要说二战其武器相比一战来说有了跨越式的发展,从挖战壕打针对战,到了海陆空立体攻防,让人类走入了新的一个阶段。《梦回战场》就以二战为背景制作的TPS游戏,在1月29日开启玩法测试。开测之后就受到了玩家的欢迎。
《梦回战场》
不过因为游戏由一位零基础的独立开发者制作,前期服务器无法承受玩家的热情,经常出现不稳定,经过1个月的努力,终于将游戏服务器保持在比较稳定的水平。
在这一个月的测试过程中,服务器就已经处于稳定,而开发者承诺的钢铁洪流坦克大战版本将于2月底与玩家见面!
▍钢铁洪流坦克大战版本前瞻预测
从曝光视频可以看出地图依然采取了低多边形内容和目前版本没有什么区别,应该有在原有地图上进行的优化增加了掩体扩大的地图面积。
玩家在乘坐坦克可进行2个视角的切换,射击角度和行进方向可独立控制,这也体现出陆地霸主的特性。而游戏中的元素是不能够破坏的,猜测坦克大战这个玩法只能进行载具之间的攻击与破坏,游戏中应该还是以摧毁敌方载具最后生存为胜者的玩法进行。
游戏中的坦克从之前步兵陆战玩法来看,坦克类型会以经典型号进行划分并赋予特殊炮弹或者属性加以区分。
坦克大战版本应该不会脱离主打娱乐性的方向,随机性才是目前整个游戏的乐趣。
在操作上觉得应该还会遵从虚拟摇杆加简单转向、射击,不会出现过于真实的坦克操作。同时坦克大战应该会更推荐玩家进行组队甚至去除单人模式,因为坦克作为孤狼的体验不是很好,打配合才是最有价值的,就像最近大火的《APEX 英雄》也是强制玩家组成三人小队进行游戏。
▍开发者谈未来版本和开发心路
是不是很期待,偷偷告诉你们,大家期待已久攻防战模式开发者甚至有考虑先行开发,就为了满足大家的需求,不过在考虑到临时变化会给开发带来压力和与之前承诺的版本跳票的原因暂时搁置,依然还是遵照2月底坦克大战,3月底战地攻防战的计划进行开发。开发者表示目前版本开发进度非常顺利,2月底会上线,说不定会提前几天跟大家见面!
但是大家也不用担心攻防战会不会被砍,一切都在开发者的安排计划内,并且攻防战模式中还将采用全新的武器模组,让武器变的更为精致细腻。
战地的攻防模式
在和开发者交流过程中,开发者不止一次表示开发上灵感的重要性和作为独立开发者的难处。做游戏因为初心,但过程中需要真正理解并支持的人更为重要,这就像一个人在对抗整个世界一般,不愿意屈服的理由只有一个,那就是不将就。
《梦回战场》由一人独自开发受自身时间精力的限制,进度太慢在做诺曼底登陆,做到登陆那块时,想要达到实现的效果实在太累,就暂时放弃先做联机竞战,这也是开发者非常痛苦的地方。
从步兵陆战、坦克大战、飞机大战到战地式攻防战、COD式僵尸模式全部都在开放计划之列,开发者想提供一种近似于沃尔玛效应的目标:总有一款适合你,玩腻了某一模式可以随时在游戏内体验其他的模式。
以上的灵感迸发全部出自一人,在3月份还将增加玩家击杀排行榜的功能,这些功能需求一部分也出自开发者长期对玩家评论和论坛交流的内容而来,期待能够不断完善游戏内容,让玩家玩的开心,这也是作为独立游戏人在面对痛苦的时候最大的慰藉。
《梦回战场》钢铁洪流坦克大战版本预计于2月底更新上线,期待坦克大战能够给我们带来全新的体验。