光荣测试小结,你关心的问题都在这里!策划大大的回复也相当迅速,快递员们关心的适配优化、回放功能、草地摇晃等问题都一一得到了解答。一起来看看吧!
功能开发向
快递员:希望能增加对内游戏时打字的功能,有的时候不太方便开语音。
策划大大:目前支持语音功能,后期我们会优先增加快捷指挥的功能,方便不开语音的玩家也能愉快开黑。
快递员:不知道之后会不会有开房间功能,或是特别的匹配机制让几支队伍能一起玩呢?我们班里玩游戏的人数远多于四人,有时候大家想要一起玩,没有办法匹配到一起,蛮不尽兴的。
策划大大:自定义房间这个功能确实很重要,也非常有趣,我们正在开发中,请期待之后的版本更新吧!
快递员:有时候自己死得莫名其妙,很想有一些回放功能,让我们死的时候能看一下自己是怎么死的。
策划大大:回放功能其实我们已经在开发,由于对游戏性能有一些影响,我们会在优化得更好后再开放给大家。
快递员: 游戏结束后能否有一个整场对局所有玩家的大概数据呢?可以让我们看到整局各个玩家的表现,或是知道最后赢的人是谁。
策划大大:我们会在11月底优先完成对局中队友的数据,以后再考虑增加全局玩家的数据。
游戏优化向
快递员: 我跳伞的时候看到其他玩家是一直保持站姿的,这莫非是传说中的“武当梯云纵”?
策划大大:这位快递员观察得非常仔细,其实这个问题马上就会被修复,不久之后大家就可以看到正常的跳伞姿势了。
快递员: 我发现荒郊野岭的车子很少,机场附近又很多,这个是特意设置的吗?另外是否能让车子可以撞破一些小障碍?例如铁丝网之类的。
策划大大:这都被你发现了,我们的设定确实是城市车多野外车少,这也符合现实世界嘛。
快递员: 我的手机是2G的运存,810的处理器,最低画质还是会有卡顿,之后能否针对某些画面特效提供一些关闭的选项,例如植被动态和阴影之类的。
策划大大:目前我们已经进行又一轮的适配优化,游戏正式上线后,用2G内存跑最低画质是没有问题的。
快递员: 我觉得游戏很棒!有一点小小的建议,开车对我来说真的很难,有没有什么特殊技巧呢?另外之后会不会提供多种驾驶方式呀,谢谢策划大大!
策划大大:考虑到每个人都有自己的使用习惯,我们也正在开发更多的驾驶模式,请大家留意后续的版本更新公告。
快递员: 很荣幸成为了第一批测试员,这个游戏的画质可以说是目前我接触过的最好的一个,光影特效和摇曳的草都很让人沉浸,但时间长了会有点头晕,之后能否提供选项关闭草丛的摇曳呢?
策划大大:关于这个问题,我们会稍微降低一下草丛摇晃的幅度,模拟更真实的草丛环境。
快递员: 游戏界面里面没找到意见反馈的按钮,有没有什么可以反馈意见的途径?
策划大大:在11月29号《光荣使命》正式上线后会有社区入口,到时候可以直接反馈。
非常感谢策划大大的耐心解答!《光荣使命》将于11月29日正式上线,策划大大还会为大家带来更多游戏新版本的一手消息
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