助力大学生青年游戏开发者,为行业发掘更多新鲜血液人才,⼤学⽣游戏创作⼤赛(CUSGA)的所有获奖已于“好耶!大学生创意文化节”现场揭晓,本次大赛意在让热爱该行业的大学生有想法、有环境、有团队、有意识地用游戏去完成一些自我表达,而不再把游戏看成一种单纯的娱乐,促进游戏行业向专业化、美学化和内涵化方向发展。
通过各制作团队的现场答辩,来到“好耶!大学生创意文化节”的现场观众与⼤学⽣游戏创作⼤赛(CUSGA)评委们得以进一步了解到这些游戏的立意方向、设计思路、核心玩法、美术风格等,这些略显青涩的面孔向人们展现出一个新时代游戏人应有的想象力和创造力。
本届好yeah!大学生创意文化节共邀请了100+的品牌与团队前来参展,展出内容包括61个游戏作品、26个影视动画作品、5个手办周边、3个视觉艺术作品以及1个装置艺术等,展商全部是来自全国各地的大学生,他们或者是个人或者是跨校组成的制作团队,也有的是兴趣爱好的社团,他们因为共同的兴趣爱好汇聚在一起,将自己的作品(展品)带到现场,与大家交流,同时寻找志同道合的伙伴。
优质的内容也吸引了鼓励创作的合作伙伴。本次活动的首席合作伙伴TapTap与鹰角网络,这两家公司一直以倡导优质内容为出发点,积极发掘和培养好的游戏作品和行业人才。在这次现场,两家公司分别设置了展位,除了有趣的现场活动和丰厚的奖品外,两家公司的主创人员和核心负责人也来到了现场和大家进行交流。
颁奖典礼上,大赛的主办方上海交通大学电子信息与电气工程学院的副院长、教授、博士生导师薛广涛教授登台为颁奖典礼致辞,他首先感谢了每一个为比赛付出的协办方、承办方和指导单位,同时还表示,游戏作为一个多元化的文化载体,需要各方面人才的通力协作,才能创作出好的内容,比赛就是为了让大学生有一个好的环境去用技术做创作。
来自「叉叉工作室」的《果冻快递》斩获了本次比赛的最高荣誉——最佳游戏奖。
评委雷电为《罗曼圣诞探案集》的制作团队自我剪裁工作室颁发了最具人气奖
评委归蝶为《纱芬亚》的制作团队天上人间颁发了最佳视觉效果
评委王妙一为《要有光》的制作团队溯暗颁发了最佳听觉效果
评委罗翔宇为《The Diary》的制作团队电动人颁发了最佳剧情设计
评委刘梦霏为《丹青寻鹤》的制作团队青桩芦苇颁发了最佳题材奖
评委杨斌为《Don’t Enter》的制作团队龙舟梦工作室——DE组颁发了最佳玩法设计
评委海猫络合物为《遗书Letter》的制作团队Knife Studio颁发了最佳创意设计奖
评委浅水为《果冻快递》的制作团队叉叉工作室、《Blood Engine》的制作团队BEAR GIANT、《成土市的我》的制作团队成土市居民颁发了最具潜力奖。
CiGA(中国独立游戏联盟)创始人Simon公布了一个特殊的奖项——indiePlay中国独立游戏大赛最佳学生作品入围直通作品,分别是:《鲁比克之矩》、《Stop!》、《要有光》、《果冻快递》与《Blood Engine》。这几个作品将会直接入围今年的IndiePlay最佳学生作品奖项,参与最终竞赛,并在年底的WePlay现场进行展示与试玩体验。
更值得一提的是,本次大赛开办得如此顺利出彩除了青年大学生开发者们个人勤奋与实力外,也离不开主办方、联合主办方、协办方的鼎力支持,其中作为CUSGA大赛首席合作伙伴:「鹰角网络」的资金支持和指导资源。此外,本次大赛在作品的要求上,也给予了青年大学生开发者们自由发挥的空间,在平台、玩法、美术、剧情、制作方法等方面未做要求、限制,为选手的才华留下了充分发挥的空间,使他们能做出真正有创意的作品。
鹰角网络(HYPERGRYPH)是一家年轻的游戏公司。为了制作出充满挑战乐趣与拥有艺术价值的游戏而诞生。并且也一直在身体力行它的理念,在本次大赛活动之初,鹰角网络合伙人钟祺翔(海猫)、樊润冬(冬瓜)、袁理、乐俊伟(rua牛)还迎接了来自交大电院工程教育中心游戏策划讲师方言与其带领四十位学员来公司参观,解答困惑,带着学员们更加深入了解游戏行业
2021年7月18日,随着第一届中国大学生游戏开发创作大赛落下帷幕,中国新一代游戏开发者的潜力也逐渐显现了出来,对于青年大学生开发者而言,本次大赛提供了一次游戏的开发的实操机会,能更加了解游戏行业,带动游戏行业的不断向前,同时也相信越来越多像鹰角网络这样的厂商加入之下,会涌现更多有梦想、有创新力的中国青年大学生开发者,为中国的游戏行业的未来打下坚实人才基础,助力国产游戏冲击世界游戏行业巅峰。