稍微有关注站内的童鞋,应该可以发现,在帘子的文章中,经常提及Roguelike,而且大部分是国产游戏。这说明嘛,Roguelike游戏真的已经很泛滥了,更重要的是,意味着国产Roguelike真的很争气,冷不伶仃就能推出一款质量上乘或是有潜力的新作,甚至火到国外。
对这一玩法类型感兴趣的玩家,应该还记得2016年,就有一款国产Roguelike《失落城堡》在Steam平台爆红。
据今年7月份数据显示,加上主机版销量,《失落城堡》累计销量保守估计已经远超百万,是当之无愧的国产销量王。
虽然与中国海外独立游戏相比,《失落城堡》远远落后于《人类:一败涂地》(310万),但与去年话题之作《掘地求升》(95万)差不多,超过同类游戏《死亡细胞》(83万)和《铲子骑士》(58万)。在一定程度上也表明《失落城堡》品质已经不输中国海外同类产品。
在游戏圈几乎已经形成一个不成文的“规律”,在Steam火的游戏,很大概率上会移植到手机平台,毕竟现在手游已是主流趋势。《失落城堡》也不例外,早在去年年底就宣布将要登陆移动平台。
你是不是想说,哼,这个消息我早就知道了,我关心的是,游戏什么时候能上线,退而求其次,什么时候能测试?
你们这群心急的家伙,帘子怎么会不了解?!所以帘子给大家带来游戏的最新消息了:
游戏已经被国内发行商雷霆代理,并将于11月16日-11月23日正式首测,不过需要资格才能参加~至于资格嘛,需要填问卷
游戏以制裁邪恶为大概背景,玩家扮演的角色则是一位踏入城堡的宝藏猎人,需要尝试用随机拾取的装备,道具和宝物挑战盘踞城堡的敌人。
与传统Roguelike游戏不同,《失落城堡》是一款横版闯关动作手游。以武器来主导“职业分化”是它的一大特色,角色的动作、技能与特效都将因为武器切换而产生巨大差异,配合大量的随机元素,总是能在畅快打斗的同时,带来冒险的新意。
既然是动作游戏,那么就需要游戏有良好的操作流畅度和较好的打击感。事实上,这两点也是促成雷霆能与游戏开发商合作的最大因素,双方都希望力求还原端游的核心内容上,更用心打磨手游版的操作感,为追求一个爽字,扎实地前行着。
那么手机版的《失落城堡》除了复刻PC版的核心内容外,会做哪些优化呢?
首先,官方将会不断升级手游的操作感受,细节至摇杆灵敏度的数值都希望能适应大多数玩家的上手习惯,特别是保障刚接触游戏的新人,也能轻松熟悉操作,迅速唤醒玩家指尖的躁动。
同时,深入优化联机功能,充分利用移动端的优势,让玩家更方便地安利游戏、带新入坑。毕竟联机游戏,最重要的就是......抱大腿。
当然,开拓更多符合手游生态的新功能和玩法,也成为一个必要的尝试。目前官方的思路,主要概括为两方面:日、周榜排行与每日挑战。
日、周榜排行是指对玩家的通关分数做一个可视化的排名系统,就像曾经街机厅通关后用于瞻仰大神的排行榜,上榜者将获得无上的成就感与满足感。
每日挑战则是通过玩转游戏的规则,使整个冒险进程大幅改变。如,要求玩家不可吞食苹果通关,或玩家在游戏过程中将持续扣血但技能冷却加快等。通过达成每日挑战,玩家可以获取新皮肤等相应奖励,从而不断找到新鲜感与乐趣。
大家都知道,Roguelike游戏最大的特点之一就是随机行强,所以你将一遍遍在城堡中苏醒,又一次次笼罩在“差点就能过”的执念中。不过,也正因为只有一条命的设定,所以才让人欲罢不能,这也是Roguelike魅力之一,希望我们在这座城堡里,也可以感受到不一样的游戏魅力。