曾荣获App Store年度最佳MOBA手游的《虚荣》,在近期完成了一次变动巨大的版本更新,大部分玩家将更新后的《虚荣》称之为2.0版本,相较于以往,2.0版本新增了多款设计独特的游戏装备,修改了游戏开局的初始游戏币,并改变了野区兵矿、商店的出现规则等,为此,小编《虚荣》2.0版本的改动作了一番简要的分析总结,大家一起来看看吧。
虚荣
【进游加工会 公会奖励随心领】
2.0版本中,无论玩家是单排或是与公会成员一起游戏,都能为所在公会赢取声望,声望可提升公会等级,每提升5级公会等级即可开启公会宝箱。低阶宝箱提供包括荣耀、卡片、增效等多种奖励。高阶宝箱甚至会赠送充值货币ICE。
因此,萌新进入《虚荣》游戏后,首先可以做的,就是选择与自己调性相符的公会,然后再开始游戏,方能使游戏效益最大化。
【初始游戏币激增 开局套路大变】
就游戏对局本身而言,排位或匹配比赛,开局后,初始游戏币由原来的300,改为了625。这意味着每名英雄开局可购买两件小件装备加一个血瓶之类的消耗品。但是,小编纵览中国海外赛事之后,认为玩家其实可以在开局优先购买小兵糖果。由于现在线上小兵将不再会受兵矿工的影响而增强。因此小兵糖果成为了游戏全局中唯一能人为增幅小兵的消耗道具。
简而言之,开局带上一队增强后的小兵能有效提升对线效率,进一步压制敌方兵线。考虑刚开局时敌方打野或指挥常常会优先清野。因此线上首次胜负或许就取决于这颗小小的糖果。
【兵矿工主动出击 前期伤害可观】
在2.0版本中,两队的兵矿工将永久归各自所有。也因此兵矿工已更名为水晶矿工,在游戏进行到4分钟时,从基地走到野区,一旦发现入侵者,就会出动攻击。被击杀后,将从基地重生,如此循环往复。由于兵矿工不再能增强线上小兵,且从被动防御变动为“主动防御”,如今击杀敌方的兵矿工并不是一个明智的选择,毕竟击杀奖励的游戏币从150降至35。而击杀后可获得的经验值也只有11。
【野区商店不卖血瓶 打野策略大不同】
野区商店不再一开始即存在在野区,而会在4分钟后随兵矿工一起出现。因此以往的打野套路也随之改变,玩家很可能在第一波野清完时,无法再像从前一样直接购买装备获得提升,而返回基地购买又将浪费时间。因而此时,蹲线成了大部分人的选择。线上发生第一波团的概率大幅提升。
这一改变其实也是为了防止不少前期强势的英雄,在领先取得优势后形成“滚雪球”效应。此外,野区商店如今已不再贩卖血瓶,而与此同时,装备格单格能储存的血瓶上限也从5降至3。因此现在血瓶的性价比已经下降。
总的来说《虚荣》2.0版本变化巨大,对于广大新玩家而言,实则降低了上手难度,并且进一步提升了游戏开局的节奏。而对于老玩家而言,全新的规则从一定程度上提供了战术策略优化的可能性。
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