不请自来。最近刚好在尝试《我的侠客》这款游戏,在过程中发现了不少有趣的东西,刚好在知乎上发现了其中一个很在意的点,就过来了(主要还是想知道画师的名字,毕竟实在是太好看)~对于一款主打复古武侠风格的游戏来说,使用这种风格的漫画进行剧情衔接,是一个较为大胆的举措,同时也具备很强的创意。用于过场的漫画无疑带来了极大的视觉冲击效果,流畅的线条、黑白港漫的画风,都正中本人的好球区。

从开场剧情中“邪剑侣”夫妇跳崖,再到后来的各大关键剧情,这种风格的漫画都时有穿插其中。同电影、小说、游戏一样,漫画同样是一种叙述剧情的方式。
在游戏中的出现颇有出其不意的效果:例如白衣教妖女游迟迟的出场,在想要向观众描绘一位蛇蝎美人的容貌时,只是以文字或许不够直白,而图像就能使大家更多地体会到她身周的气场。无疑,这位画师所绘制的图像绝对是效果满分,从分镜再到线条,每笔都恰到好处地勾勒出角色的神韵与风情——当然,常言红粉骷髅,呈现出的还有美丽表象下不容忽视的危险性。
说完了对角色的塑造,再说画面中恰到好处的留白。想必大家都记得故事最先时,被武林正道人士逼到跳下悬崖的邪剑侣夫妇吧?在那段剧情的高潮部分,游戏中忽然出现的漫画令人下意识地一愣,接踵而至的就是惊喜。所有音效为此暂停,玩家的视线重心就全部放到画面上,这样的设计更容易使人关注剧情的发展。在这段催人泪下的剧情中,并未直白地用描绘出二人面对生死威胁的仓促,而是以略带哀伤的笔触将两人间的爱意与别离之愁淋漓尽致地展现出来。“真正的自由”这段对白则引领游戏的基调渐趋明确,实在是很精巧的设计。除了对角色 的 情绪绪的刻画,画面中还出现了大片空旷的区域,既展现出旷野苍茫的景象,亦烘托出各大势力所求之物,在生死面前不过一场空的意境来。




虽然是截然不同的风格,但二者的结合更似一种缓与急的碰撞、绵长与直白简洁的交锋。正因游戏将剧情节奏把握得很好,才为我们带来如此新奇而不失爽快的体验。
最后问一句,侠客啥时候出纯漫画版本?宇文珂莫多莫多,请!!
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