小伙伴们大家好,好久不见了,我是王牌战士的制作人。
因为10月24日版本发布前后的工作略多,没能及时回复大家的一些问题敬请原谅。
这段时间我一直在关注玩家社区和论坛上各种玩家的反馈,同时我们内部也对当前的版本进行数据分析和用户调研,除了目前定位到的很多新问题,之前已经暴露出来的老问题也在持续修改,今天就这些问题跟大家交流一下。
首先,关于平衡性。
在这里先向这几天被双子摩擦和没能抢到双子的同学们道个歉,双子这个选手之前在体验服测试的时候的确强度略高,于是我们在体验服的基础上削弱了一版之后才让他们上线正式服,但是独特的双位移机制和AOE普攻伤害依旧让双子在正式服对平衡性造成了较大的冲击。
关于妮马组合的平衡性调整方向,目前已发布至体验服进行验证,大致改动情况如下
1.马克锁链普攻伤害 40→30
2.马克生命值 160→140
3.双子小招冷却时间小幅增加
这个改动并不一定是最终的调整方案,我们会根据体验服的数据反馈进一步调整之后再同步到正式服,也请在体验服参与了测试的小伙伴们对现在的强度发表一些意见和看法,帮助我们更精准的进行调整,关于新选手亚夏的意见也请多多反馈。
顺带一提的是赵海龙、雷霆女王、收割者与迷雾均有加强计划,详细信息后续确定时会及时公告大家,调整的时间预计是下周四。
其次,关于竞技环境。
这是我们长期以来收到负面反馈最多的模块,从上线之初的外挂作弊,持续到现在的匹配,再到现在被吐槽极多的挂机现象,最后还有一直在游戏中困扰大家的组排问题。
作弊问题现在得到了一定程度的扼制,游戏中的作弊对抗模块也持续刷新覆盖了多轮策略,目前拥有单局行为、异常战绩、举报核查、设备环境、销售渠道筛查等一系列检测手段和打击措施。当然作为一款FPS游戏,跟外挂的对抗是永远没有终点的,我们会继续提高打击的精准度。
在最近作弊的影响略微下降后,关于恶意挂机和消极比赛的举报占比开始上升。这一块的打击之前因为被作弊问题过多的覆盖,一定程度上是有所疏忽的,但细心的小伙伴们可能已经发现,本周的更新之后,排位表现分中已经新增了无挂机奖励。目前完善后的的挂机检测策略已经在运行,为防止初始阶段打击不精准,我们选择了先奖励无挂机行为的玩家朋友,以便同步验证检查的精准度,既然能判定无挂机,当然也可以判定挂机,后续待检查精度逐步提升后,我们会进一步采取“信用分+额外表现分扣除”的逻辑来处理排位赛中的挂机行为。
同时从下个赛季开始,我们会调整目前排位赛的算分机制,从目前的“胜败加减一颗星,额外增加表现分”的算法,改变为“胜败加减100分,表现分在 -150到250之间浮动”的算法,大幅度增加个人表现的占比,弱化被个别发挥失常队友拖累的损失。在这种算法下,败方表现优秀的玩家依旧可以获得150分的分值上升,而胜方的消极比赛玩家可能反而会被减分50。至于挂机的玩家可能会遭遇“失败-100,个人表现-150,挂机惩罚-100”的三重减分,并且扣除信誉分。
从另一个方面来说,我们也收集到很多玩家反馈,挂机的原因可能是对面太强实在没办法不得不挂机。首先匹配问题我们会持续优化,但老实说,匹配的确是一个需要长期优化的工作。所以在目前的情况下,为了避免碾压局受挫,我们会在普通匹配中增加“个人退出”功能,同时在排位赛中增加“发起投降”功能。在普通匹配中,个人退出后会根据这一局是否已经无法翻盘的判断选择补入玩家或者对应强度的AI,中途退出的玩家无法获得任何单局收益。而排位赛如果投票投降成功,投降方将直接算为失败,但该局的任务和熟练度奖励仍旧生效。
当然,我们还是鼓励大家奋战到底的,因为从下周开始,一旦触发虽败犹荣评价(即自己的表现分超过胜利方的平均分),会额外提供表现分加成,若当局比赛时晋级赛,则不计算为失败场次,以上几个改动的思路都是尽量保护游戏中积极战斗的玩家,让他们的水平得到系统的承认,而不只是一次又一次的“带不动”评价。
至于组排,目前这是大家遇到异常高低段位的队友或对手的主要原因。例如我作为一个皇后3的玩家,优先是匹配皇后段位的其他玩家,但在匹配时间的时候,这个条件最多会放宽到遇战车3、4、5的玩家。但如果这时正好有两个战车5玩家,组了一个主教5玩家,这个三人队的平均实力,就正好是战车3、4之间,这样一个主教5玩家就莫名其妙的出现在了皇后3玩家的队伍中。更极端的情况是,如果正好一个国王玩家,组了一个皇后1玩家,他们的平均实力正好是皇后3,那这一局就是国王、皇后1、战车5、战车5、主教5……
如果进一步限制组队区间,大家跟朋友上分的门槛就会变高。目前大致的方向是进一步严格要求组队匹配时的段位区间,但这明显会增加组排的匹配时间甚至导致匹配超时,所以目前的方案是适当的收紧,同时可能会限制高段位可以组排的人数(例如皇后只能3排,国王只能双排等),这个方案还在调研之中,如果大家有什么关于组排的意见,也可以在下方留言。
然后,关于新玩法
本次10.24更新之后,我们更新了王牌试炼玩法,希望能给游戏中长期处于紧绷竞技状态的玩家提供一个磨练技术和挑战自我的空间。
这也是我们在PVE方向上的一些尝试,后续我们会持续推出更多的PVE和非纯刚枪玩法,给竞技疲劳的玩家更多选择。
当然这不等于对竞技玩家我们的关注会减少,下周我们会开放个人竞技玩法,这是一个不会有团体胜败结算的玩法,玩家可以随时退出和补位到这个不会结束的单局中,一旦完成击杀目标(暂定是10次)就会个人结算退出,并且根据完成的时间、KD、连杀等要素刷新纪录,获取成就和排名奖励,我们希望这个模式能够提供一个在无队友干扰的情况下,竭尽全力挑战自己的竞技乐趣。
除此之外,非对称对抗、主线剧情关、合作防守的PVE、推车竞速都已经在预研之中,可能体验服的玩家会率先体验到这些玩法,但与正式服玩家见面的时间可能还要根据体验服的测试进度和反馈来决定。
最后,回答一些在制作人面对面中大家提到比较多的问题。
很多玩家反馈游戏中钻石已经溢出,但新出的选手很多都不太好用,所以也不太想买。近期可能会开放一些简单的钻石抽奖活动,同时在后续版本中增加更多易上手、强度适中的选手,避免像镭和老兵一样,上线就直接冷板凳。新选手-亚夏计划在11月上线,不知道可以制造障碍(制障)的机甲萌妹是否可以消化老铁们更多的钻石。
付费玩家们很关心的溢出时装碎片转换功能,目前正在赶工制作中,按计划会在12月左右的版本和大家见面。
在1月份的版本中,枪械可随意更换和独立售卖的功能也将上线,大家可以用任意皮肤搭配所有已经解锁获得的枪械。
玩家们提到的5星皮肤特殊卡面和特效的功能也部分实装到了游戏中,后面可能会进一步开放稀有度边框等能让花了钱的同学们秀出金主气息的功能。
在世界观方面,接下来会有世界观资料站和主线的剧情推进、漫画更新等内容推出,且在1月的版本中,叶飞、叶羽和七大财团之一的山海控股也将隆重登场,我们会持续补全目前的世界观内容,向玩家展示一个更完整的王牌战士世界。
有部分玩家反应更新后变卡和滑屏手感变差的问题,我们也在针对反馈变卡的机型进行帧率收集和网络分析,有类似情况的同学麻烦留言联系我们告知一下机型等信息,谢谢大家。
还有关于排位自选模式的问题,我们会根据匹配分流的情况酌情逐渐开放到更高段位。
一晃王牌战士上线就快三个月了,相信很多朋友也经历了跟我一样的心路历程,从上线初的兴奋,到游戏中大量问题暴露出来后的难受,再到问题解决迟缓的愤怒,最后有不少同学离开了我们,但还有很多同学保持着耐心,一边骂着**策划,一边依旧在王牌战士中战斗着。
这些时间说短不短,说长不长,我们还没有资格像老朋友一样,微笑着拍拍肩,说一声“希望王牌战士成为大家宝贵的回忆”,但我希望那一天迟早会到来。
以上,是这次想跟大家沟通的一些内容,最后来一组高质量双子cos压轴,我们下次再见。