王牌战士不删档上线到现在一周时间了,大批玩家进入游戏也发现了很多问题,关于这些意见和吐槽,官方做出了回应,一起来看看吧!
女士们,先生们:
大家好,我是渣渣柴!
最近挨打得比较惨,阿柴也在不断捶人当中,关于大家非常关注的游戏问题,也一并给大家一个正式回复。
在此先感激提出体验意见的玩家朋友们!
【关于辅助瞄准】
很多玩家反馈游戏的辅助瞄准太强了,尤其是狙击,使得用狙变成一个收益过高的选择,进而会影响阵容和比赛结果。
首先解释一下设计辅助瞄准的初衷:游戏战斗节奏快,烈度高,同时释放技能会导致移动设备上操作成本大幅上升,所以实验下来必须依赖辅助瞄准保证游戏体验。
在这种前提下,主要靠枪械造成伤害的狙击手就被凸显出来了。
历史版本中我们多次削弱过狙击手的吸附,最终停留在现在的程度。
曾经也考虑过把狙击手的吸附降的很低,同时提高伤害,让他可以一枪秒掉游击或者突袭这些脆皮单位(现在是两枪,伤害不提高到一枪是没有意义的)。
但是这样尝试下来发现上下限拉的过高,弱鸡狙和“顺溜”天壤之别,影响绝大部分玩家体验的同时,战局本身受狙击单位的影响过大。
可以透露给大家的是
目前数据反馈出来狙击手的整体数据表现在中游水平,我们觉得不适宜继续削弱狙击手。
而更愿意尝试的方向是制作一些相对比较克制狙击手的职业,例如小丑、女忍和刚刚登场的强哥。
按之前内测玩家的反馈,很快就会有大佬开发出针对狙击的战术方法,欢迎大家尝试探索与分享,我们也会继续关注大家开发出的战法流派(盯)。
【关于匹配】
现在的游戏匹配体验的确存在问题,主要是针对五排、队友水平差异过大的几个点。
虽然内测一年有余,但对王牌战士而言还是首次面临这么多玩家朋友的审视。初期我们担心玩家不够……为保证匹配成功率,对匹配条件的限制放得比较松。
而此次不删档之后,加入的玩家远远超过我们的预期,马上会根据近期收集到的数据尽快调整匹配参数。
【外挂和模拟器】
对于外挂坚决打击。
(我们玩游戏老是被外挂杀,所以早就想在王牌里面好好制裁他们了。)
会持续定期发布对外挂作弊的打击名单。
另外也留意到有网站、个人或主播广告或传播王牌战士外挂和作弊软件的情况。
对于传播行为我们会视情况联络平台予以警告、打击和惩罚,以及保留追诉权利。
出于公平考虑,所有未接入腾讯安全组件的模拟器都将被禁止登录(详见8月13日不删档公告-机型限制-模拟器)。
如有绕过检测的行为,也将予以警告,多次恶意尝试将会逐步加重打击。
【游戏的平衡性】
平衡性本身是一个千古课题,也是我们后续会持续调优的难题。
我们已经计划会定期发布游戏中的平衡性报告,顺利的话预计过几日就会和大家见面,欢迎大家查阅参考。(数据量还想累积一些)
希望这些能让大家了解到研发团队并非“一拍大腿用脚做平衡”。
作为玩家中的一员,非常能体会大家关于平衡性的关注和一些诟病,感谢大家的反馈。作为设计者,其实会更多从游戏设计和战术碰撞的角度去考量,希望接下来关于平衡性的课题能和大家共同成长。
期待能在长期的交流和探讨之后,收到更多玩家朋友们令人信服,让我们哑口无言或感到惭愧的反馈。(希望未来能有游戏设计业的新星从大家之间诞生)
【内测的内容为什么遮遮掩掩不放出来】
此前一年的内测期间,其实也在同步进行玩法的尝试和研发,当有成品之后(可见人的状态下),有条件都会拿上内测服遛一遛。在这个过程中,收获了很多实际对战的数据表现和玩家们的反馈,这都对设计调优有很大帮助。
对于不删档版本开始,选手、地图、玩法内容的开发会根据正式的版本计划和剧情线开放,随着故事剧情和后续版本运营,它们很快就会跟大家见面。
另外,还有大量的玩法和选手正在内部DEMO状态的测试中。
后续也有计划邀约部分玩家朋友加入体验服对这些玩法、选手进行试跑和调优。
【对玩家和外界的反馈与评价,你们怎么看待】
研发团队当然有看到。
我们一直很关注大家对我们游戏的分析。在过程中也确实发现了很多需要立即修改的东西。(突然想起来内测的时候有位玩家制作了一个吐槽节目,我们都在组内一台小电视前面一起围着看,然后马上在下个版本把视频里的槽点修正了一些)
我希望有更多这样的盘点、分析和视频出现,无论是喷还是夸,都能帮助我们不断了解大家的诉求。
优秀的游戏作品有非常多,希望通过努力,有朝一日我们也会被玩家们记住。
今后也会一直坚持保持和玩家朋友们的直接交流。
一如既往的问答环节
如上文所述,我们计划将选手相关的数据定期展示给大家,以及与大家定期探讨当前时期的平衡性话题。
那么,你想看到什么数据呢?(开放题,无正确答案)
最后,感谢大家愿意为《王牌战士》提出自己的体验意见。
愿有一天能赢得大家的认可!
祝一切顺利!
以上就是王牌战士官方对近期的一些游戏问题的答复,大家还有什么疑问和对王牌战士游戏的期待,可以在下方评论区聊聊!
▍ 推荐阅读