什么是江湖?这个问题不仅困扰了古龙与金庸、梁羽生等一代武侠小说名家许多年,同样也困扰着新一代的武侠游戏制作人。有些人认为,一个好的武侠游戏,需要有深厚的文字与剧情内容来体现出“江湖”的味道与故事。但萝卜认为,所谓的“江湖”,应是一个自由且开放的武侠世界,让玩家们自己来寻找内心向往的“江湖”。而《我的侠客》制作组癫疯派的掌门人包子,便也是一位忠实的老派武侠迷,或许也是和萝卜一样,苦苦等待却没法玩到心目中向往的“大世界”、“自由江湖”的武侠游戏,便带着对江湖的向往和怀念,召集了身边几个金庸爱好者一起制作了这款游戏。可以说是一位极其硬核的武侠迷了。
高自由度国风开放世界RPG《我的侠客》已于11月4日正式上线,各位侠客,不见不散!
总的来说,《我的侠客》是一款传承了千禧年前后国产单机武侠游戏的风格与细节,并博采了近十年众多手游与单机游戏的长处,同时结合了制作人创新思维的优秀武侠手游。如果你是一位有点游戏龄的武侠玩家,在刚进入游戏时便能感受到那股曾经的“古早味儿”。
游戏主体界面并非时下流行武侠MMORPG游戏视角,也没有了多数动作RPG的左摇杆右技能组的键位布局。和传统国产养成类单机游戏一样,在《我的侠客》中,几乎所有操作都可以靠一根手指完成。
此外,游戏中人物的创建模式似乎也借鉴了《骑砍》的初始属性Build,通过一系列的事件选择来创造出你心目中的那味少年“侠客”。而这种创造人物的模式,虽然没有“3D捏人”系统那样精美,但却能大大的提高我们的代入感与沉浸感。
同时,游戏中还加入了大量的随机事件库,利用这种数量庞大的随机事件内容,来达到一种“人造”的开放世界效果。在这种大量的随机事件内容下,不仅为我们的江湖冒险增加了许多不确定性,同时也让曾经古板的NPC成为了动态事件的构成之一。
要知道,一个“有血有肉”的江湖,便需要“动态”的NPC们来实现,只有NPC也有了更多不确定性,才不会沦为开放世界中的背景板。
而游戏中同样有着数量可观的可招募队友,如会跟你要红头绳、绣花鞋的阿月,和陌生女子客栈幽会的阿羿,喜欢在战斗中用石灰阴人的“韦大宝”,每一个都是有血有肉的江湖人物。(近些年有玩过相关武侠游戏的朋友应该看得出这些人物形象来自哪里)
此外,《我的侠客》也有丰富的门派设定以及武学内容,这些功夫被纳入剑法、刀法、暗器等在内的8种基础武术类别内,同时功夫之间都有着不同程度的克制关系,一系列丰富的战斗体系,最后都体现在简单的棋盘之中。
当然,游戏中还有许多丰富的彩蛋以及精彩内容等着我们探索,萝卜在此也就不为大家剧透太多了。高自由度国风开放世界RPG《我的侠客》已于11月4日正式上线,喜欢武侠题材的朋友们千万不要错过了哟~