《王牌御史》一部搞笑的玄幻都市日常番,是佟遥继《真红游侠》之后创作的新漫画。2014年腾讯宣布《王牌御史》将其动画化后,在2016年电影化《王牌御史之猎妖教室》。不断对漫画进行改编、泛娱乐化,可见《王牌御史》的人气之高。
作为一部日常番来说,里面的犀利吐槽一直是我最喜欢的。
自从《王牌御史》红火以后,开始走泛娱乐路线,争取多线开花(不止文体两开花~)。这不,测试许久的手游消息来了,手游将于1月16日上午11点双平台登录 。
《王牌御史》
个人认为目前漫改游戏中、、都是比较好的作品,他们有着共同的一个特点就是忠实原作及时克制的改编。
特别在游戏核心玩法上都遵循原作风格,如:《火影忍者(疾风传)》刨除氪金等问题,它的格斗玩法契合火影忍者原作,很好的还原了忍术,同时根据火影的设定里将替身、查克拉等元素融入到动作游戏中,在兼具玩法的情况下更能吸引原作粉丝。
同样《王牌御史》作为国漫改编手游中比较成功的一款,借助在这几年积累的忠实读者和超高人气,高度还原原作,带你一秒穿越亳州中学,亲身体验紧张刺激的捉妖生活!这波虽然有自己的主观看法在,但是我就是喜欢黄晓烟!(疯了疯了,拖下去)
有很多小伙伴在上一测的时候就在评论区提到了《王牌御史》和很像,然后就balbal说了一堆。其实吧,三蹦子作为目前二次元ACT的一个标杆,被拿来做比较是很正常的,这里不避讳谈这个,优秀的作品总是会被借鉴和学习,所以让有些小伙伴觉得有些地方类似也是无可厚非嘛~
但是,二者玩法是有区别的,《王牌御史》玩法上采取了无双战斗模式,在保障游戏运行流畅的基础上,最大程度地还原了主机上的畅爽手感,同屏最高50人的无双模式(手机你快醒醒!你冒烟了!)。而《崩坏3》采用的是更为硬核的动作和连招系统,针对一笔一划衔接,配合“时间减速”进行打击。
由于有这样的差异,PVP和PVE会有更多的不同点。《王牌御史》在组队和PVP上就能弥补《崩坏3》在这方面的缺失,不过无双割草带来的手感问题,存在一些问题,比如招式僵硬,希望在开测的时候能解决掉。
不过摇杆上的操作反应非常快,快速用技能打出高连击,配合普攻累积技能点打出大招暴击伤害,快速战斗带来的酣畅淋漓的感觉,爽快无比的割草,根本停不下来。
《王牌御史》给人最大的惊喜就在于对漫画的还原上做到到位。玩过的这么多游戏来看,二次元改编游戏能做到改编到位的真的少之又少,甚至有的魔改到直接把游戏改崩了...恩,对了,上一测中《王牌御史》没有加入CV,这次一定要安排上啊!!!
首先来说说人物,技能方面做了一些小改动,但是问题不大,小场面小场面。
立绘真的是没话说,非常还原,就一个字:好看!
人物建模上忠于原著,不过希望能在打磨的更精细一些。但是就这皮肤!啊!官方好好看看,搞的我都不好意思氪金了,这丑的有点小特别啊。
哎!这皮肤真是辣眼睛
在上测有观察到《王牌御史》场景上下了功夫的,依托着原作进行绘制,还原度高,看着很舒服,且UI上设计的非常时髦,总有一种在翻阅漫画的感觉,代入感极强。
其次就是画面,游戏风格是欢乐轻松的日常,所以画面上多少也跟随了此类风格,整体看起来很舒服,不会有太过刺眼的部分,且在场景刻画和人物招式之间做的比较好的中和,不至于无双玩法会太过打扰到场景,主次不分,最后变成一片“光污染”。
最后要说一下剧情。剧情目前看下来还比较有意思,前期部分基本走跟着原作的剧情走,不过根据玩到后期的大佬说是存在魔改部分,有些设定不太合理,看着出戏。感觉魔改没问题,适当即可,有时候冷不丁皮一下会觉得相当有趣。
《王牌御史》手游内的召唤兽:穷奇
总的来说,作为目前我最喜欢的国产动画之一,《王牌御史》手游算的上是优秀,极度还原的设定和场景,让人有一种重新置身漫/动画的感觉。能重新感受叶言、黄晓烟、希纱、车永泰等这些个性鲜明,不落入俗套又不龙傲天玛丽苏的故事,再次投入到这个设定脑洞打开的世界,听着熟悉的角色吐槽各种梗,真的太幸福了!
还有我就想问问动画第二季还播不播了,等的心焦。
如果没人回我,我过会在来问问,现在只想快点玩到游戏,解馋。
跟你们说:《王牌御史》手游将于2019年1月15日11:00开启预下载。预计在2019年1月16日上午11点正式登陆苹果和安卓平台。