亲爱的阴阳师大人们:
为了给各位大人们带来更好的游戏体验,决战平安京内务组于12月20日进行更新,若给各位带来不便,敬请谅解,平安京内务组致力于为各位阴阳师大人们提供更好的游戏环境,期待各位在平安京战场中取得更加优异的成绩。
【式神调整】
1、海坊主
海坊主在上一次调整中因祸得福,终极技能[排山倒海]速度下调后,反而形成一种无法抵挡的连续控制链,但我们希望其他式神在面对巨浪时,至少能有短暂的操作时间使用技能逃脱,而不是只能全程被控毫无反抗能力,因此对[排山倒海]进行了再度调整。
终极技能[排山倒海]
波浪速度由900码/秒提升为1000码/秒,波浪出现的间隔时间由0.8秒下降至0.75秒。
每次波浪的控制时间由0.4秒下调至0.15秒。
第一次波浪的出现位置由海坊主身后500码调整至海坊主身后200码。
2、骨女
骨女的被动技能[画骨脱胎]所触发的3次连击,使骨女在进攻防御塔时拥有极大的优势,我们希望这个技能的主要效果是进攻式神而不是推进防御塔,因此针对该技能对防御塔的攻击效果进行了调整。
被动技能[画骨脱胎]
骨女在被动技能生效时攻击防御塔,只对防御塔造成1次正常普攻的伤害。
【防御塔调整】
当前战斗中,前期被压制的式神一旦回城,他所守卫的防御塔便很容易被过早摧毁,我们希望给他们提供一定帮助,避免劣势的扩大;同时,我们希望阴阳师们在战场中能够体验到正常的对位对线玩法,而非在战斗前期就交换路线,因此,我们增加了防御塔的保护机制。
1、战斗开始的前3分钟内,防御塔将拥有额外的保护机制,上中路的防御塔受到所有伤害降低60%,下路防御塔受到的所有伤害降低40%。
另一方面,我们希望防御塔在前期能够提供更大的保护作用,避免部分拥有强力减伤技能的式神能够毫无顾忌的越塔攻击敌方式神,因此对防御塔的攻击进行了调整。
2、防御塔的攻击伤害将忽视伤害减免类属性(例如黑童子的被动所带来的伤害减免),但是仍然会正常受到护甲属性的影响。
【装备调整】
1、最初设计[天之尾羽张]时,是想为频繁施法的式神获得更多输出空间,然而当前版本中它带来的技能伤害加成收益,已经远远超出了其他装备,很多爆发型式神也会选择这件装备来增强输出。这超出了我们原本的设计预期,所以我们重新设计了这件装备的被动效果,让它提供更多的机动能力,以此来创造输出机会而非简单地提高伤害。
[天之尾羽张]
被动技能[醉梦]重制:2秒内连续释放3个技能可立即获得30%移速加成和70%减速减免效果,持续3秒。该效果有12秒冷却时间。
2、我们对带有[天火]技能的装备统一作出了调整。由于之前版本中,[天火]技能在中前期的伤害表现过于疲软,使得选择这件装备的式神在前期的对抗中过于劣势,所以我们提高了这一系列装备的前期收益,并提高了其对非式神单位的伤害,让携带这些装备的式神在刷野和带线中具有更好的表现。
[忍装笼手]
价格从850金下调至665金。
生命值从400点下调至325点。
被动技能[天火]伤害从12(+2*等级)点调整为8(+1.5*等级)点,对非式神单位造成1.5倍伤害。
[毗沙门天鼓]
价格从2000金下调为1900金。
被动技能[天火]伤害从24(+3*等级)点/秒调整为38(+2*等级)点/秒,对非式神单位造成1.5倍伤害。
[炎王长枪]
生命值从600点提高到800点。
被动技能[天火]伤害从24(+3*等级)点/秒调整为38(+2*等级)点/秒,对非式神单位造成1.5倍伤害。
3、一直以来,[缠魂袖爪]作为一件功能型防具,其属性和被动技能的组合与其他护甲装高度重叠,而且其偷取移速的效果收益极为不稳定,所以我们重新调整了该装备的属性,大幅提升了被动技能触发伤害与吸取移速效果的稳定性,希望这件装备更符合其对拼型防具的定位。
[缠魂袖爪]
护甲从110点调整为120点。
生命值从640点调整为465点。
增加20%冷却缩减属性。
被动技能[缠魂]效果调整:释放技能后5秒内,下一次普攻额外造成5%自身最大生命值+10%护甲点的法术伤害,同时降低目标20%移动速度,提升自身10%移动速度,持续2秒。该效果每6秒可触发1次。
4、当前战场中,[彭侯大铠]被动效果的触发频率过于频繁,我们希望这件防具拥有更明显的触发效果,在团战中能够发挥一个窗口型装备的关键作用,而不是拥有频繁触发的常驻型被动效果。
[彭侯大铠]
生命值从600点提高到650点。
被动效果[月读]触发条件从受到30%最大生命伤害调整为25%,触发的伤害效果移除,减速效果从30%提高到50%。触发效果增加了8秒的冷却间隔。
5、[百羽弓]和[暗空锁链]的前期收益明显偏高,我们希望一件装备的收益在尚未最终合成时相对较弱,合成后才能发挥极强的效果。
[百羽弓]
暴击率从20%降低为15%。
价格从800金降低为750金。
[暗空锁镰]
被动技能[影镰]伤害从20点降低到15点。
6、我们希望辅助装备作为祝类式神的核心装备,拥有其独特的价值和作用,而不是被其他定位的式神作为经济获取的手段滥用,因此我们提高了其他定位的式神使用辅助装备的代价。
辅助类装备
现在出售辅助类装备将不会获得任何金钱了。
【野区调整】
1、雷麒麟增益调整
由于雷麒麟拥有极强的控制效果,但是对于近战式神与远程式神来说,触发[天雷鼓之力]效果的条件难度是完全不同的,所以我们降低了远程式神携带该增益效果时的收益。
[天雷鼓之力]所触发的眩晕效果,对于近战式神和远程式神来说有所区别,远程式神触发[天雷鼓之力]的眩晕时长为0.25秒,而近战式神保持不变,仍然为0.5秒。
2、石距&年兽调整
掉落在战场上的[石距之旗]和[复生之酒]没有被拾取时,存在时间由1分钟下调至30秒。
【阴阳术调整】
1、[秘术•豹袭]在战斗前期的触发收益明显高于其他阴阳术,并且对于某些式神来说触发太过容易,因此我们调整了[秘术•豹袭]的伤害成长曲线,同时适当调整了它的触发机制。
[秘术•豹袭]
阴阳术造成的伤害由30(+5*等级)(+10%法术强度)(+30%额外攻击力)(+100*敌方当前血量百分比)点调整为8*等级(+10%法术强度)(+25%额外攻击力)(+2%敌方最大生命值)点。
触发机制调整:持续性伤害技能和增益状态附加的伤害将不会触发[秘术•豹袭]效果。
2、[点金星辰]在战斗前期可以为式神带来额外的金钱收益,加快他们的发育节奏,但当前金钱收益过高,因此我们下调了金钱的收益上限,希望阴阳师们在阴阳术上有更多的选择。
[点金星辰]
额外获得的金钱上限由1000金下调至600金。
3、[雀羽之印]与[狐火明焰]的设计初衷,是希望那些进攻性强的式神可以通过前期的积极进攻而越战越勇,但是当前他们叠满阴阳术效果的难度明显过高,因此我们增加了每层效果的强度并下调了层数的上限。
[雀羽之印]
阴阳术效果由「每次击败式神或助攻时,增加3点法强和2点攻击,最高20层」调整为「每次击败式神或助攻时,增加3.5点法强和2.5点攻击,最高16层」。
[狐火明焰]
阴阳术效果由「每次击败式神或助攻时,增加生命值上限15点,最高20层」调整为「每次击败式神或助攻时,增加生命值上限25点,最高16层」。
4、低级阴阳术[冷却]带来的3.5%的加速冷却效果,使得阴阳师们在搭配冷却装备时非常尴尬,无法舒适地叠满冷却属性,因此我们调整了阴阳术[冷却]的数值。
[冷却]
阴阳术效果由3.5%加速冷却调整为5%加速冷却。
【百鬼奕】
我们对百鬼奕的玩法和相关表现进行了一次优化,希望喜欢这种轻松玩法的阴阳师有更好的体验。
1、百鬼弈中心区发放经验由60点/秒下降为40点/秒,出生法阵将会为范围内的友方式神添加10%移动速度的增益状态。
2、优化了百鬼奕的小地图效果。
3、首次进入百鬼奕时,阴阳师默认携带的灵咒调整为[瞬步]与[治愈],同时由于地图限制,阴阳师们将无法携带灵咒[降伏]或[神行]。
4、百鬼奕匹配成功后,如果不接受战斗或在战斗内挂机,也会扣除对应的人品值。
【资质赛调整】
阴阳大允及大阴阳师资质的阴阳师将只能单人参与资质赛。
【修复与优化】
1、修正了大天狗一技能[无懈之翼]消耗显示错误的问题:当前技能显示会消耗法力值,但实际技能触发时并不会消耗法力。
2、修复了大天狗二技能[羽矢]在形成多个阵法后会对敌人产生多次伤害的问题。
3、修复了推荐装备设置为空时,游戏内无法打开装备商店的问题。
4、修复了战绩界面打开时不会从最新的战斗记录处打开的问题。
5、观战延迟时间提高至60秒。
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