致敬飞行员们:
作为EVE正版IP授权的星战手游《星战前夜:无烬星河》,开发者们跟它究竟有着怎样奇妙缘分。
下面就由封大人带大家走进本期的开发者访谈,一起去了解下星战背后的开发者们吧~
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第一篇章 缘起
EVE游戏 首席执行官HILMAR V.PETURSSON:
EVE端游发展至今20年了,经历过数个阶段。
早期主要在游戏的背景设定和视觉上花费心血,还有运用各种技术支撑起来,这个独具匠心的MMO游戏。
于是,这个活生生的科幻作品就渐渐成形,玩家们也一直给我们启发,使游戏继续向前。
这个过程已经持续了17年,EVE在今年(2020年)已经17岁了。
制作人 苏伟:
第一次接触EVE是在2005年,选择的第一个角色是加达里的阿赫尔。
当时是因为没有捏脸系统,所以选择的是阿赫尔那个猥琐男头像。相当长的时间里,都是希望能早点上乌鸦级战列舰。就当时来说,乌鸦级战列舰还用的是巡航导 弹,想要清掉怪还是比较困难的。整个游戏的感受就是,模拟整个宇宙中的生活。
真正处于临门一脚的,应该是我们去上海CCP,然后和CCP的HILMAR先生见面。
EVE游戏 首席执行官HILMAR V.PETURSSON:
我于2017年在我们的上海分部与苏伟第一次见面,我们与网易讨论了合作的可能性与潜在困难。
他们便给我们介绍了苏伟,一位老玩家。他是我在全球各地的游历中所见过的,应该可以算是EVE知识量储备达到前十的人。
他的蓝图十分有说服力,且团队也有着将数个历史悠久的MMO端游,移植到手机端的成功履历,我们当时就觉得“这或许能成”。
制作人苏伟:
本身自己是一个EVE玩家,平时就比较积累这方面的知识。无论是科幻的,还是EVE当中的。
那么后面我在做这款产品的时候,就可以直接将之前的这些想法和一些知识拿出来,涵盖到游戏的设计中。
冰岛CCP游戏上海工作室 总经理BING MIKAEL XI :
EVE端游是世界上最为宏大的游戏之一,能够在移动设备上重现EVE端游简直是美梦成真,所以我没有放弃这个机会。
CCP分享了我们所有的知识,美术资源和源代码,我们与网易进行了机密的合作,让EVE能够尽快在他们强大的游戏引擎中NeoX中运作起来。彼此也有了许多频繁和密切的交往。
幸运的是,我们使用共同的EVE语言,所以是非常有趣的经历。三年过后,我们不仅仅是合作关系,还成为了关系亲密的朋友。
结语:
希望双方继续信任和努力合作,把这款游戏带给玩家!
让我们一起期待与《星战前夜:无烬星河》的下次见面吧~