来了来了~速报来了!
▎在此前的测试完结公告中,我们提及了将在下一轮测试版本对追捕者和逃亡者之间的平衡性进行着重调整优化。如今平衡性调整如约而至,下面就让我们来一看究竟。
▎本篇开发者日志:以 逃亡者及追捕者角色调整、新增通用技能及通用技能天赋类调整、新增追捕者、逃亡者以及新皮肤,几个角度来介绍新旧游戏版本间的差异化对比。
逃亡者及追捕者角色调整
逃亡者
*整体人类基础移动移速由368→318;加速类通用技能(骑乘/短暂加速)由加速80%→加速60%
精灵与熊-班塔
▎班塔不断刷新的被动护盾,实在是让追捕者苦不堪言,于是我们决定将他的被动护盾改为脱战时才会回复护盾。顺便让他在大招冲锋的时候,无法进行跳跃这个操作。
冥神传承者-艾尔斯
▎艾尔斯的2技能曾被人诟病吐槽表现的不够好,于是我们将她的2技能位移改为:使用2技能引导状态时是无敌的。这大大增强了她的逃生能力。
圣光之力-费根
▎现在费根的2技能正义凛然,只要位移成功就会获得护盾,同时护盾的存在时间从2s→3s。
其余逃亡者改动
▎考虑到追捕者在追捕过程中,经常会受到逃亡者的围攻,以及最近的调整都是偏向于逃亡者。于是决定,将逃亡者的控制技能统一增加CD:
1.雷神之子-伊莱亚斯:1技能cd 5s→7s,2技能cd 10s→11s,3技能cd 22s→24s.
2.冥神传承者-艾尔斯:2技能cd 10s→12s.
3.蔷薇之影-千美:1技能cd 8s→10s.
4.控火萝莉-艾米:2技能cd 8s→10s,3技能cd 20s→28s.
5.荣耀之弓-艾娜:2技能cd 8s→10s,3技能cd 20s→28s.
6.冰霜女王-阿伦戴尔:1技能cd 5s→7s,2技能cd 8s→12s,3技能cd 18s→24s.
7.狮王-雷耶克:3技能cd 20s→26s.
8.圣光之力-费根:3技能cd 16s→18s.
9.维京战士-巴博:1技能cd 9s→11s,2技能cd 13s→18s.
10.魔人小丑-巴萨:1技能cd 4s→5s,3技能cd 15s→20s.
11.怒海之星-阿斯莫德:1技能cd 8s→10s,3技能cd 20s→30s.
12.精灵与熊-班塔:3技能cd 20s→25s.
13.先知-伊索拉:2技能cd 8s→10s,3技能cd 20→24s.
14.伟大航路-贝利薇:3技能cd 20s→23s.
15.重拳师-上官瑶:3技能cd 12s→14s.
16.幻境之魔-聆:2技能cd 8s→12s.
追捕者角色调整
*追捕者被动“变异成长”移速加成0.5%→1.3%;追捕者基础移速由470→335.
1.猎魂魅影-塞尔玛: 塞尔玛现在在3技能变身期间,可以进行跳跃了,且变身期间要是被动显形会获得一部分的CD减免。
2.猎魂魔踪-阿兹勒:我们小小削弱了一下阿兹勒的远程攻击,降低了他的弹道速度,让他作为远程类追捕者显得没有那么的强势。
3.猎魂魔音-阿辛多:我们提升了阿辛多2技能的爆炸伤害,改为正常的普通攻击伤害。作为一个需要操作的追捕者,要是能使用好1技能和2技能的combo组合,那么他将是一个很好的选择。
4.猎魂锁链-达姆斯:我们把姆斯的1技能加速换成了霸体,这样在所有人移动速度都被削弱的情况下,达姆斯才显得没有那么的令人闻风丧胆。
新增追捕者
1.猎魂之肃-菲尔
新追捕者揭秘丨猎魂之肃-菲尔 有些人不值得拯救!
2.猎魂召唤使-里斯特
新追捕者揭秘丨猎魂召唤使-里斯特 首位双形态追捕者登场!
(敬请期待)追捕者新皮肤
1.海岛浮潜-达姆斯
2.偶像歌手-杰赫拉
新增逃亡者
风暴电磁-迪克
“未来、科技、冷淡的气质” 大家可以猜猜新逃亡者是什么定位呢,近战、远程、战士、法师或是其他的特殊职业~
(敬请期待)新逃亡者以及新皮肤
1.蜂后-伊莉莎
2.时空追捕-艾文
3.黄金甲-洛根
4.星河战神-阿斯莫德
5.漫游之翼-卢本
5.第四把剑-薇
追捕者类通用天赋调整:
1.遗言:展示最近的一名玩家视野5s→100%概率获得玩家8秒视野
2.击倒召唤:召唤物中添加了“小帮手”“狗”等新的召唤物
3.击倒热身:击倒玩家减少40%冷却→击倒玩家有70%的概率减少50%的cd
4.保护公物:50%的概率增加20%的移速→75%的概率增加20%的移速
5.魔化温泉:每秒回复10%的血量→每秒回复20%的血量
6.我要打十个:视野内有3名玩家增加30%的伤害→视野内有2名玩家增加30%的伤害
7.拖拽加速:拖拽增加30%的移速→拖拽增加20%移速
8.圣像检测:被圣像攻击命中显示5s→被圣像攻击命中显示8s
逃亡者类通用天赋调整:
1.史莱姆银行:击杀史莱姆50%概率获得50游戏币→击杀史莱姆15%的概率获得30游戏币
2.史莱姆的好运:30%的概率获得随机buff→15%的概率获得随机buff
3.闪避嘉奖:30%的概率获得随机buff→15%的概率获得随机buff
4.技能返点:15%的概率返还相应的金钱→5%的概率返还相应金钱
5.天使意志:50%的概率获得额外5秒→35%的概率获得额外3秒
6.史莱姆游戏币:队友每击杀一个史莱姆自身获得16游戏币→获得2游戏币
7.救援护盾:给被拯救的目标一个抵挡自身35%的护盾→15%护盾
8.增强光环:5米内有队友增加5%伤害的光环→5米内有队友增加3%伤害的光环
新增通用技能:
追捕者新增通用技能
1.雷达:在小地图中标记所有英雄位置,持续5秒
2.警戒塔:在指定位置放置一座警戒塔,警戒塔会自动攻击路过的敌人
3.小帮手:召唤一只狗头人小帮手在指定位置巡逻,若附近20米范围内有倒地的逃亡者或被打破的监 狱门,小帮手会自动过去带回逃亡者或修复破损的监 狱门
4.传送史莱姆:召唤一只传送史莱姆,史莱姆若被击杀则在5秒内可再次点击技能按钮直接传送过去,若有多个传送史莱姆被击杀,则只能传送到最近的一只
5.放狗:放出一条巡逻狗,在指定位置进行巡逻,10米范围内如果出现敌军,则狗会自动进行追击,被狗攻击的敌人会被减速30%,持续2秒
6.肉骨头:向前方丢出一根肉骨头,同阵营拾取可增加移速15%,持续3秒。若被巡逻狗吃到则巡逻狗增加70%移速,持续3秒
7.拉扯地雷:在指定位置一枚拉扯地雷,周围4米如果有敌人路过,则在2秒后触发爆炸,将范围内敌对目标都拉扯向中心并眩晕1秒
逃亡者新增通用技能
1.防护罩:使用后5秒内获得可以抵挡一次技能或攻击的护罩,期间如果成功抵挡伤害或控制效果,则变成霸体状态,持续2秒
2.探路精灵:向指定方向释放一个探路小精灵,小精灵直线飞行在遇到追捕者时会自动快速追逐过去并禁锢敌人1秒
3.树眼:在原地停留8秒种下一颗大树,大树每5秒可以给种树者提供10游戏币并提供附近视野
4.弹射装置:在指定位置放置1个能够弹射两次的弹射装置
5.小宇宙爆发:使用后获得能量叠层,当叠层积累至10层时将获得变身效果:攻击增加30%,生命增加500%,韧性增加80%,持续30秒
▎平衡性调整比较多的在数值方面进行了改动,同时也新增了双方阵营的通用技能。期待大家后续在游戏内亲测体验~
▎下期开发者日志,将会在玩法的新增、改动,系统UI界面、地图改版等方面来为大家进行新老版本间的差异化介绍,敬请期待~