会心一击
对目标发动一次攻击,造成攻击属性117%-242%的物理伤害,若会心一击触发必杀,则接下来任意一次技能或者攻击伤害将提高30%的必杀概率。
漫天箭雨
射出箭矢攻击敌方目标及周围一格,造成攻击属性70%-145%的物理伤害。
乱箭飞舞
向敌方随机射出5-9只箭矢,每次造成攻击属性47%-71%的物理伤害,对重复目标每次伤害衰减10%,对相同目标只会生效5次,超过箭矢将被格挡。
背水一战
对目标造成173%-358%的攻击伤害,释放后休息1回合,若击杀目标,周围一格单位有60%-84%概率进入沉默状态,持续3个回合。
破空
对使用防御和“圣盾系”技能或处于石化状态的敌人造成攻击属性189%-392%的伤害,且使用后,目标石化状态会解除。
烈焰之力
对目标造成精神属性207%-336%火属性法术伤害,并埋下火元素种子(3回合),该单位再次受到火属性伤害时,引爆种子并造成2.5倍伤害。
无序之风
对5个目标造成精神属性126%-208%风属性法术伤害,并埋下风元素种子(3回合),该单位再次受到风属性伤害时,55%-82%几率引爆种子并造成混乱效果。
水行之力
瞬发技能,攻击单个敌方目标,造成精神属性149%-224%的水属性法术伤害,并将伤害的120%转换为自身的生命值。
大地之力
呼唤陨石对随机3个地方单位造成精神属性136%-214%的地属性法术伤害,有一定概率额外释放一次技能,法攻值越高,额外释放的概率越高。
超强寒冰之力
凝结冰锥攻击一方全体目标,造成精神属性90%-147%的水属性法术伤害。
超强火焰之力
以法术之火攻击一方全体目标,造成精神属性90%-147%的火属性法术伤害。
超强飓风之力
呼唤龙卷风攻击一方全体目标,造成精神属性90%-147%的风属性法术伤害。
超强大地之力
呼唤陨石攻击一方全体目标,造成精神属性90%-147%的地属性法术伤害。
元素转换
将自身50%的必杀几率和必杀伤害转换成法爆几率和法爆伤害。
妙手回春
对己方单体使用拥有治愈之力的法术,恢复回复属性220%-340%的生命,效果与使用者和受术者的回复有关。
强力妙手回春
对己方目标及周围一格使用拥有治愈之力的法术,恢复回复属性143%-221%的生命,效果与使用者和受术者的回复有关。
天罚
对单个目标进行一次攻击,造成回复属性210%-423%的回复伤害,攻击复生系时附加20%的伤害。
闪电涡流
使用闪电攻击6个敌方目标,对第一个目标造成回复属性124%-190%的回复伤害,后续每个目标降低10%的伤害。
起死回生
复活场上的死亡单位,恢复回复属性154%-238%的生命,若目标未死亡,则回复效果衰减50%,效果与双方的回复有关。
超强妙手回春
对己方全体使用拥有治愈之力的法术,恢复回复属性88%-136%的生命,效果与使用者和受术者的回复有关。
净化之咒
对己方全体释放净化法术,有32%-68%概率解除异常状态。
幻境乱心
对敌方全体释放混乱魔法,有21%-45%的概率使敌方单位进入混乱状态,不分敌我进行1次普通攻击,有30%概率按原行动进行操作,持续3次行动
天罚雷动
对3个敌人造成回复属性147%-296%回复伤害,攻击复生系时附加20%伤害。
六韬兵法
为5个友方目标施加增益辅助,使友方目标造成的物理和法术伤害提升8%-20%,维持3次行动。
伤痕累累
对敌方全体造成回复属性94%-168%的伤害,并且有19%-60%的概率使目标进入重伤状态,受到的治疗效果减少85%,且防御和法防减少20%,持续3次行动。
剧毒巫术
有33%-50%的概率使敌方所有单位进入中毒状态,每次行动减少一定生命,持续3次行动。
石化巫术
对单个目标释放,100%使目标进入石化状态,持续3次行动,释放法术会扣除施法者最大上限30%-11%的生命与法力,若生命与法力不足,则无法释放。
沉默秘术
对敌方目标及周围一格的单位使用,有27%-57%几率使其沉默,持续3个回合。
舍生取义
牺牲20%最大生命,对单个目标造成攻击属性116%-248%的物理伤害,若击杀目标则继续追击(最多3人),施法者生命越低伤害越高,低于20%生命时不再扣血。
落影斧
对目标发动一次物理攻击,造成攻击属性90%-165%的伤害,周围单位受到本次伤害的77%-103%的溅射伤害。
破空
对使用防御和“圣盾系”技能或处于石化状态的敌人造成攻击属性189%-392%的伤害,且使用后,目标石化状态会解除。
虎破击
对单个目标造成攻击属性74%-150%至110%-230%的物理伤害,本次攻击必定触发必杀。
烬灭斧
对随机3个目标发动一次攻击,造成攻击属性的129%-267%的物理伤害,出手后休息一回合。
顺劈掌
消耗2点元气,对单个敌方目标造成攻击属性86%-179%的物理伤害和最大生命值5%-14%的真实伤害(额外伤害仅PVE生效,且有一定上限)
元气弹
消耗3点元气,无视前后排限制,对3个敌人进行攻击,对每个目标造成攻击属性75%-156%的物理伤害。
断骨重拳
使用后增加1点元气,对随机2个敌方单位造成攻击属性75%-156%的物理伤害,若只剩1个目标的时候,则会对目标造成2次伤害。
狂怒
消耗5点元气,无视距离,对敌方一横排目标造成攻击属性73%-268%的物理伤害。
无影拳
消耗4点元气,对单个目标造成攻击属性43%-89%的物理伤害,并100%造成该目标混乱,持续3次行动。
破空
对使用防御和“圣盾系”技能或处于石化状态的敌人造成攻击属性189%-392%的伤害,且使用后,目标石化状态会解除。
八段锦
由于气功师常年修炼八段锦功法,战斗中可持续增加元气,使用技能时会扣除相应的元气数量。战斗开始时获得4点元气,并在每回合开始增加1点元气;每场战斗,每消耗1点元气,自己获得1层越战越勇状态,每层状态增加2%的物伤加成,最多叠50层,死亡后越战越勇状态层数减半。
万钧之刃
对随机4个目标发动一次攻击,造成攻击属性45%-113%的物理伤害,同时对目标造成最大生命值2%-6.5%的伤害(仅PVE生效)
金戈铁马
提升自身与目标及周围一格单位36%-96%的防御,提升自身10%-24%的反击率,替友方单位及周围一格目标承受近战物理攻击,直到下次行动或回合结束。
铁骨铮铮
对全体友方目标释放,为友方提供一个减少物理伤害的保护(根据施法者自身防御),维持2个回合,物理减免上限最多15%-33%
水幕天华
对全体友方目标释放,为友方提供一个减少法术伤害的保护(根据施法者自身防御),维持2个回合,法伤减免上限最多15%-33%
凝元心经
对己方随机三个目标释放,并立即恢复最大生命值3%-15%的生命,并附加一个9%-29%最大生命值的护盾,持续1回合,之后持续2个回合恢复最大生命值3%-15%的生命。
嘲讽
瞬发技能,有51%-75%概率嘲讽一个敌方目标,强制攻击自身,并发动反击,对目标造成攻击属性225%的物理伤害,持续一次行动,若敌方防御则不反击。
破空
对使用防御和“圣盾系”技能或处于石化状态的敌人造成攻击属性189%-392%的伤害,且使用后,目标石化状态会解除。
以守为攻
铁卫专属被动,铁卫额外获得等级*10的防御,并且每8点防御能增加1点攻击。
烈焰之力
对目标造成精神属性207%-336%火属性法术伤害,并埋下火元素种子(3回合),该单位再次受到火属性伤害时,引爆种子并造成2.5倍伤害。
无序之风
对5个目标造成精神属性126%-208%风属性法术伤害,并埋下风元素种子(3回合),该单位再次受到风属性伤害时,55%-82%几率引爆种子并造成混乱效果。
水行之力
瞬发技能,攻击单个敌方目标,造成精神属性149%-224%的水属性法术伤害,并将伤害的120%转换为自身的生命值。
大地之力
呼唤陨石对随机3个地方单位造成精神属性136%-214%的地属性法术伤害,有一定概率额外释放一次技能,法攻值越高,额外释放的概率越高。
超强寒冰之力
凝结冰锥攻击一方全体目标,造成精神属性90%-147%的水属性法术伤害。
超强火焰之力
以法术之火攻击一方全体目标,造成精神属性90%-147%的火属性法术伤害。
超强飓风之力
呼唤龙卷风攻击一方全体目标,造成精神属性90%-147%的风属性法术伤害。
超强大地之力
呼唤陨石攻击一方全体目标,造成精神属性90%-147%的地属性法术伤害。
元素转换
将自身50%的必杀几率和必杀伤害转换成法爆几率和法爆伤害。
妙手回春
对己方单体使用拥有治愈之力的法术,恢复回复属性220%-340%的生命,效果与使用者和受术者的回复有关。
强力妙手回春
对己方目标及周围一格使用拥有治愈之力的法术,恢复回复属性143%-221%的生命,效果与使用者和受术者的回复有关。
天罚
对单个目标进行一次攻击,造成回复属性210%-423%的回复伤害,攻击复生系时附加20%的伤害。
闪电涡流
使用闪电攻击6个敌方目标,对第一个目标造成回复属性124%-190%的回复伤害,后续每个目标降低10%的伤害。
起死回生
复活场上的死亡单位,恢复回复属性154%-238%的生命,若目标未死亡,则回复效果衰减50%,效果与双方的回复有关。
超强妙手回春
对己方全体使用拥有治愈之力的法术,恢复回复属性88%-136%的生命,效果与使用者和受术者的回复有关。
净化之咒
对己方全体释放净化法术,有32%-68%概率解除异常状态。
幻境乱心
对敌方全体释放混乱魔法,有21%-45%的概率使敌方单位进入混乱状态,不分敌我进行1次普通攻击,有30%概率按原行动进行操作,持续3次行动
天罚雷动
对3个敌人造成回复属性147%-296%回复伤害,攻击复生系时附加20%伤害。
六韬兵法
为5个友方目标施加增益辅助,使友方目标造成的物理和法术伤害提升8%-20%,维持3次行动。
伤痕累累
对敌方全体造成回复属性94%-168%的伤害,并且有19%-60%的概率使目标进入重伤状态,受到的治疗效果减少85%,且防御和法防减少20%,持续3次行动。
剧毒巫术
有33%-50%的概率使敌方所有单位进入中毒状态,每次行动减少一定生命,持续3次行动。
石化巫术
对单个目标释放,100%使目标进入石化状态,持续3次行动,释放法术会扣除施法者最大上限30%-11%的生命与法力,若生命与法力不足,则无法释放。
沉默秘术
对敌方目标及周围一格的单位使用,有27%-57%几率使其沉默,持续3个回合。
舍生取义
牺牲20%最大生命,对单个目标造成攻击属性116%-248%的物理伤害,若击杀目标则继续追击(最多3人),施法者生命越低伤害越高,低于20%生命时不再扣血。
落影斧
对目标发动一次物理攻击,造成攻击属性90%-165%的伤害,周围单位受到本次伤害的77%-103%的溅射伤害。
破空
对使用防御和“圣盾系”技能或处于石化状态的敌人造成攻击属性189%-392%的伤害,且使用后,目标石化状态会解除。
虎破击
对单个目标造成攻击属性74%-150%至110%-230%的物理伤害,本次攻击必定触发必杀。
烬灭斧
对随机3个目标发动一次攻击,造成攻击属性的129%-267%的物理伤害,出手后休息一回合。
幻境乱心
对敌方全体释放混乱魔法,有21%-45%的概率使敌方单位进入混乱状态,不分敌我进行1次普通攻击,有30%概率按原行动进行操作,持续3次行动
天罚雷动
对3个敌人造成回复属性147%-296%回复伤害,攻击复生系时附加20%伤害。
六韬兵法
为5个友方目标施加增益辅助,使友方目标造成的物理和法术伤害提升8%-20%,维持3次行动。
伤痕累累
对敌方全体造成回复属性94%-168%的伤害,并且有19%-60%的概率使目标进入重伤状态,受到的治疗效果减少85%,且防御和法防减少20%,持续3次行动。
剧毒巫术
有33%-50%的概率使敌方所有单位进入中毒状态,每次行动减少一定生命,持续3次行动。
石化巫术
对单个目标释放,100%使目标进入石化状态,持续3次行动,释放法术会扣除施法者最大上限30%-11%的生命与法力,若生命与法力不足,则无法释放。
沉默秘术
对敌方目标及周围一格的单位使用,有27%-57%几率使其沉默,持续3个回合。
舍生取义
牺牲20%最大生命,对单个目标造成攻击属性116%-248%的物理伤害,若击杀目标则继续追击(最多3人),施法者生命越低伤害越高,低于20%生命时不再扣血。
落影斧
对目标发动一次物理攻击,造成攻击属性90%-165%的伤害,周围单位受到本次伤害的77%-103%的溅射伤害。
破空
对使用防御和“圣盾系”技能或处于石化状态的敌人造成攻击属性189%-392%的伤害,且使用后,目标石化状态会解除。
虎破击
对单个目标造成攻击属性74%-150%至110%-230%的物理伤害,本次攻击必定触发必杀。
烬灭斧
对随机3个目标发动一次攻击,造成攻击属性的129%-267%的物理伤害,出手后休息一回合。
顺劈掌
消耗2点元气,对单个敌方目标造成攻击属性86%-179%的物理伤害和最大生命值5%-14%的真实伤害(额外伤害仅PVE生效,且有一定上限)
元气弹
消耗3点元气,无视前后排限制,对3个敌人进行攻击,对每个目标造成攻击属性75%-156%的物理伤害。
断骨重拳
使用后增加1点元气,对随机2个敌方单位造成攻击属性75%-156%的物理伤害,若只剩1个目标的时候,则会对目标造成2次伤害。
狂怒
消耗5点元气,无视距离,对敌方一横排目标造成攻击属性73%-268%的物理伤害。
无影拳
消耗4点元气,对单个目标造成攻击属性43%-89%的物理伤害,并100%造成该目标混乱,持续3次行动。
破空
对使用防御和“圣盾系”技能或处于石化状态的敌人造成攻击属性189%-392%的伤害,且使用后,目标石化状态会解除。
八段锦
由于气功师常年修炼八段锦功法,战斗中可持续增加元气,使用技能时会扣除相应的元气数量。战斗开始时获得4点元气,并在每回合开始增加1点元气;每场战斗,每消耗1点元气,自己获得1层越战越勇状态,每层状态增加2%的物伤加成,最多叠50层,死亡后越战越勇状态层数减半。
会心一击
对目标发动一次攻击,造成攻击属性117%-242%的物理伤害,若会心一击触发必杀,则接下来任意一次技能或者攻击伤害将提高30%的必杀概率。
漫天箭雨
射出箭矢攻击敌方目标及周围一格,造成攻击属性70%-145%的物理伤害。
乱箭飞舞
向敌方随机射出5-9只箭矢,每次造成攻击属性47%-71%的物理伤害,对重复目标每次伤害衰减10%,对相同目标只会生效5次,超过箭矢将被格挡。
背水一战
对目标造成173%-358%的攻击伤害,释放后休息1回合,若击杀目标,周围一格单位有60%-84%概率进入沉默状态,持续3个回合。
破空
对使用防御和“圣盾系”技能或处于石化状态的敌人造成攻击属性189%-392%的伤害,且使用后,目标石化状态会解除。
妙手回春
对己方单体使用拥有治愈之力的法术,恢复回复属性220%-340%的生命,效果与使用者和受术者的回复有关。
强力妙手回春
对己方目标及周围一格使用拥有治愈之力的法术,恢复回复属性143%-221%的生命,效果与使用者和受术者的回复有关。
天罚
对单个目标进行一次攻击,造成回复属性210%-423%的回复伤害,攻击复生系时附加20%的伤害。
闪电涡流
使用闪电攻击6个敌方目标,对第一个目标造成回复属性124%-190%的回复伤害,后续每个目标降低10%的伤害。
起死回生
复活场上的死亡单位,恢复回复属性154%-238%的生命,若目标未死亡,则回复效果衰减50%,效果与双方的回复有关。
超强妙手回春
对己方全体使用拥有治愈之力的法术,恢复回复属性88%-136%的生命,效果与使用者和受术者的回复有关。
净化之咒
对己方全体释放净化法术,有32%-68%概率解除异常状态。
万象剑阵
对目标及周围一格的目标发动攻击,削减目标最大法力的6%-24%,并且有33%-57%的概率使地方灵珠被破坏,持续两个回合。
暗杀
对敌方单个目标使用,有44%-64%的概率造成攻击属性293%-797%的物理伤害,未命中则无效果。
疾影闪击
对敌方单体造成攻击属性108%-224%的物理伤害,并且有12%-28%概率进入隐身状态,持续两回合。
乱刃连击舞
连续进行5次攻击,每次造成攻击属性30%-66%的物理伤害,攻击选定目标后,随机选择任意目标攻击。
破空
对使用防御和“圣盾系”技能或处于石化状态的敌人造成攻击属性189%-392%的伤害,且使用后,目标石化状态会解除。
影身
剑客在战斗开始时会进入隐身状态,持续1个回合,隐身无法被选中,并且不会受到伤害,但是可以获得增益效果;攻击者若有慧眼则能选中隐身目标进行攻击;隐身中若使用技能,则隐身效果消失。
万钧之刃
对随机4个目标发动一次攻击,造成攻击属性45%-113%的物理伤害,同时对目标造成最大生命值2%-6.5%的伤害(仅PVE生效)
金戈铁马
提升自身与目标及周围一格单位36%-96%的防御,提升自身10%-24%的反击率,替友方单位及周围一格目标承受近战物理攻击,直到下次行动或回合结束。
铁骨铮铮
对全体友方目标释放,为友方提供一个减少物理伤害的保护(根据施法者自身防御),维持2个回合,物理减免上限最多15%-33%
水幕天华
对全体友方目标释放,为友方提供一个减少法术伤害的保护(根据施法者自身防御),维持2个回合,法伤减免上限最多15%-33%
凝元心经
对己方随机三个目标释放,并立即恢复最大生命值3%-15%的生命,并附加一个9%-29%最大生命值的护盾,持续1回合,之后持续2个回合恢复最大生命值3%-15%的生命。
嘲讽
瞬发技能,有51%-75%概率嘲讽一个敌方目标,强制攻击自身,并发动反击,对目标造成攻击属性225%的物理伤害,持续一次行动,若敌方防御则不反击。
破空
对使用防御和“圣盾系”技能或处于石化状态的敌人造成攻击属性189%-392%的伤害,且使用后,目标石化状态会解除。
以守为攻
铁卫专属被动,铁卫额外获得等级*10的防御,并且每8点防御能增加1点攻击。
会心一击
对目标发动一次攻击,造成攻击属性117%-242%的物理伤害,若会心一击触发必杀,则接下来任意一次技能或者攻击伤害将提高30%的必杀概率。
漫天箭雨
射出箭矢攻击敌方目标及周围一格,造成攻击属性70%-145%的物理伤害。
乱箭飞舞
向敌方随机射出5-9只箭矢,每次造成攻击属性47%-71%的物理伤害,对重复目标每次伤害衰减10%,对相同目标只会生效5次,超过箭矢将被格挡。
背水一战
对目标造成173%-358%的攻击伤害,释放后休息1回合,若击杀目标,周围一格单位有60%-84%概率进入沉默状态,持续3个回合。
破空
对使用防御和“圣盾系”技能或处于石化状态的敌人造成攻击属性189%-392%的伤害,且使用后,目标石化状态会解除。
烈焰之力
对目标造成精神属性207%-336%火属性法术伤害,并埋下火元素种子(3回合),该单位再次受到火属性伤害时,引爆种子并造成2.5倍伤害。
无序之风
对5个目标造成精神属性126%-208%风属性法术伤害,并埋下风元素种子(3回合),该单位再次受到风属性伤害时,55%-82%几率引爆种子并造成混乱效果。
水行之力
瞬发技能,攻击单个敌方目标,造成精神属性149%-224%的水属性法术伤害,并将伤害的120%转换为自身的生命值。
大地之力
呼唤陨石对随机3个地方单位造成精神属性136%-214%的地属性法术伤害,有一定概率额外释放一次技能,法攻值越高,额外释放的概率越高。
超强寒冰之力
凝结冰锥攻击一方全体目标,造成精神属性90%-147%的水属性法术伤害。
超强火焰之力
以法术之火攻击一方全体目标,造成精神属性90%-147%的火属性法术伤害。
超强飓风之力
呼唤龙卷风攻击一方全体目标,造成精神属性90%-147%的风属性法术伤害。
超强大地之力
呼唤陨石攻击一方全体目标,造成精神属性90%-147%的地属性法术伤害。
元素转换
将自身50%的必杀几率和必杀伤害转换成法爆几率和法爆伤害。
顺劈掌
消耗2点元气,对单个敌方目标造成攻击属性86%-179%的物理伤害和最大生命值5%-14%的真实伤害(额外伤害仅PVE生效,且有一定上限)
元气弹
消耗3点元气,无视前后排限制,对3个敌人进行攻击,对每个目标造成攻击属性75%-156%的物理伤害。
断骨重拳
使用后增加1点元气,对随机2个敌方单位造成攻击属性75%-156%的物理伤害,若只剩1个目标的时候,则会对目标造成2次伤害。
狂怒
消耗5点元气,无视距离,对敌方一横排目标造成攻击属性73%-268%的物理伤害。
无影拳
消耗4点元气,对单个目标造成攻击属性43%-89%的物理伤害,并100%造成该目标混乱,持续3次行动。
破空
对使用防御和“圣盾系”技能或处于石化状态的敌人造成攻击属性189%-392%的伤害,且使用后,目标石化状态会解除。
八段锦
由于气功师常年修炼八段锦功法,战斗中可持续增加元气,使用技能时会扣除相应的元气数量。战斗开始时获得4点元气,并在每回合开始增加1点元气;每场战斗,每消耗1点元气,自己获得1层越战越勇状态,每层状态增加2%的物伤加成,最多叠50层,死亡后越战越勇状态层数减半。
万象剑阵
对目标及周围一格的目标发动攻击,削减目标最大法力的6%-24%,并且有33%-57%的概率使地方灵珠被破坏,持续两个回合。
暗杀
对敌方单个目标使用,有44%-64%的概率造成攻击属性293%-797%的物理伤害,未命中则无效果。
疾影闪击
对敌方单体造成攻击属性108%-224%的物理伤害,并且有12%-28%概率进入隐身状态,持续两回合。
乱刃连击舞
连续进行5次攻击,每次造成攻击属性30%-66%的物理伤害,攻击选定目标后,随机选择任意目标攻击。
破空
对使用防御和“圣盾系”技能或处于石化状态的敌人造成攻击属性189%-392%的伤害,且使用后,目标石化状态会解除。
影身
剑客在战斗开始时会进入隐身状态,持续1个回合,隐身无法被选中,并且不会受到伤害,但是可以获得增益效果;攻击者若有慧眼则能选中隐身目标进行攻击;隐身中若使用技能,则隐身效果消失。
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