前段时间有一款音控游戏特别火,它的名字叫做《不要停,八分音符酱》。在偏像素风的2D横版画质里,这款游戏的独到之处就在于玩家使用自己声音的大小和音调的高低来控制游戏中的黑色小人,使他躲避一个个怪物或者障碍物。类似于超级马里奥的设定,但是通过手机自带的麦克风解放玩家的双手。(除了点击开始外...)
不要停,八分音符酱
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游戏的类型可以归纳为休闲游戏,因为这款游戏真的非常的欢乐。操作门槛低和随心所欲的发挥是游戏的魅力,所以并不适合在公共场合内游玩,更适合在安静的情况之下。否责,要么你会看到旁人哲学的目光,要么杂音会打扰到游戏。
游戏的本身可以说是单调了,不过人们的智慧总是无穷的。在以人声为基础上,脑洞很大的人们加上了以各种乐器来玩坏八分音符酱这款游戏。吉他,二胡,古筝,甚至海豚音层出不穷,为游戏带来新鲜的血液,这也是游戏保持其火热度的一个原因。不过,这款游戏让我思考更多的是它是一款声控游戏。
对于它能在中国活跃,在我看来还是因为声控游戏对我们带来的新鲜感,不过值得一提的是。八分音符酱在日本并不火,而且并不是中国唯一的声控游戏,在我所知道的声控游戏内,有一款叫《啊啊啪》的游戏,主要通过声音来操控飞机射击敌人,可能比八分音符酱更早。不过,啊啊啪的名气并没有八分音符酱的名气大,我并没有想清楚原因。可能是经营的原因,也可能是啊啊啪太羞耻了吧。
啊啊啪
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八分音符酱可以说是一款现象级的游戏,它在中国走红,为中国玩家带来了新鲜感,向中国展示了声控游戏的独特魅力,为声控游戏的发展打了个漂亮的胜仗。在玩腻了那些千篇一律的游戏之后,玩家们也想在声控游戏中找到不一样的快感。因此八分音符酱在大家认识到这款游戏本身的同时,更是让整个声控类游戏再次获得了大家的关注和认可。如今我不禁去想,声控游戏未来还能发展到哪一步?
想象一下未来我们能用语音来玩三国杀呢!
(本文由玩家夏日残殇summer提供,仅代表作者观点!)