约德尔战斗学院终于要来了!自LOL桌游消息发布至今,不少召唤师都对这一款主题桌游充满了期待。这款桌游是如何被设计出来的呢?来看看开发者们如何一步步进行的吧。
约德尔战斗学院开发过程:
大家好
我是Chris “Kades” Cantrell,《约德尔战斗学院》的主创。这款游戏已经开发了很久,所以我现在怀着无比激动的心情(也有点紧张)与大家讨论这款游戏!我首先想要大体地讲一下《约德尔战斗学院》(下面简称MvM)的游戏玩法,以及游戏开发过程中的几个重要决策。
我们很快的过一遍:《约德尔战斗学院》是一部合作型桌上剧情战役,适合二到四名玩家。玩家将扮演四位约德尔人(黑默丁格、崔丝塔娜、吉格斯和库奇),在模块化拼接的地图板块上执行10个剧情任务。在战役剧情期间,几位约德尔人会给他们的机甲“编程”,然后把备受小兵威胁的符文大陆拯救出来。
观察小队的配合
我知道这款游戏会让许多人感到意外,我们居然做出了一款合作型的,而不是竞技型的游戏。我们当然也尝试过以PvP为核心的设计,不过到最后结果很明显,合作型的设计更有趣一些。桌面游戏没有方便的在线匹配系统,但我们却依然还想提供在线PvP游戏所具备的耐玩度和深度,我们觉得如果采用完全合作型设计的话,会更接近这个目标。我们还想为老玩家和新玩家制造同样多的乐趣,即使一局游戏中有新老玩家同时参与,也不影响娱乐体验。我们进行了非常非常多的测试,以便尽可能达到这个要求,我计划在下一篇文章中讨论那些设计方面(以及测试时)遇到的挑战。
机械化约德尔步兵
在MvM中,玩家扮演四名约德尔人之一,用不同的指令卡牌为自己的机甲“编程”。每一回合,玩家可以在自己的指令序列中加入一张卡牌并完整执行一遍指令序列,几个回合以后就会编译出一系列的复杂指令。玩家会不断尝试往预期的方向准确操控你的机甲,但是场面也可能会出现意外情况——尤其是在受到伤害以后。在我们的游戏中,经常会出现撞墙、撞队友、或者走错方向的情况。于是我们就要问自己,究竟什么样的英雄才会不小心就把车开进岩浆?别无选择,只能是约德尔人。
因为我们做的游戏设定在《英雄联盟》的宇宙中,所以我们想借此机会讲述一个故事,让这些角色踏上一段旅程。我们使用了模块化拼接地图面板,可以随着剧情进展而变换,我们还在其中加入了许多对话(有文字也有语音!),以此深化故事剧情,让游戏更加具有约德尔人的味道。
路要一步一步走
我要再次表达对游戏即将发售的激动之情。我衷心希望每个MvM玩家都能体验到游戏中的乐趣,但我也理解,这款游戏并不适合所有人。我们进行的每个选择都是一次取舍,但我们始终以有趣的游戏体验为第一目标:无论生产质量如何(质量也要有保障,具体稍后介绍),最终决定一款桌面游戏成败的还是游戏体验。我们曾经在心存怀疑的时候误入歧途,强化过游戏操作深度和复杂度。这些决策对我们来说都是全新的领域,尤为其甚的是,我们并没有把这个项目授权给其他开发者完成,而是完全由自己工作室内部制作。在这个大前提下,我们注定会学到许多关于桌面游戏开发的经验教训——相当惨痛。
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