《我的勇者》是一款像素风弹幕射击地牢手游。在《我的勇者》中,玩家们可以体验到快节奏的战斗和联机闯关的乐趣。在此次10月12日更新后,《我的勇者》将迎来一大波新内容,快来一起看一看吧!
本次维护我们将开放深秋七天签到活动,深秋大作战活动以及其他深秋系列活动,同时新增12张全新魂卡。除此之外还调整了职业技能内容和部分游戏系统相关的体验优化。
是秋,路旁的树干有了许多褶皱,落叶堆满了勇者城的主干道,酒馆里吟游诗人唱着即兴修订的诗歌,勇者们酩酊大笑,愿圣灵庇佑这片刻的宁静。
》》游戏活动 :
深秋系列活动上线:
- 【深秋7天签到】
活动时间:2019/10/12更新后 – 2019/10/24 04:00
累计登录满7天,可获得魔女魂卡——贝利亚尔魂卡。
- 【勇者特惠礼包】
出售时间:2019/10/12更新后 – 2019/10/24 04:00
5折出售,请于“商城-勇者特惠”中查看。
- 【深秋大作战】
活动时间:2019/10/12 04:00 – 2019/10/24 04:00
共7弹活动任务,10月12日起每天开启一弹。
完成任务可获得黄金武器币、神秘技能币、血源矿、灵魂碎片、钻石等奖励。
- 【时装价格调整】:
本次更新后,“太阳神”时装套装价格将从500钻恢复原价1000钻。
》》内容更新
【全新魂卡上线】:
共12张全新魂卡,可于“魂卡试炼”中掉落获得,亦可于商城-魂卡商店中购买。
魂卡名称 |
种族 |
品质 |
牧羊人 |
恶魔 |
蓝 |
火镖战士 |
亚人 |
白 |
篝火魔像 |
元素 |
蓝 |
火箭战士 |
亚人 |
蓝 |
火纹绵羊 |
魔物 |
蓝 |
蕉人 |
魔物 |
白 |
熔岩炸弹 |
元素 |
白 |
寒冰寄居蟹 |
魔物 |
白 |
雪球 |
魔物 |
蓝 |
伐木工 |
人族 |
紫 |
雪球骑士 |
人族 |
紫 |
赤耳恶魔 |
恶魔 |
紫 |
【商店商品更新】:
- 【失落的武器币】下架;
- 【失落的武器币(30天)】上架;详情请于“商城-阿兔特卖”中查看。
【职业平衡调整】
本次职业平衡将对法师天赋做出较大改动,后续版本更新中还将陆续调整各职业技能,天赋,装备,武器效果等。(请以后续实际更新内容为准)
法师天赋修改:
40级【奥术体质】修改为【元素躯体】:
能量上限增加10/20/30/40/50,全属性抗性增加5/10/15/20/25。
50级【能量流动】效果修改为:
每10%/9%/8%/7%/5%的技能冷却缩减都会提供1点能量回复属性。
55级 【戒律】 修改为 【元素掌控】 :
属性攻击最高的元素伤害提升5%/7%/9%/11%/13%,且其他属性攻击的14%/18%/22%/26%/30%都会作用在该元素伤害上。
55级【空灵法体】 效果修改为 :
冷却上限提升5%;当能量高于50%时,全元素伤害提升4%/5.5%/7%/8.5%/10%,当能量低于50%时,每4秒恢复2/3/每3秒恢复3/4/每2秒恢复4点能量。
55级【释放技巧】 效果修改为:
技能伤害增加1.8%/3.6%/5.4%/7.2%/9%,技能冷却缩减1%/2%/3%/4%/5%。
60级【奥术体质】 效果修改为:
能量上限+15/30/45/60/75,且最终伤害会在98%/96%/94%/92%/90%至110%/115%/120%/125%/130%之间浮动。
忍者天赋修改:
60级 【致命一击】 效果修正 对敌方造成伤害时附加一次300%/350%/400%/450%/500%的武器伤害,该效果对同一单位每6秒只生效一次。
》》游戏调整
》【内容调整】:
- 修改了火焰领主和炎魔卡片被动描述,使其和目前的效果保持一致。同时将额外火攻提升为28点。
- 符石技能【怪物装甲】持续时间调整为2.5秒。
- 修改了【万箭齐发】的技能描述,使其和目前的效果保持一致。
- 修改了【流血】效果,使其和描述保持一致,详见BUG修复。(考虑到【流血】效果作为一些装备对玩家的负面效果,增强其效果会导致大量玩家体验变差,所以暂不进行其他调整,后续可能会有变动)。
- 贝利亚尔武器增加【普通攻击触发】的描述,使其和目前的效果保持一致。新增效果:武器作为副手时也能触发【爆破】效果。
- 贝利亚尔卡片去掉【冷却5秒】的描述,使其和目前的效果保持一致。
- 现在古代神试炼中通过战斗获得的试炼币数量上限,仅和上周结算时的段位有关,当周不会变化。(此条目前仅安卓版更新,iOS玩家请等待新版本更新)
- 古代神试炼中中途退出的玩家将不会再获得试炼币奖励。
》【BUG修复】:
- 修复了【造成流血时不会立即触发1次伤害】的bug。
- 修复了【模拟器按空格键导致副本内出现异常】的bug。
- 修复了【钥匙匹配成功界面不显示角色名和等级】的bug。
- 修复了【古代神试炼任务无法达成】的bug。
- 修复了【邮件领取钥匙时不显示图标】的bug。(此条目前仅安卓版更新,iOS玩家请等待新版本更新)
- 修复了【忍者天赋克敌先机对生命低于50%的敌人造成伤害也加攻速】的bug。
- 修复了【忍者天赋绝境一瞬实际伤害减免比描述少了10%】的bug。
- 修复了【牧师天赋神佑伤害减免不生效】的bug。
- 修复了【古代神试炼排行榜乱序】的bug。
》【后续职业平衡调整计划】:
战士篇
战士作为近战职业,需要在游戏中体现出能抗能打,越战越勇的英勇姿态,以一个冲锋者的形象与敌人贴身肉搏,现在战士的技能在贴身肉搏上比较缺乏体现,所以接下来的战士的技能将主要集中在攻击范围,伤害,防守反击上做调整。
战士天赋:部分天赋实际效果低于预期,后续天赋调整将已反击和持续作战为核心进行。
战士技能修改思路:
障碍:当前游戏中并没有适合该技能的场合,考虑重做,增强其效果。
烈火舞:与破冰一击作为对照,将其调整为更偏向于对小范围内的集中伤害。
火岩裂变&烈焰猛冲:调整释放方式和技能效果,使战士能够追着敌方穷追猛打。
天坠杀阵&烈焰风车:技能效果主要体现在防御功能上,但是伤害损失比较严重,之后的调整将着重于其防御机制和伤害平衡上。
游侠篇
游侠作为远程输出职业,有相对更安全的输出环境和输出手段,在持续输出上独树一帜,且火系、木系技能在战斗中都有不错的表现,而水系技能对战斗节奏的影响比较大,所以之后的技能调整将围绕着水系技能进行。
1、游侠天赋:
游侠天赋主要体现在普攻上,之后的调整会在其具体收益上做调整。
2、游侠技能:
- 暗影打击:释放方式和毒性效果进行优化调整。
- 狂风暴雨:长时间的定点打击应对不同场合的能力较弱,主要修正其持续时间和攻击范围。
- 流星爆发:蓄力技能在快节奏对战中对手感有一定的影响,所以接下来将以蓄力机制或蓄力收益的调整为主。
牧师篇
牧师作为恢复类职业,有非常优秀的持续作战能力,但是其中期作战能力不足,所以之后会调整牧师的增益技能,增强牧师的单人作战能力,且使其在多人作战中也能获得不同的增益效果。
牧师天赋:牧师天赋中治疗相关的效果将作出调整,使牧师能在拥有辅助能力时,也拥有作战能力。
牧师技能:
治疗类技能将作出调整,使其在前、后期都能发挥作用。
圣灵法阵&神圣愤怒&神圣干涉:辅助效果会做出一定的调整,使其对牧师本身的增益提升,团队性能略微调整。
魔力激荡&赋能:魔力激荡和赋能作为辅助技能性能比较单调,之后可能会优化其效果。
法师篇
法师在当前游戏中表现比较弱势,而天赋为其提供的效果与能量上限捆绑导致其玩法不够灵活,也得不到应有的收益,所以此次深秋版本对法师的多个天赋效果进行修改,优化其游戏体验;后续技能效果调整将着重于技能的特性和打击面来进行,让法师体验更偏向于范围伤害和高频率技能释放。
法师天赋:已调整,后续更新中会根据实际情况再做调整。
法师技能:
陨冰术&冰痕爆破:有一定的控制效果但应激性不足,实际打击效果偏弱,调整释放方式或重新制作。
冰龙卷&火焰弹&火拳天降:法师直线弹道技能较多,后续将调整该类技能的弹道和触发效果。
元素三重奏:将重新制作元素三重奏,使其效果更加多变实用。
忍者篇
忍者拥有丰富的移动手段和生存技能,有一定的操作性和伤害,但是伤害手段较为单一,所以之后调整中将丰富忍者的伤害手段。
忍者天赋:忍者天赋效果较为均衡,后续观察决定是否继续进行优化。
忍者技能:
蛙遁术&替身术&烟幕弹:将生存和输出效果结合,重新制作或优化效果。
阴影潜行:阴影潜行的伤害效果对首领战并无增益,之后会将伤害效果修改为增益效果,让其在更多的场合中产生效果。
樱冲缭乱:增伤效果虽然很高,但是在当前以多段伤害为主的环境下并没有产生预期效果,之后将调整其增伤效果。
水牢术&天照:特殊效果上将做一定的调整,使其能作为忍者的中远距离伤害技能发挥作用。
Ps:各职业在之后的更新中也会添加公共技能,使其玩法更加多样,且在后续更新中将陆续添加更多的职业专属暗金装备,让不同职业在游戏中有不同的游戏体验。
》【后续魔女武器平衡调整计划】
部分职业的魔女武器在效果触发上与其他职业相比有所欠缺,之后计划对其触发机制做一定的修正。
一切以实际更新效果为准。
欢迎各位勇者大大提出意见和建议哦,么么哒~
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