AR技术,自从微软的HoloLens出现之后,就逐渐火热起来,今年大有超越VR热度的趋势。

AR全称为增强现实技术,是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。
在游戏中最现实的应用就比如说:可以让位于全球不同地点的玩家,共同进入一个真实的自然场景,以虚拟替身的形式,进行网络对战。
是不是很酷炫,想想都觉得很激动,可惜目前的技术还不够成熟,AR的应用范围很窄,投入商用和娱乐的项目并不像VR那般已经投入到较多场景进行使用。

不过近日,一个叫Olo Sabandija的老哥在推特上放出了个新鲜玩意。
他在自己的手臂上弄了一个游戏手柄的纹身,并将这个纹身设置成了AR的识别图形,用自制的软件扫上去之后,有趣的事发生了——自己的左手成了一个游戏场景的展示器!
相对于静态平面上扫出的AR场景,手臂上的游戏画面可以随着动作随意变换角度,对一个立体的3D场景来说视角就变得更加生动。

神奇的是手臂上的按钮并不是摆设,按下对应的按钮画面中的索尼克也会做出相应的动作,这就意味着这个手柄纹身的识别图形对应着操作指令是可以当手柄用的。
当然,这只是增强现实,并不是一个真正的物理按键能够真实按下,而是靠手机摄像头识别相应按钮的形状是否消失,来触发指令的(虽然现在他们只做好了“跳跃”键)。
同学们是不是觉得很神奇,不过请你们冷静一下~
因为AR识别图案搬到身体上的玩法,其实这个创意早就有人做了。


在3DS刚出来那会儿,那个自带AR游戏的问号卡就已经算是一个比较成熟的AR游戏场景展示器了。
当时有个叫Cranberryzero的兄弟就把其中的“?”卡纹到了胳膊上:

这样Mii的形象、宝箱、还有游戏就都可以从手臂上钻出了。

离3DS发售已经过去很多年,这项技术在今天也早就没了技术门槛,现在市面上已经有许多软件可以很方便地制作类似的AR场景。
如果你也想让自己喜欢的图案在现实中跃动出来,现在只要用Maker AR等软件处理一下,并不是什么难事。
简单的开了一下脑洞,这场景似乎可以应用在游戏王上,到时候真的就可以看到抽卡召唤青眼白龙的壮观场面了吧!

当然啦,以上说的创意其实都是基于AR的非常基础的应用之上,只是图个新奇,并没有实际作用,不过能多一种游戏体验方式当然是个好事。
对此,有热心网友提出,可以把纹身纹到自己的双腿上,那样就可以用双手来玩游戏了。

但是启动这套装置的纹身需要纹在一个平坦的区域减少变形。腿毛!可能是阻碍“纹身游戏机”发展的最大瓶颈了。
这都不算啥,对于二次元阿宅而言,后宫贴身,应该更有前景和市场,这片蓝海等着你们去拓展啦!

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