游戏+玩具的概念由来已久,早在4.5年前,这种理念和产品在中国海外已经风靡。国内一直欠缺这样理念的产品,而近期众玩(深圳市新众玩网络科技有限公司)一直被流出在近日将于上海发布会向行业、玩家和粉丝等曝光一款“游戏+玩具”创新产品的消息。
O2O模式即Online To Offline,将线下的产品拿到互联网销售,线上完成顾客的吸引形成订单、线下实物或成交。这样的模式用于游戏是比较困难的。要知道游戏产品属于数字化的产品,没有物流的环节,特别是国内游戏这方面尤为出色。目前最多的线下采购无非就是点卡购买。
如何将线上线下结合?众玩公司借鉴国外优秀的案例,将在10月20日上海奥飞《铠甲勇士捕将》的发布会上为大家揭晓。这款“游戏+玩具”创新产品的IP是由奥飞动漫授权的。
根据众玩公司内部流出的消息,这款全新的产品:《铠甲勇士捕将》,它是游戏角色手办,内置了特殊芯片。在电视端:玩家配合控制手柄和TV感应器,游戏玩偶可以出现在兼容的游戏里面,可以通过解锁或者联动后获得新的技能和内容。在手机端:玩家配合手机感应器,同样可以让游戏玩偶穿越到游戏中,直接解锁未解锁的人物和当前的能力。另外,将该角色的武器、铠兽或载具配合感应器后,也可以同时解锁该角色的武器、铠兽或载具,让玩家获得新奇的“游戏+玩具”交互的体验。
(从众玩公司朋友手上偷偷截的产品图,大家先一睹为快)
众玩公司共研4个角色,每个角色一个系列,每个系列都有配合角色的武器、铠兽和载具,一共16款单品供玩家和粉丝收集。据了解,该《铠甲勇士捕将》的游戏和玩具将于2016年1月同步发售。
那,什么是“游戏+玩具”呢?简单的说,就是“将实体的智能玩具通过数字传输的手段引入到虚拟的游戏世界中战斗”。让玩具有了鲜活的生命力。不再是静止的。也可以认为,是将“虚拟世界中的角色通过智能玩具的手段带人到了我们的现实生活中”。
相比购买手机或电视的游戏,对于热衷的玩家和粉丝来说:16款单品的收集更让他们痴迷。根据众玩出具的市场调研,孩子对于“游戏+玩具”的概念和角色,90%以上的数据显示,孩子觉得“很厉害”“好神奇”“怎么可以这样”“一定要买”。这让众玩公司生产的产品在未投入市场前就收获了一大批坚实的粉丝。
对于众玩来说,售卖更多的玩具并不是暴利的挣钱方式,要知道,现在的玩具市场并没有游戏市场这么大的利润空间。但是,仍然以“游戏+玩具”的模式研发产品并投入市场。不得不说,众玩公司正在走一条创新的道路,这个选择能否为游戏和玩具行业带来新的震动,我们都很期待。毕竟,游戏和玩具行业现在的情况并不理想。众玩公司,希望跳出新瓶装老酒的游戏现状,让虚拟游戏和实体玩具无缝结合,打通现实和游戏世界的举动无疑是伟大的。
离10月20日奥飞《铠甲勇士捕将》的上海发布会和众玩“游戏+玩具”创新产品上线的时间只剩一天了,让我端坐场上,看众玩给我们呈现的是怎样一副光景吧。这样的产品是很让人值得期待的。