终于,在历经3个月的砥砺前行后,网易旗下多人开放世界生存MMO手游《明日之后》再度与玩家们见面。在这遍地吃鸡和竞技的大环境下,《明日之后》反其道而行将关注带回玩家们向来喜爱的开放世界生存。既然提到了“生存”字样,那游戏中所描绘的末日世界就绝不只能是场游戏而已,而构建起末世应有姿态的两个关键元素,莫过于——“真实”与“残酷”了。
那么《明日之后》能否担得起这两个关键元素,让我们一个个来看。首先是“真实”,碍于题材本身的限定,生存游戏的“真实”不只是,或者说很大程度上并不是指世界观的合理性。虽然也有像荒岛求生类或《这是我的战争》的写实风战乱背景,但当下游戏更愿意在背景上添加些魔幻和架空的元素来博人眼球,比如说出镜率超高的丧尸酱,和各种原始生物与天外来客。
这是游戏设定上不可避免的“不真实”,而抛去这部分设定外,末世带给玩家的限制,角色在末世下的举止,甚至是游戏操作带给玩家的反馈,这些细节才是“真实”与否的重要评判标准。
上面那一小段其实未荻可以用四个字来归纳,叫做“现实逻辑”。涉猎较广的童鞋或许记得Switch平台上的神作《塞尔达传说:荒野之息》,里头运用到的各种生物、物理、化学知识让玩家深刻了解到何为游戏的现实感。《明日之后》虽然没能像荒野之息那样硬核,但也在生存过程中加入了不少细节上的巧思。
生存嘛,无外乎衣食住行上的基本需求,食物的消耗、衣料的匮乏都左右了角色行动时的各项指数。长期的饥饿会使玩家的工作效率降低,最终饿死。而在温度较低的地区,还需要点燃自己的火把,否则也有可能会被冻死。玩家在通过采集和狩猎获取到食物后,除了生食,还可在有篝火的情况下对食物进行简单加工。
而后,在住所去留问题上,咱们还得自己动手,从伐木和采矿做起,逐步制作出房子的部件与家具,而这时候你会发现自己又饿了……
此次四测不难看出官方还是挺有野心的,早前预先曝光的内容进一步增加了环境和敌对势力的真实感。比如说让末世战局产生更多变数的天气系统。不论身处营地还是郊外,玩家都有可能遭遇下雨天气。下雨的时候在野外探索采集,可能会获得雨天独有的特产资源;但是如果被雨淋太久也可能会感冒,感冒还可能发展成肺炎……相反的下雨期间,丧尸会变得莫名狂躁和兴奋,会成群结队在附近巡逻并寻找攻击目标。
敌对势力方面,丧尸单位的AI是提升游戏战斗体验的核心点,除了大幅优化原先登场的丧尸单位外,不少新面孔的出现也让老玩家倍感惊喜。《明日之后》里的丧尸看的不仅仅是名字、等级,是不是精英怪这种一目了然的标签,细致到体型区别、个头大小才是玩家在《明日之后》中需要练就的火眼金睛。
因为可能一些体型彪悍的丧尸生前酷爱锻炼的缘故,往往一出手就能将玩家击倒在地,短时间内无法动弹;身手矫健的丧尸在发现玩家的时候,会从背后或者正面抓住幸存者并撕咬;爆发力强的丧尸甚至瞬息接近玩家,并将幸存者轻松撞飞。根据种类和体型不同引入的独特个性本就是细节处才能得见的巧思与心意。
接着我们再说“残酷”,其实生存游戏的“残酷”有相当一部分就是暗藏于“真实”中,因为背景情况和生存客观条件确实如此,描绘得越真实,也就愈发残酷。不过除此之外,“残酷”往往在生存游戏中总会有个固定的走向,教会玩家一个成年人的真相——末世之下最可怕的往往不是异族生物,而是你身边的同类!
《明日之后》的大舞台不会只有未荻一位天选之人,你会遇到和你有着相同原则和底线的同路中人,也有可能有着不相为谋的对手。那么,请与同道者为伍,对陌路人战斗。资源,才是在《明日之后》生存更久的保障,也是无数人觊觎的宝藏。
游戏中有一点是未荻特别推崇的,那就是对根据地的掠夺。前头说了为了满足住所去留,玩家需要自己动手逐步制作出根据地的部件。然而可能就在你下线休息时,根据地就被其他玩家洗劫一空,由此《明日之后》也衍生出抄家流和自卫流的应对方式,这也……太真实太残酷了。
未荻必须承认,自己对《明日之后》的好感度还是比较高的,它就像一部能让你体验经历的灾难电影,也是本自救手册。有多少戏份,是玩出龙套还是主角走向都是MMO游戏永不过时的亮点,或许在竞技当道的现在,反倒更显得突出吧!