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2019游戏安全行业峰会在深召开,国内外专家共同探讨游戏安全治理

磕蓝君 19-10-28
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10月25日,2019游戏安全行业峰会在深圳腾讯滨海大厦举行。本次峰会由腾讯游戏安全主办,汇集了腾讯、巨人、盛趣、Riot Games、动视等众多游戏厂商的安全大咖,以及超过200位安全行业从业者。

中国游戏行业发展迅猛,数据显示,2018年中国游戏市场收入379亿美元,占全球游戏市场的28%。但伴随着游戏行业迅速发展的同时,外挂等游戏黑产也随之而来,游戏厂商在面对庞大而复杂的黑产网络时大多都是孤军奋战,疲于应对。

从2018年开始,腾讯游戏安全连续两年携手众多游戏厂商相聚“游戏安全行业峰会”,为游戏安全从业者和整个游戏安全行业提供了一个开放交流成长的平台。

今年峰会主要围绕游戏安全问题的发展趋势及挑战、出海游戏全球化安全运营、前沿游戏安全对抗技术、数据隐私合规以及游戏黑产生态管控等方向进行探讨。

腾讯互娱副总裁崔晓春、腾讯互娱业务安全部总经理陈冬、Riot Games反作弊团队产品负责人Clint Sereday、动视公司高级技术总监Philippe Paquet、巨人网络游戏安全负责人郝元礼、盛趣游戏安全负责人史昕峰、腾讯互娱安全管理中心总监邱宇辉、腾讯游戏安全专家张玉璞、张志惠、李冠龙等分别进行了主题演讲。

会议开始由腾讯互娱副总裁崔晓春为本次峰会致辞,他指出,近一年来随着游戏产业的发展,游戏安全在信息安全管控、国际化运营、未成年人保护等方面的要求逐步提高,需要广大从业者开放交流来促进行业的快速发展。

接下来,腾讯互娱业务安全部总经理陈冬总结了2018-2019游戏安全行业的变化。他指出,在全球化运营的大背景下,保障游戏的安全运营除了考虑技术对抗和运营方式外,也要充分考虑数据隐私保护、玩家体验平衡、机器硬件网络差异以及市场环境差异等不同因素。

而国内当前黑产团伙具备了一定的组织性和协作性,形成去中心化的运作方式,陈冬倡议在对抗黑产的战斗中,游戏厂商之间应该逐步形成合力,相互取长补短,将各自的技术能力和运营经验开放给到行业。

紧接着由腾讯游戏安全手游运营负责人李冠龙带来《游戏安全的新形势及新挑战》的主题演讲。他表示,国内出海游戏快速增多,这些出海游戏也需要在全球范围内得到不同的安全运营保障;而国内游戏安全的整体环境更加复杂,特别是游戏黑产工具技术升级,使得检测难度增大,给全体游戏厂商带来了新的挑战。

海外安全专家从全球化视角解读游戏安全

Riot Games(拳头游戏)的反作弊团队产品负责人Clint 以《英雄联盟》的全球化安全运营为例,和大家分享了拳头游戏打击外挂的历程;其中的成功和失败案例,给在场观众在游戏全球化安全运营方面带来了很多启示。

用户数据隐私问题,是近年来网络安全的讨论热点,游戏安全也不例外,动视公司的高级技术总监Philippe在峰会中从隐私合规角度和观众分享了一种可以保持数据采集一致性的数据匿名化方法,为全场观众带来了满满的技术干货。

国内安全专家分享前沿安全对抗技术

面对黑产,技术始终是硬道理。腾讯游戏安全账号安全负责人张志惠和手游对抗专家张玉璞分别就“游戏黑产机器的标记”和“FPS反外挂的技术手段”进行了技术分享。

游戏黑产经过不断变化,账号或IP层面针对检测方案的绕过机制已经逐步形成,但魔高一尺道高一丈,技术检测方案在设备层面的限制能力成为强有力的检测对抗手段。张志惠介绍了腾讯游戏安全经过10年打磨形成的整套设备指纹方案及部分攻防案例,独创性的安全对抗方式赢得了现场观众的称赞。

张玉璞则是以今年火爆全球的FPS游戏为例,指出其外挂问题的严重性以及特殊性,通过深入浅出地方式介绍了腾讯游戏安全对FPS游戏外挂的应对思路和对抗方式。

有着10余年从业经验的巨人网络游戏安全负责人郝元礼带来的演讲主题是《虚拟化技术在手游作弊中的应用和对抗》。他指出,随着root的没落,游戏作弊门槛越来越高,而虚拟化技术的出现为游戏作弊工具提供了新的生存土壤,虚拟化技术如何在手游作弊中被应用,以及有何对抗思路成为大家关注的重点。

盛趣游戏安全负责人史昕峰和大家分享的则是手游安全漏洞挖掘的相关技术。

刑事打击视角下的游戏黑产生态

本次峰会除了从技术对抗和运营经验上对游戏安全问题进行探讨,来自腾讯互娱安全管理中心的总监邱宇辉则从刑事打击视角跟大家分享了游戏安全行业黑产生态和发展趋势,旨在推动行业、监管方共同对游戏黑产进行治理。

游戏安全行业峰会的议题分享和讨论在观众的热烈掌声中结束。值得注意的是,本次峰会还得到腾讯AI同传团队的支持,为现场提供了实时语音识别及机器翻译服务。

 

游戏安全保护与黑产之间的战斗不会停息:只要游戏存在,黑产就会通过各种方式进行破坏来获得利益。在这个战场上,相信未来游戏安全行业的交流与合作将会越来越多,期待整个行业的携手共进来共同铸就游戏安全的新未来。

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