我是水不眠,一个CCG游戏的萌新玩家,仙剑奇侠传九野是我第一款参加测试并且相对玩的比较深的CCG,跟群里的大佬们切磋虽然经常被虐,但也学到很多。站在一个萌新的角度,接触一个新的CCG会遇到很多困难点,从对资源的运营,到单张卡牌的熟悉、卡牌价值的评估,再到实战
在两个月前的幻瞑测试结束后,我们面对着上百条天选者提出的建议与意见,开始了紧锣密鼓的优化和调整。无论是BUG还是卡顿,玩法或是机制,只要是影响玩家体验的缺点,我们都将视为敌人(`皿)看着程序猿的头顶一天天变稀薄,九野的体验也一点点在进步,终于,我们能交出阶
天穹浩渺分九野,彼境苍茫覆洪荒。 2月28日,《仙剑奇侠传九野》幻瞑测试完美结束,相信给各位留下了深刻的印象,开发者称为期7天的测试中,收到了很多的问题,这段时间内虽然是非常时期,不过也没有放慢脚步,如今全新的九野即将上线——不仅实装套牌分享,2D立
本次仙剑奇侠传九野迷域有36小层,分属三个大层,其中第12,第24,第36层,三层难度以肉眼可见难度依次递增。同时本次迷域采取了多难度,难度等级从0~9级,遵循“高风险、高回报”原则,获得谜尘量从100%~210%不等。
仙剑奇侠传九野作为一款卡牌对战游戏,最应受到关注的就是卡牌的运行和结算机制。今天在本篇攻略中向大家展示的是关于法术牌的使用技巧。
一提起仙剑奇侠传,思绪一下就被拉到了学生时代的那个夏天,几个人对着电脑打单机游戏,一边绞尽脑汁走出迷宫,一边想着如何出招,那记忆至今还留存在脑海里始终无法忘记。 如今,众多游戏厂商打着情怀的主意,各种仙剑授权IP的游戏层出不穷,但糟糕的游戏品质引得骂声
,《九野》并不是传统的纯卡牌游戏,除了策略性更强、节奏更快外,游戏还增加了Rogue模式。Rogue模式,大家一定也不陌生吧,Roguelike游戏最大的特点就是随机性强
未荻不知道现在的童鞋对于“仙剑奇侠传”这一IP是怎样的态度,诚然在未荻小时候不管是看着邻家哥哥们玩着仙剑1,还是高中时候自己在仙剑3迷宫中转得晕头转向,那时的仙剑作品的的确确带给未荻很好的印象和游戏体验。
在两个月前的幻瞑测试结束后,我们面对着上百条天选者提出的建议与意见,开始了紧锣密鼓的优化和调整。无论是BUG还是卡顿,玩法或是机制,只要是影响玩家体验的缺点,我们都将视为敌人(`皿)看着程序猿的头顶一天天变稀薄,九野的体验也一点点在进步,终于,我们能交出阶
天穹浩渺分九野,彼境苍茫覆洪荒。 2月28日,《仙剑奇侠传九野》幻瞑测试完美结束,相信给各位留下了深刻的印象,开发者称为期7天的测试中,收到了很多的问题,这段时间内虽然是非常时期,不过也没有放慢脚步,如今全新的九野即将上线——不仅实装套牌分享,2D立
一提起仙剑奇侠传,思绪一下就被拉到了学生时代的那个夏天,几个人对着电脑打单机游戏,一边绞尽脑汁走出迷宫,一边想着如何出招,那记忆至今还留存在脑海里始终无法忘记。 如今,众多游戏厂商打着情怀的主意,各种仙剑授权IP的游戏层出不穷,但糟糕的游戏品质引得骂声
,《九野》并不是传统的纯卡牌游戏,除了策略性更强、节奏更快外,游戏还增加了Rogue模式。Rogue模式,大家一定也不陌生吧,Roguelike游戏最大的特点就是随机性强
未荻不知道现在的童鞋对于“仙剑奇侠传”这一IP是怎样的态度,诚然在未荻小时候不管是看着邻家哥哥们玩着仙剑1,还是高中时候自己在仙剑3迷宫中转得晕头转向,那时的仙剑作品的的确确带给未荻很好的印象和游戏体验。
我是水不眠,一个CCG游戏的萌新玩家,仙剑奇侠传九野是我第一款参加测试并且相对玩的比较深的CCG,跟群里的大佬们切磋虽然经常被虐,但也学到很多。站在一个萌新的角度,接触一个新的CCG会遇到很多困难点,从对资源的运营,到单张卡牌的熟悉、卡牌价值的评估,再到实战
本次仙剑奇侠传九野迷域有36小层,分属三个大层,其中第12,第24,第36层,三层难度以肉眼可见难度依次递增。同时本次迷域采取了多难度,难度等级从0~9级,遵循“高风险、高回报”原则,获得谜尘量从100%~210%不等。
仙剑奇侠传九野作为一款卡牌对战游戏,最应受到关注的就是卡牌的运行和结算机制。今天在本篇攻略中向大家展示的是关于法术牌的使用技巧。