许多天体物理学家都有一个这样的共识,在宇宙文明发展到一定阶段的时候,我们所处的世界会遇到一个叫做“大过滤器”的东西。人类文明无法通过这个“大过滤器”,就会毁灭掉。
而一些宗教也有相似的观点,不过他们不叫做“大过滤器”,而叫做一种大因果。这会是人类文明的一个顶端,而宇宙中能通过这层玻璃的只有很少的一部分文明。
《X2》的男主角就是这么一个悲催的人,因为他就出生在人类文明遭遇“大过滤器”的时代,然后他——就挂了。
一开头就挂得一动不动的男主,还真是……刺激。二次元养成手游《X2》已于8月23日开启小规模限量测试,测试资格已达上限,喜欢小伙伴也可以先预约一波等待正式上线啦~
作为一款二次元养成游戏,看这个画风就知道游戏的元素就是妹子妹子和妹子了~胡说!人家也有小哥哥的好吗!
据开发商所说,他们根据“大过滤器”的猜想,在游戏中创造了一个叫“蚀”(Eclipse)的不可名状之物。
在《X2》的世界里,所有因果的黑暗面最终会化为蚀,然后以各种怪兽的形态出现在地球之上。
男主确实是死了,因为只要当某一个城市或者某一个国家出现这种兽时,“蚀”就降临了,整个国家都会因为蚀化重新归于万物混沌的状态。
所以,男主的灵魂一瞬间就被这种黑暗所收割了。
不过他虽然肉体死透了,但被收割的灵魂却逃逸掉了啊~不但逃逸了,还拥有了跟旧神神格建立灵魂链接的能力,所以成为一个灵魂球的男主就开始了《X2》世界天王凉破的故事。
不愧是主角,这金手指真是开得一点都不大呢。
所以要养成的角色就是这些旧神了,这也是游戏的一大亮点,因为你即可以看到东方的神祇,比如青龙孟章和日出少昊。
(青龙孟章)
(红黑衣服小哥哥是少昊)
也能看到西方的神祇,像两河女神伊南娜和埃及死神阿努比斯,而且游戏技能都带有这些神祇的特色。
比如阿努比斯在埃及神话中是拿着天秤衡量死者生前善恶的,在《X2》里阿努比斯的大招也是拿秤衡量之后释放。
(阿努比斯)
在游戏中,这些神格都是先入为主认同“蚀”的理念的,都站在人类的对立面。
所以主角需要靠着自己人(bai)格(ban)魅(tao)力(hao)用灵魂链接的能力将他们拉拢过来。
游戏的好感度还是挺好升的,平时发发短信,聊聊微信,就可以增加好感度了,神明就是单纯啊。
不得不说,米米还是很吃这个立绘的,都是厚涂风。但厚涂不太好的一点就是实机容易穿模,或者表现得跟立绘有差别。
游戏此前的测试也有点这方面的问题,不过这种普遍性的问题米米是能接受的。(其实是因为猫猫好可爱鸭!)
(此前实机效果)
游戏是卡牌模式,现在的玩法还全在PVE上面,也就是说需要完成主线剧情加上秘境探索之类的历程。英雄通过抽卡、通关或者捡垃圾(?)等方式就可以获取。
(游戏内主剧情线)
玩家通过局内战斗的掉落,可以形成一套buff和局内技能,所以玩家能力的成长有一定的随机性。
虽然游戏的脑洞和设定都挺大的,但还是有一定的局限性。比如主打PVE的话,战斗地图相对有点小,小怪常常一拥而上 ,直接把角色给埋了。
又吃了没角色配音的亏,在打击感一般的情况下,很容易给玩家一种割水草的感觉。
但之前测试的状态属于半完成品,所以看得出来有很多没有完善的地方。不过经过测试,开发商也收集了大量玩家的建议,现在再开测试也是经过了很长一段时间的优化了,相信应该会表现得更好。
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