在上周举办的谷歌2017年I/O开发者大会上,谷歌公司公开了一款与高通公司(Qualcomm)合作开发的独立式Daydream VR头戴式显示器,有关这款头戴式显示器的规格等细节暂时还未公布。在会上,谷歌公司还透露,开发商们到目前为止,已经为谷歌Daydream开发了“超过150款的App应用”。

谷歌公司在一年之前的2016年I/O开发者大会上宣布了Daydream平台,但是谷歌View头戴式显示器直到11月才上市。在今年的一月份,谷歌才开始让开发商在Google Play平台上递交自己的Daydream VR应用。
Facebook和三星并未对外公布在Gear VR商店中共有多少款应用,但是根据非官方的统计,这些应用的数量大约为1000款。不过他们的平台诞生的时间更久一下,因此在应用数量上领先Daydream也就不足为奇。
和微软一样,谷歌现在同样也面临着艰巨的追逐战。而独立式VR头戴式显示器的发布可能会让谷歌的战斗更加艰难,因为Oculus和Vive的背后已经有许多大游戏开发商的支持,而谷歌如果真的想在VR战争中取胜,就必须在这方面超越对手。上个月,谷歌收购了开发商Owlchemy Labs,它是热门VR游戏《工作模拟器》(Job Simulator)的开发商。

不过,App应用的数量只是成功的其中一项标准,App应用的质量更加重要,尤其是在虚拟现实中。在移动平台,用户尝试一款新应用的成本并不高。但是在VR平台,开发商们则需要更注意一些,因为VR是一种沉浸式的体验。如果应用的水准不够好,尝试一款新的移动应用将会浪费用户更多的时间和资源。
留意开发商们选择哪个平台同样重要。App应用是安卓平台和iOS平台取得成功的一个重要原因,同时也是他们的竞争对手失败的重要原因。在VR平台的竞争中,历史可能会再一次重现。开发商们选择了哪个平台,就会影响用户最终选择的平台。而用户选择了哪个平台,就会带动更多的开发商选择该平台。

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