《绝地求生全军出击》终于开启了技术测试!虽然大家等了两个月,但小编试玩后觉得,这次等待是值得的。不说别的,光是画面就已经对得起7500万预约玩家的期待。《绝地求生全军出击》使用虚幻4引擎研发,到底是怎样的画面效果?和其他的吃ji手游又有什么差别?
荒野行动
绝地求生全军出击
反观正版吃j手游《绝地求生全军出击》,光影效果可圈可点,不论是阳光照射、室内地板反光、水面波光反射都相当生动。同时,画面渲染十分出色,人物服饰褶皱、枪械质感、建筑外形都趋近于真实,颜色细腻丰富,给人观感非常舒适。
小编先选择了低画质模式(据了解首测开放了标准和低两种画质模式),即使是在低画质的游戏体验感来说,游戏中的建筑物密集场景或者人物众多时候,游戏也非常流畅,感受不到卡顿,游戏帧数一直保持在满状态的30以上,游戏中的物体纹理细节表现清晰可辨。
然后使用选择了标准画质体验,在进入P城中央或者军事基地的情况下,建筑墙体的纹理更为精细,而物体所产生的阴影的精密度更高,轮廓更清晰,并且在射击或者跑动都丝毫没有卡帧的情况出现,游戏基本能保持55-60帧全程流畅体验。
【水面质感处理】
两款游戏在水面画质表现上,差距非常大。《绝地求生全军出击》中,水体非常清透,还能看到水底的情况。通过光影效果优化,泛起水波反射着阳光,显得水面相当真实。而《荒野行动》水面就是一张渐变的贴图,河岸和水体有极其明显的分割线,水波这种细节完全没有,看上去非常生硬粗糙。
绝地求生全军出击
荒野行动
【建筑纹理细节】
如果你细看《绝地求生全军出击》的建筑,就可以留意到其建模程度相当细腻,墙面纹理、破损细节都清楚看见,不仅较高程度还原吃j端游,更贴合生活痕迹,让人沉浸感大增。而《荒野行动》,其建筑近看时基本没有纹理效果,无论什么墙面都是滑溜溜一片,给人感觉相当简陋,同时建筑外观太过于平整,脱离了现实生活,给人一种很假的感觉。
【平原植被效果】
我们通过截图可以看到,《绝地求生全军出击》对植被效果很重视,从麦田、草丛深浅不一的层次感,再到平原地形丰富的色彩效果,都使整体画面更加逼真。而《荒野行动》草丛分布则过于松散,且由于没有光影效果处理,颜色过于单一虚假,不利于玩家伏地隐藏自己。
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