各位好!我是《小小勇者》开发负责人,今天这一篇我想跟大家聊聊关于《小小勇者》的玩法策略设计。还是一样,大家有想吐槽的地方,可以在评论区参与留言互动。
作为一款放置挂机类游戏,《小小勇者》的玩法乐趣在于,通过玩家搭配的数值属性方案,来满足不同的战斗需求。这是一个慢慢学习的过程,通过观察分析勇者在战斗中失败的原因,进行有针对性、有目标的养成,或者借用一些事件卡从而获得临时性的强化,推进更远的关卡,这是我们和纯放置挂机游戏的一点小区别。
我们的角色养成设计涉及到大量属性概念,许多属性养成的玩法也有很多暗黑like的影子,这当然也和我们主创团队里的几位资深暗黑硬核玩家有着密不可分的关系。一般而言,我们都会打完每个赛季旅程的全成就,但大菠萝要肝的东西太多,作为忙着开发的工作狗,也只能挑最有价值的成就来刷了。
譬如你们会在游戏中见到由词缀组成的超长名称装备、用以提升不同属性的五色魔晶,都是暗黑Like元素的具体呈现。装备系统是我们养成线的核心特色,几乎每一件装备从平平无奇到变成完美的神装,都是靠着和各种NPC不断交涉改造而成的。
亲手打造出来的神装,更有参与其中的成就感。虽说《小小勇者》内有着数百个不同的词缀属性,一开始的抉择确实有些应接不暇,但在小游戏玩家们无穷的智慧汇集下,也形成了诸如爬塔套、生命套、真伤套、元素流、纯血套等各种流派,用以应对各种不同的挑战。
随着游戏版本的内容迭代,带什么技能、精灵和佣兵,也都成了我们游戏中需要考虑的因素,每一个看上去小小的抉择都会带来结果的完全不同——
也许就是刚好差那么一点点血量,就不会被领主秒杀;也去就是差那么一点点吸血,就能在和魔物的激战中站住;也许就是差那么一点点的伤害,这个关卡就能实现刀刀秒杀,获得最大离线资源收益……这一切都离不开精密而严谨的分析,是通过反复测试才能获得的结论。
对于玩家的这份执着与热爱,我们真的非常尊敬,同时也非常感激。
由于《小小勇者》的战力体系都是相互影响的,牵一发而动全身,哪怕再如何谨慎,也有可能出现百密一疏的情况。事实上,每次新系统上线的时候,也是我们最忐忑的时候——
这个时候的我们更像是考生,玩家则是作为考官的身份,检查我们的设计是否出现纰漏。
当然,也正是通过这种与玩家的互动方式,我们的《小小勇者》才会打磨地愈发精细。每一个游戏的成功绝不仅仅是开发者的功劳,也离不开玩家的努力与智慧。同时,我们也期待更多的玩家成为考官,为《小小勇者》的策略性注入更多新鲜的活力!