虚荣2.3版本已经更新,接下来请跟随小编一起来看看虚荣2.3版本更新内容。
虚荣【】【】
全新英雄皮肤
恶棍天使格温 (稀有)
恶棍天使格温将整个帮派都屠全部击败了,现在帮派老大准备向她复仇。这个帮派从来都没见过如此恐怖的女魔头!
模型变化
20世纪20年代燕尾服风格的裙子
吊带袜和靴子
帮派礼帽
十字马尾辫配饰
现代化的武器:战术散弹短枪和半自动静音手枪
• 阅读恶棍天使格温背景故事:空弹夹
• 阅读荒野牛仔格温背景漫画:火枪与太阳
恶棍天使格温壁纸
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特种部队伊德瑞(稀有)
特种部队伊德瑞正在侦查海希安城中最神秘的区域——海希安之井。而与此同时,体内的混沌也一直在阴魂不散地召唤着他。最终他会被混沌吞噬吗?
模型变化
发光的三叉长矛
全密封的防弹护甲和头盔
装备着全景探测仪的作战头盔
几何图腾护甲
阅读特种部队伊德瑞背景故事:
• 第一部分:那个声音
• 第二部分:取消发射!
阅读伊德瑞原背景故事:
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特种部队伊德瑞壁纸
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特种部队巴隆(稀有)
特种部队巴隆启动了火焰之翼降落在海希安之井,他发现他的侦察兵已经快被混沌之虫吞噬了!
模型及特效变化
黑金相间的机甲
配备全息显示器的飞行头盔
在使用喷气弹跳时,机甲的推进器会喷射出翅膀状的离子火焰
多重火箭发射装置
阅读特种部队巴隆背景故事:
第一部分:那个声音
第二部分:取消发射!
阅读星际战士巴隆原背景故事:
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特种部队巴隆壁纸
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魅力表演和白金特权
在不久前的开发者爆料:展望2017的视频中,我们初次向大家透露了正在开发的一个全新系统——天赋系统。天赋系统将贯穿于整个游戏中,我们为此付出了大量的努力和心血,期待能为玩家们开启全新的游戏体验。而天赋系统也带来了超多的新玩法。在这次的2.3版本中,我们将先行推出天赋系统中的两大功能:魅力表演和特权(增效)。
“魅力表演”将为您带来恶搞动画、搞笑舞蹈以及特效表情
魅力特权
全新的社交指令使玩家们能在游戏中看到更丰富的英雄表现。魅力特权可临时解锁魅力表演功能,该功能包含三个方面:
嘲讽动画:每个英雄都有自己独一无二的动画,玩家们可借此尽情展现个性。无论是在痛快的三杀之后来个感叹号,还是拿下敌方水晶后的胜利欢呼,都能让游戏的乐趣倍增。这些超赞动画的仅仅只是魅力表演的冰山一角而已。
英雄恶搞语音:无论对手在哪,您都可以让英雄发出个性十足的语音,全地图的人都将能听得到。对于某些英雄来说,这将是玩家们第一听到他们的声音,我们在日后将会持续丰富英雄的语音台词,敬请期待!提示:如果您在短时间内连续发送多条英雄语音,为了避免不必要的困扰,只有第一条语音会有声音。
亲亲表情:这是首款两队都能看到的表情。点击后,在您英雄的旁边会出现一个泡泡对话框。刚刚对敌人完成了精彩绝伦的击杀?再来个亲亲表情火上浇油一把吧!
如何在2.3版本中获得魅力表演:
在商城内的“特权”版块,花费499荣耀即可获得一个持续7天的魅力特权。
福利来袭! 您在2.3版本中开的第一个每日宝箱内将包含一个7天的魅力特权。还不快去体验一把!
在2.3版本中与大家见面的仅仅是魅力特性的一小部分而已。记得告诉我们您的感受,玩得开心!
为什么魅力表演都是限时的?
其实我们早就想在游戏中加入魅力表演了,在2.3版本中,我们觉得是时候以限时特权的方式先行推出这个功能。当然这并不是说魅力特权会一直是限时权利,同样的,我们在后期还会对售价再做调整。先行推出的目的,其实是我们想让广大玩家可以抢先一步体验这份乐趣。而在日后,随着技术的日益成熟,我们将有能力为大家推出更多东西,包括进一步完善魅力表演。2017年我们将推出超多充满乐趣的新东西,这仅仅是个开始。拭目以待吧。
白金特权
在特权有效期内,各项赛后的战利品获得量均能提升50%!
在2.3版本中,增效要和大家说再见了。取而代之的是白金特权,它可以让您所有的战利品均获提升,还将一并解锁新登场的英雄魅力:
在特权有效期内可使用所有英雄
+50%荣耀
+50%玩家账号经验值
+50%阳光
+50%公会声望
在特权有效期内可解锁所有英雄的魅力表演
注意:你已购买的任何增效(包括永久荣耀增效)都将得以保留。
如何在2.3版本中获得白金特权
玩家们可以为自己的白金特权续费时间。3天,7天,30天三种选择。具体如下:
3天白金特权:399ICE
7天白金特权:699ICE
30天白金特权:1299ICE
新功能:英雄中心
早在规划天赋系统时,我们就希望推出一种更好的方式来管理英雄、皮肤,还有他们的天赋。正因为此,英雄中心孕育而生。
在游戏内满世界找和英雄有关的东西(特别是皮肤!)的日子终于要一去不复返啦!在新版本中,您仅需轻轻点击英雄的图片,所有和这个英雄相关的东西就将呈现在您眼前,包括技能、皮肤、英雄教学视频还有可以直接转跳VaingloryFire和官方背景故事的按钮!
点击主界面左侧导航栏里那个小小的史卡夫图标即可进入英雄中心。英雄中心将随着天赋系统最终发布的临近而日益完善,最终它会变成一个完整的系统!
背景故事按钮
阅读英雄背景故事可以令您更好地理解游戏,玩起来也更有乐趣,但是之前要找到这些故事实在很不方便。现在您仅需点击背景故事按钮即可直接转跳到官网的背景故事专页。千万不要在匹配排队时点击这个按钮,它会让您直接离开游戏!
我们同时移除了资讯版块中的背景故事链接。现在无论您是要看新的故事还是以前的故事,直接去英雄中心,找到相应的英雄,点击背景故事按钮即可。
开发者API:游戏记录
我们再次优化了API的体验,从2.3版本开始,您可以在资讯界面内看到一个横幅,点击后您将直接转跳到一个内嵌API的第三方网站,您的相关资料都在上面。这意味着一个按钮即可让您看到最近的游戏记录,属性参数,胜率等数据。浏览详细的历史数据和游戏详情,就是这么简单。
练习模式优化
在2.3版本中,玩家们可以进行多人练习赛。无论您是想试验战术策略,亦或仅仅只是想来一场趣味十足的小游戏,这里都能满足您!多人练习赛和普通的比赛很不一样,比如说海怪克拉肯将提前出现。以下就是练习模式的一些新特性:
初始游戏币30,000
玩家每秒可获得30游戏币
玩家将不再能每秒获得经验
购买装备不受位置限制
取消了商店内的一罐金子
野区营地将在游戏开始后10秒出现
野区营地的重生时间为10秒
树精被杀后将立刻重生
无野区商店
无金矿矿工
海怪克拉肯在开赛后的15秒出现
海怪克拉肯的重生时间为60秒
水晶矿工将在游戏开始10秒后出现
水晶矿工重生时间为10秒
水晶矿工有一百条命
从大本营出来可获得一个短暂的加速
死亡后的重生时间固定为5秒
实现玩家所求
我们一直在倾听着玩家们的反馈,随着版本的迭代,持续地改进游戏,竭尽全力为大家带来更好的游戏体验。
新增匹配成功后的震动提示
有时,如果您将手机调至了静音,您很可能会错过找到匹配的提示,然后进入低排队优先级。现在,如果您的手机支持震动,手机将在找到匹配时震动提醒您。
投降投票
已经被吊打到惨不忍睹,可就是有一个人不愿意投降怎么办?在2.3版本中,三次投降投票不成功后,两票即可完成投降。
躲避排位赛惩罚
有太多的玩家在比赛开始前的英雄选择界面,逃避比赛,特别是排位赛时,很多玩家对此深恶痛绝。我们对此表示很是理解。现在如果您在排位赛的英雄选择界面不选英雄或直接退出,您将被处以重罚,我们不接受任何借口。已处于征召流程中的玩家们理应可以顺顺利利地开始游戏,他们不该为个别恶意玩家的行为而重新开始比赛。如果您正在选英雄,准备打排位,请安心准备开始游戏吧!
推送通知时间优化
如果您在凌晨两点收到了免费宝箱的推送通知,抱歉,我们不是故意的!为您造成这个困扰是由于一些技术上的小缺陷。现在为了应对这个问题,我们将不会在您本地时间晚上十点至第二天早上十点间向您发送通知。对于之前的困扰和打搅,我们深表歉意。如果之前您关掉了虚荣的推送通知,我们建议您重新开启,现在它将在不打扰您的情况下为您推送新鲜资讯和重要事项。
游戏玩法变动
推荐出装
在每局游戏开始前,我们将向您提供几个当前英雄专属的出装推荐,您可以任选一个合意的,也可以选择自主出装。每款推荐出装都会向您展示完整的六个终极装备以及一句简短的介绍。推荐出装和自主出装,快来选一个吧。
自主出装
自主出装即自己选择装备来打造出装,就如同以前一样,当然还有快速购买。如果开启了快速购买选项,您可以在远离商店的时候先选好下一个想要购买的装备,当您有足够的游戏币时,此装备就会作为快速购买选择出现。之后在您接近商店时,此装备就会立刻在角落内出现,点击即可完成购买。快速购买功能可以让那些提前选好装备的玩家们拥有时间上的优势。
调整装备顺序
很长时间以来,很多玩家(尤其是指挥英雄的玩家)要求我们新增一个可以调整装备位置以及将关键装备固定在同一个位置的功能。现在如果想要把熔炉和恢复喷泉放在首位,您只需打开商店(无需靠近商店),拖动相应地装备就可以调整位置。这个调整虽小,但却大大地方便了玩家的操作。操作将更加顺手,相信您的“格挡功力”也可以更上一层楼。
计分板正负值
在新版本中,计分板上每个英雄赚取的游戏币数将被正负值取代。正负值比游戏币更能直观地表现出单个英雄的能力,一眼就能看出谁对敌人的威胁度最高,最具威胁力的敌人是谁。
连杀
我们降低了在一定情况下的连杀游戏币奖励。如果在一个队伍中,有某个人一直连续被击杀,整队都会受牵连。现在我们降低了单个英雄连续死亡时敌方能获得的游戏币数。
闪电战平衡性调整
我们改进了闪电战中游戏币和经验的分配方式,希望玩家们可以把重心放在游戏乐趣上。现在玩家可以从队友处获益,无论您的队友是一个正在追敌的柯思卡还是单独刷野的骷髅。同时我们还减少了对线小兵的赏金,增加了野区营地的赏金。
• 全队共享游戏币和经验
• 对线小兵的赏金从200%降至175%
• 野区营地赏金从250%升至275%
• 无英雄击杀赏金
• 炮塔击杀敌人无游戏币奖励
攻击速度调整
我们对装备的额外攻速进行了调整。因为修复了一个存在已久的缺陷,即每次攻击都有一个0.1秒的延迟,导致原本增加攻速的装备会让英雄的攻速变得超快,因此我们对一些英雄的技能和装备做了调整。
• 福彻斯的群狼出击攻速从50-75-100%降至30-45-60%
• 格兰卓的饿极成怒攻速从60-75-80-95-125%降至20-30-40-50-60%
• 林戈的银色旋风攻速从40-50-60-70-90%降至15-25-35-45-65%
• 罗娜的裂敌者攻速从25-30-35-40-50%降至15-20-25-30-40%
• 索尔的累计攻击攻速从25%降至15%
• 交流电的攻速从65%降至35%
• 炽焰齐射的攻速从35%降至20%
• 骨锯的攻速从50%降至25%
• 突破点的攻速从35%降至20%
• 毒液刀的攻速从40%降至35%
• 迅捷火枪的攻速从20%降至10%
• 飓风触发器的攻速从75%降至40%
• 物理溶剂的攻速从8-24%降至 5-15%
装备平衡性变动
骨锯
新增的护甲穿透增加了初始攻击的威力。记得增加一些物理强度来让骨锯的护甲削弱发挥出最大威力。
• 护甲穿透从0%升至8%
• 每层的护甲削弱效果从6%降至5%
突破点
尽管突破点的定位就是当它满层是它就是最强大的物理装备,但在满层时,它的威力实在是太过强大了。此外它的叠加层也不该在停止攻击后还能保留很久。
• 停止堆叠后,每秒失去的叠加层从2层升至 3层
• 最多叠加数从25层降至20层
水晶溶剂
有些英雄实在太过依赖水晶溶剂的冷却时间加速了。此次调整在不削弱水晶溶剂主要作用的情况下,稍稍平衡了下冷却时间。
• 冷却时间加速从12-36%降至10-25%
幸运之击
尽管它仍不是性价比最高的装备,但此次调整将使它特别适合某些英雄。
• 暴击伤害从12%升至15%
紧绷之弩
增加的护甲穿透使得紧绷之弩在前期变得更强了,游戏初期的进攻利器。
• 护甲穿透从10%升至12%
飓风触发器
上调的售价带来的是更多的伤害。现在玩家们该好好考虑一下究竟是买飓风触发器还是暴击装备了。
• 合成售价从1000升至1200游戏币
• 出售价格从1300升至1400游戏币
• 暴击几率从20%升至35%
暴君的单片眼镜
下调的暴击伤害和暴击几率削弱了物理出装时,所能输出的超高瞬间伤害,并为更加多样化的物理出装提供了空间。
• 暴击几率从40%降至35%
• 暴击伤害从20%降至15%
• 物理强度从50升至60
英雄平衡性变动
天使奥达基
属性
奥达基的超远攻击距离使得他可以在离战局很远的地方有恃无恐地发动攻击。小幅下调的普通攻击射程使得面对他的敌人终于有机会能打到他了。
• 普通攻击范围从6.8降至6.6
圣火洗礼
此技能仍能恢复大量的生命值,但奥达基在游戏初期将不再那么刀枪不入了。
• 瞬间治愈从60-80-100-120-160降至40-60-80-100-140
大嘴怪格兰卓
无论是官方开发者还是玩家都很喜欢大嘴怪,但是它好像还是弱了那么一点点。当初因为我们觉得这家伙的大招实在太过强悍,导致我们在它的另外一些参数上过于保守了。现在我们给它吃了顿好的,大嘴怪变强啦!周免英雄轮换也马上就要轮到它了,到时别忘记去体验一下现在的大嘴怪。
属性
• 护甲从30-90降至30-86
• 魔抗从25-85升至30-86
• 生命值恢复从3.39-7.24升至4.01-7.42
• 法力值从220-440升至234-465
• 法力值恢复从1.47-2.9升至1.51-3.05
• 基础伤害从80-154调至74-158
活体护甲
这次的调整使得活体护甲在保持了初期威力的同时,在后期变得更强大了。记得在有活体护甲叠加层后再进入团战!
• 移除了额外的护甲和魔抗
• 现在每层活体护甲都能将伤害减少6%
饿极成怒
此技能应该变得更加顺手,同时让大嘴怪在战场上变得更具威胁。
• 移除了使用技能后的普通攻击冷却时间
• 额外伤害从5-25-45-65-85升至20-40-60-80-100
金灯莱拉
属性
小幅下调了最大法力值后,莱拉将不能再随心所欲地使用本源奥秘了,同时也稍稍削弱了她在游戏初期的威力。
• 法力值从270-765降至248-765
帝王符文
帝王符文仍旧拥有很强的治愈效果,但此次的调整为莱拉的对手打出翻身仗留下了一点点机会。
• 冷却时间从8升至10.0-9.5-9.0-8.5-8.0
花妖佩兔
属性
为了保持整体的平衡性,在调整了佩兔技能的同时,我们也调整了她的一些基础属性。
• 基础攻击速度从100%升至100-136%
• 基础攻击范围从6.0降至5.8
荆棘小鬼
攻击速度对于佩兔来说太重要了,慢攻速的佩兔几乎没法玩,因此我们把攻速提升从被动技能移到了基础属性。此外,更小的小鬼控制范围,意味着佩兔在输出伤害时将会面临更多的危险。
• 移除了佩兔被动技能中由阳光标记效果而造成的攻击速度提升
• 小鬼的控制距离从8降至7.5
荆棘种子
佩兔将不再能随心所欲地造出一大片种子了。她仍可以在战斗前预先埋下一大片种子,但由于种子的生命时间被大幅缩短,对佩兔的玩家而言,拿捏时机将变得额外重要。
• 冷却时间从2升至2.5
• 种子将不再会因为离开佩兔太远而消失
• 种子的生命时间从45秒降至12秒
• 爆炸伤害从80-135-190-245-300降至75-125-175-225-275
蹦蹦床
借助超短的蹦蹦床冷却时间,敌人很难跟得上佩兔的脚步。此次我们在增加了普通攻击范围的同时,降低了物理和法术强度的增强幅度,佩兔的玩家们又多了一些有趣的新玩法。
• 冷却时间从10-9-8-7-5调至10.0-9.5-9.0-8.5-7.0
• 物理强度增强从15-20-25-30-40%调至20%
• 法术强度增强从15-20-25-30-40%调至20%
• 普通攻击的攻击范围增加0.0-0.2-0.4-0.6-1.2,持续时间4秒
火龙史卡夫
喷射火球
在降低了此技能在游戏初期的冷却时间后,史卡夫可在初期更自如地使用此技能。此技能在后期的威力保持不变。
• 冷却时间从8-7-6-5-3降至6.0-5.5-5.0-4.5-3.0
最新进展:虚荣2017展望蓝图
对于2017,虚荣准备大干一场。下面就是我们正在努力做的事情及其进展。
天赋系统(仅限娱乐赛)
自一个月前的初次曝光,天赋系统已经在我们的努力下获得了长足的进步。天赋系统的首席设计师Doomnyr几乎已经完成了英雄技能的重新设计,这些新设计的技能将只会在诸如闪电战和大乱斗的娱乐赛中出现。
一些英雄的天赋,例如亚丹,大家在一个月前的天赋系统初次曝光中就见过了。正如展示的那样,结合了撼地神铠的“致命重击”简直帅呆了。还有其他英雄,例如亚丹的女儿星乐斯,我们在设计她的天赋时经历了多次的修改重来。最初,我们为星乐斯设计的一个天赋是会有星星环绕着她转。但是在游戏测试时,我们发现这个天赋让星乐斯变得太过强大了,无论是近战还是远程,几乎没人可以阻止她。一些人(尤其是Nivmett!),他们会先让超多的星星环绕在身边,然后直接冲向敌人,摧毁一切…… 这哪里还是星乐斯呀!在之后的修改中,我们将这个环绕轨道应用在了圣星降世上,现在星乐斯还是那个后线法师,同时拥有了超酷炫的动画特效。而就在今天,就在刚才,我还在制作奥佐的天赋——他在弹跳时将不受伤害,“保龄球式”的猴王驾到以及他每次在敌人头上跳跃均可令他获得1至1000游戏币,超赞被动技能!不过Doomnyr看到之后给了我个白眼,额,看来悬了……
在对天赋最终定稿之前,我们希望让玩家们也参与进来。之后我们将会公布具体的方法,玩家们可以将自己关于天赋系统的点子和想法发送给我们。让我们一起携手努力,把这个全新的系统打造成虚荣的一大亮点。
除了天赋系统的开发,我们的团队还在测试定夺三款新的闪电战地图,现在其中有一款特别受大家好评。一旦设计定稿后,我们就将全速完成接下来的所有工作,让它尽快与玩家们见面。届时闪电战将带给玩家真正独特的游戏体验。
PLAYOFFBEARD完成度预测: 完成40%啦!
全新的5V5模式和地图
我们的Super Evil首席创意官Neato正在拼命地写5v5模式的架构代码,天天工作到不能自拔。既然这边有Neato负责搞定技术的部分,我们的Ciderhelm和Zekent也没闲着,这两位堪称手游5v5模式专家,他们把重心放在了5v5地图的开发和设计上。还有一个由ChainSAW(他可是个灰盒测试狂人)领导的小组负责将这一切搬上桌面。由于新地图尚处于开发中,目前我们正在现有的地图上对新特性进行测试。想想看10名英雄一起躲在草丛里的样子吧!
至于5v5地图的设计,Ciderhelm and Zekent现初步觉得应该有以下三大提升,这样才能打造出适应10名英雄同时作战的超级地图:
“先发优势”
如果您先行出动— 并且出动的时机拿捏得很好 — 那么您这一方就将获得优势。然后,您和您的队友便可一路高歌猛进。
最近ShinKaigan偷偷地记录下了他和Zekent在白板上讨论“先发优势”的状况。虽然他的画画功力我不敢恭维,但像这样的欢乐时刻每天都会在Lair上演。
远程区和近战区
在目前的海希安城地图中,没人是绝对安全的。新的5v5地图中将出现一些安全开放区,可以清楚地分辨远程英雄在哪些区域是安全的,哪些区域是危险的。在3v3模式中,偷袭是兵家常事,但随着英雄数量的增加,情况将变得不一样,游戏的层次和玩法将更加丰富。
分头推进
虚荣5v5模式将引入战略这个概念,这些全局战略的重要性远远高于作战水平。它们可助您实现:
• 在暂时无法去推线或正面交火时,玩家也将有很多重要的事情可做。
• 战队可一次对多个区域造成威胁
• 从两处(或更多)地点同时发动攻势,迫使敌人做出选择
• 全新领域:战术师。对游戏的全局统筹将变得至关重要,一个好的团队战术可弥补个人水平的不足。
PLAYOFFBEARD完成度预测: 才进行了10%……但这绝对值得等待!
顺滑流畅的游戏体验
在这件事情上我们是认真的。
游戏质量
在整个三月,虚荣的平台技术团队都在专注于提升东南亚区的游戏体验。由于我们对一些基础设施设备进行了升级,导致在一开始反而造成了游戏体验的下降。但好在后来我们的新技术投入了使用并及时地发挥了作用,现在东南亚区的游戏质量已经有了显著的提升。我们希望东南亚区的所有玩家朋友们都能体验到提升。
接下来,我们将在更多区域和国家添加专属服务器,以减少游戏中的延迟。
净化游戏环境
从2.3版本开始,我们将进一步惩罚不良玩家和浪费时间的行为,虚荣的良好玩家将受到更多的保护。我们改进了低排位优先级和逃兵惩罚,但这只是第一步,好戏还在后头。
匹配系统优化
我们将在2.3版本中对匹配系统进行升级优化,并同步征求玩家们的反馈。
UI和游戏玩法的优化
2.3版本中,我们新增了出装选择,装备顺序调整和一个简单清爽的英雄中心。如果你可以看到我们用户体验设计师 Kraken(没错他叫Kraken)手机里的开发者测试版虚荣的话,你就会明白上述的这一切还仅仅是冰山一角而已,大量的改进和创新虽然还未和大家见面,但早已在我们的孕育之中。我们知道目前游戏还存在着很多的不足,但这些情况在以后都将得到改观。我们在日后会一如既往地提升虚荣的游戏体验,直到所有的期翼全部一一实现。
PLAYOFFBEARD预测完成指数:2017全年指标完成15% …不过CaptainNeato是老司机了,做事很稳,大家放心。
新皮肤,新特性,尽在3月29日的2.3版本……更有激动人心的天赋系统初露端倪。《虚荣》的新系统(以及超赞的英雄技能)将随着版本的更新日趋完善!
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