随着大家在《乐高®无限》不断深入体验, 小鹅就在后台收到了好多关于游戏的提问, 其中不少有趣的问题, 小鹅都非常想知道它们的答案呢! 说到答案, 首先想到就是无所不知的策划大大, 他一定知道其中的奥秘!说走就走,快速整理好问题,小鹅这就前往策划大大的办公室。
今天运气真的不错耶~ 到达的时候策划大大正好在午休,看来今天策划大大的休息要泡汤啦ψ(`∇´)ψ ,那么,接下来,小鹅就要开启提问模式,
解答大家心中的疑惑吧!
Q:策划大大,打扰你休息啦~现在有好多创造者都开始挑战boss了,但他们都会有一个疑惑,那就是为什么在挑战boss之前还需要完成前置的道具制作要求,而且一定要用这些制作出来的道具才能召唤boss,这个设定都是什么原因呢?
A:其实在《乐高®无限》的生存模式中,只要适应了规则玩法,大家很快就可以很舒适地生存,这时就需要一些目标才能更好地玩下去。我们设计了一系列的目标,BOSS是其中的一部分,而BOSS的前置道具实际上就是给大家的一个小考核,我们希望大家在打BOSS的时候是做好充分的准备的。
小鹅:原来是想检验我们的实力,这点挑战可难不倒我们的创造者哦!
Q:在挑战boss的过程中,小鹅发现每个boss的领地都好宏伟气派,但风格却完全不一样,并且有的时候在野外也能遇到boss,真的把小鹅吓了一跳,这些设计是什么原因呢?
A:小鹅的观察还是这么仔细!其实我们在给boss设置领地时,都会从boss角色定位考虑的,比如法老王是居住在金字塔,而金字塔又是出现在沙漠之中,按照这种思路,才有了游戏中风格各异的boss领地。
至于发现野外boss,这只有击败boss之后才会出现的小惊喜哟~让玩家打完任务BOSS后,有可能遇到些不一样的东西。
小鹅:想想要是小鹅化身为boss,一定要策划大大安排一个豪华的城堡作为领地。
Q:最近小鹅在炼金台有了重大发现!原来在这里可以制作好多神奇的道具,比如探测水晶、回城卷轴等等,这些神奇的道具,策划大大你们都是怎么想出来的?
A:那我就从小鹅你举例的探测水晶和回城卷轴这两个具体道具说一下。
在《乐高®无限》沙盒游戏中,每一张地图是随机生成的,那么就带来了一个问题,稀有矿石不是在某一个固定位置,这样寻找起来就会有点困难。因此我们增加了探测水晶,方便玩家根据探测水晶指引寻找稀有矿石。并且在游戏过程中,经常会出现挖矿挖的很深,很难回家的情况,因此就增加了回城卷轴。
整体而言,各种消耗类道具的设计目的,都是为了让玩家在游戏中遇到一些问题时,能够有处理问题的途径,形成“遇到问题→发现可以解决问题的道具→收集材料合成道具→解决问题”这样一套机制,从而让玩家有更好的游戏体验。
小鹅:策划大大好贴心呀!等小鹅回去后,一定要把这些道具全部都体验一遍。
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