与各位保持密切沟通,聆听宝贵建议,提升游戏改动体验是《万国觉醒》团队不变的初衷。因此,我们日后将持续更新“策划面对面”期刊,来与大家交流近期的热点问题,同时也与大家分享我们后期可能的改进计划。
本期我们收录的问题是:
Q:最强执政官活动第五阶段被疯狂攻击,还持续两天,没法玩下去了。
A:最强执政官的设计初衷是为了使执政官们完成每天的目标,使活动更有成就感。目前许多执政官反馈在第五阶段,非但无法完成任务还会受到巨大损失。
针对这种情况,我们计划将第五阶段的时间缩短至1天时间,同时新增第六阶段。除了消灭敌军外,进行采集、提升战力,击败野蛮人等行为在第六阶段也都能获得积分。
Q:萌新度过新手保护期后就被疯狂攻城,怎么躲都没用。
A:最近,我们设计了一个活动类玩法,在活动期间,执政官只要在联盟领土内,就无法被直接攻城。此活动将在后续部分新王国尝试开启,我们也将密切监控大家对此改动的反馈。
Q:游戏太肝了,肝了一整个白天,到晚上还要防对手偷城,太累了!
A:我们不希望因为游戏而拖累执政官们的正常生活。为了让大家好好休息,我们打算在夜间提升攻城和攻击联盟建筑的成本,此项改动不会影响夜间的其他游戏行为。
Q:国际服和国服是什么关系?国服的活动等与国际服会同步吗?
A:万国觉醒国服为独 立运营的单独游戏版本,未来的活动形式、统帅投放(包括可使用的统帅与统帅开放节奏)、版本内容等都会与国际服不同。
此外,针对目前资源交易问题,我们将通过游戏机制优化来进一步控制:在运送资源时,主城等级低的执政官给高等级运送时,将按等级差提高税率。
期望这项改动能为给所有执政官更公平、健康的游戏环境做出贡献。
除了以上内容,如果你有其他建议疑问,欢迎前往社区并进行留言。我们将认真聆听每条建议,并不定期选择提问集中的问题进行交流。