在今年的ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)上,大批游戏厂商和游戏爱好者汇聚一堂,共享游戏盛会,其中就包括了《妖怪宝可萌》的游戏制作人,易游时代创始人朱顗先生,因此,借此机会,我们很荣幸地邀请到了对方,并进行了短暂的对话。
以下是对话的内容:
1、朱总您好,您觉得目前的H5游戏市场怎么样,对于市面上众多的挂机类游戏,您又是如何看待的呢?
目前H5游戏市场潜力巨大,且随着H5游戏的不断发展,该领域的付费环境相对于以往来讲也越来越好,微信、支付宝等支付软件方便快捷;专有H5游戏门户的出现解决了第二次登陆的问题,甚至可以前所未有的主动推送消息给玩家;同时考虑到在PC端传统的Flash技术已经完成了它的历史使命。因此,我们坚信,在未来的游戏市场中,H5游戏将同时在PC端和手机端占有超越我们现在想象的空间。
而对于市面上的挂机类游戏,我们要透过现象看本质:看它究竟给玩家们带来了什么样的体验?比如:便捷直观的操作,离线时又不怕与他人拉开太大差距,每次回来还有大量收益,这些对于现在生活节奏越来越快的玩家来说,完全符合他们的需求,所以此类型的游戏能够被大多数的玩家所喜爱就是必然。此外,网络游戏本质上是一种服务,以用户为中心的设计会越来越被更多的团队采纳。挂机类游戏的产生及增多,是H5游戏的设计者们为全行业带来的一个有益的探索和贡献。在这方面蝴蝶互动的罗坚罗总是我的老师。
2、近几年H5游戏有不少是IP产品,比如楚乔传,幻城、传奇世界、口袋妖怪等,您觉得一个好的产品,IP是必备的吗?是不是只要植入IP,游戏就一定能够成功?一个好的IP应该是怎样的?
是的,在当前的游戏市场中,IP显得越来越重要,因为它不仅能够吸引大量的用户(吸量),还能在一定程度上留住用户,进而形成付费。不过,IP也不求完全一样,各有特色。不是所有的产品有IP植入就一定能火。游戏的设计者要深度理解这个IP,抓住这个IP背后的玩家的痛点,要设计出符合玩家心中对于IP认知的玩法,并还原到位,否则即使产品出来了,也很难被玩家所接受。这方面,回顾我们产品立项的初期,要特别感谢独角兽的李力维李总对我们的指导和帮助。
3、易游的后续产品是否也会考虑植入IP?
会,不过目前还不确定,我们特别愿意和行业内的大佬们共同探讨,做出玩家喜欢IP的H5版本游戏。
4、现在各家引擎开始发布3D引擎,目前也有几款3D的H5产品问世,您对H5的 3D产品是怎么看的?
对初创团队来说风险很大,硬件、网络、浏览器、引擎,甚至今天主流的H5玩家都还没有准备好,但是对大厂和精英团队来说布局是必然的,就像当年原生游戏上的3D MMO游戏,等到大家都上来的时候你再切入就晚了哈。
5、产品从立项,研发,到后续正式上线过程中,有没有什么经验想与同胞们分享?
第一,立项要清楚明确,知道自己真正想要的是什么样的产品:是情怀还是生意?
第二,研发要静心做产品,聚焦精品,以用户为中心。产品设计师不仅要多玩游戏,了解爆款游戏背后成功的原因,还要深入玩家群体,了解用户需求、玩家付费痛点以及对某IP或某款游戏喜爱的一系列心理因素,且需要注意的是,产品设计师们还要切忌将页游、端游的经验直接拿来套用,否则结果往往容易以失败告终。
第三,产品运营期间,不能只考虑技术,还要关注产品本身,关注玩家的反馈。不要让玩家有不充钱就玩不下去的感觉,要重视玩家体验,时不时给予玩家一些超预期的惊喜,且要尽量留住不付费玩家,这样才能做好次留,留存好了,付费才能一点一点地做上去。
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