沙盒类游戏看多了玩多了难免疲软,但我还是决定为《我的起源》保留一个较高的期待值。
作为一款沙盒类游戏,《我的起源》的玩法可以说就是“没有玩法”。要如何游玩全凭玩家自己决定,玩家甚至能通过游戏内的探索与研究,影响整个游戏世界,从而创造出属于自己的世界。
和其他同类型的沙盒游戏不同,《我的起源》采用了独特的“物质枪”。玩家不再需要背着满满一包的斧子镰刀锄头镐子,物质枪将陪伴玩家全程,所有的物品、资源,甚至是生物都可以用物质枪收集。
然而毕竟大部分同类型游戏里,玩家都是从开局的空手撸树造斧子和工作台起家。制作工具、采集物资、再制作更高级的工具、采集更高级的物资,这个循环虽说是沙盒游戏的繁琐之处,但其实也可以说是这类游戏的一个乐趣所在。《我的起源》里的物质枪究竟是解放了玩家的双手,让玩家有更高的自由度去探索和创造,还是抹去了玩家在开放世界里的一个乐趣,就只有等体验过了这款游戏以后才能知晓了。
富有深度的社交玩法也是《我的起源》的一大特点。游戏中玩家可以多人即时组队,共同战斗、探索。在每一个版本终结时,玩家通过试炼能够获取新赛季的资格。实力旗鼓相当的玩家将一起走进新的赛季,而新的赛季也就意味着新的内容、新的世界在玩家的面前展开。
探索、创造、进化,是《我的起源》的主题。游戏官方标榜要做出一款“沙盒类游戏标杆作品”。那么《我的起源》究竟能否成为标杆,为沙盒类游戏的发展也带来“探索、创造、进化”呢?游戏于今天开始iOS端内测,相信后续的测试和正式上线也不远了,就让我们一起见证吧。