曾开发了手机版《使命召唤》like玩法的开发商,又推出了手机版“战地”《梦回战场》!一个个人独立游戏开发者却撑起了宏大的二战战役,游戏精致的制作让人真切感受到作者背后对游戏的热爱与态度。
《梦回战场》
▍可爱的多边形画风,却演绎了一场宏大的二战
《梦回战场》采用了宏大的二战时期背景,使用了当下较为成熟的战地系列模式(多职业配合,模拟战场射击),玩法核心是TPS战术动作射击。和“战地”类似,游戏分为单机和联机两个模式。玩家可以通过单机体验到二战期间各大战区著名的战役,玩家以一名普通士兵的视角重回悲壮的二战世界。而游戏联机部分,玩家可以使用游戏提供的拥有各式不同作战技能的角色,并能够自由选择不同的阵营和战区,在里面与其他玩家在二战的世界里进行作战。
在游戏中,提供多种经典的枪械、坦克、载具、战机,真正实现了与“战地”类似的海陆空大战。
真正的海陆空大战
《梦回战场》的画面偏向可爱风,多边形建模,很多人认为这种Q版画风并不能体现出二战时期的宏大与严肃。但真是如此吗?进入游戏后,开场动画其实就已经震撼到我了,朴实的字母,简单的画面,虽然制作比不上什么大公司的CG,但二战时期的紧张立马就让我有了代入感。
开场的一句“宁做战死魂,不做亡国奴”,瞬间让人热血沸腾,所谓战士,也不过就如此吧?
游戏选用Q版的画风其实原因很多,也许是考虑到玩家的机型兼容问题,《梦回战场》对于配置的要求并不高,力求让更多的低配机型玩家能够玩耍。另外,在联机模式下,也能让游戏的流畅度更高。另外,作为一个个人开发者,在保证游戏性的同时,美术方面受限,是很现实的事情,具体的情况我们下面来说说。
▍小小的独立开发人,一个“农民工”的游戏梦想
从《僵尸小镇》一路玩过来的玩家可能知道,游戏制作从头到尾只有一个人。开发者是一个普通的农民工,并不是专业的程序员,甚至自曝代码都不算很精通,游戏都是通过一边摸索学习一边制作的。
梦回2016年,作者在工地做运输工作,俗称“搬砖”,不是开玩笑,是真搬砖!
但由于酷爱游戏,所以抑制不住内心的,希望有朝一日自己能做出一款像样的游戏。那时候,作者的水平还仅能用playmaker做出简单的Demo。
这一坚持就是几年,之后开发了他个人的第一款游戏《僵尸小镇》。从开发制作,到游戏测试,游戏优化,甚至游戏的宣传都是开发者亲自上阵,自己制作了解说视频,看来作者也有一个当一个up主的梦想(噗~)。
由于没有美术,所以游戏所用的素材都是购买至Unity的官方商店,因此游戏的素材重复率高,经常在各种独立游戏作品中重复利用。为此,还曾遭受过不太了解的玩家质疑,但面对众多困难,作者依然坚持着,为的就是一直以来的一个梦想,希望自己能够做出几款大家喜欢的并且是自己理想中的游戏。
▍浅谈战地式的战略性,各角色的配合与平衡
作为作者的第二款游戏,《梦回战场》加入了角色特色与技能,因此就涉及到了更加困难的平衡性。实际体验中,角色确实是各有千秋,每一个角色都制作出了特色。
比如:
埃克:可以造掩体2秒冷却,被人打了先造墙然后再反手回击,不过怕手雷。
雷夫:无限手雷随便扔,炸的敌人不敢露头。
马丁:隐身持续10秒,冷却15秒,绕后偷人、逃跑相当好用。
但角色之间的平衡还是需要再度斟酌,目前版本中,比如“查尔斯”就过于强势了。作为一款战场向的游戏,游戏拥有的战略性不低。在战场中,局势瞬息万变。你永远别在相同的地方静止太久,即使在掩体后面。谁知道有多少狙击手已经瞄准着你了?最好的方法就是和敌人进行周旋。
每过40秒战场雷达便会激活,可以显示出所有敌人的名字,持续十秒。作为“老阴逼”的请远离周围的玩家。
游戏中的医疗包是最为珍贵的物资,即使敌人已经搜索过的区域也有可能刷新出专属你的医疗包,所以尽可能的搜索每个区域。
不同角色拥有不同的作战技能,并且拥有专属武器,不同武器参数不同,作战时应注意武器的射程和后坐力,超出射程无法攻击到敌人,注意爆头为1.5倍伤害。
作为一款战地式独立游戏,着实《梦回战场》给了玩家一个惊喜。而且游戏有许多上升的空间,加上作者对于游戏的认真态度,相信未来该作能更上一个台阶,甚至成为一个爆款游戏也说不定?