游戏名称:乱世英豪
官方网站:点击进入
游戏类型:战争策略
目前状况:内测
开发公司:上海奥佳软件
运营公司:上海紫括网络
评测团队:www..com
网站布局整体简洁明了,中国红配上传统的花纹。文字的背景铺底沿用比较流行的古老纸卷,又有精美的CG作品加以点缀。玩家可以通过主页上的登录窗口进入游戏页面。
《乱世英豪》采用的是网页游戏行业运用较广泛的FLASH技术,需要安装Flash player插件才可以进行游戏。玩家在第一次进入游戏时需要读取大量数据,另外FLASH在播放时会占用大量资源。不过即使是这样,它也并不影响我们游戏,他能够流畅播放,只是内存使用过多,在关闭动画时会使电脑卡上四五秒——因为电脑在使用大量的虚拟内存。
玩家初次进入游戏,系统自动弹出任务对话框。玩家可以通过完成任务,对游戏做初步的了解。如果玩家有战争策类游戏的经验,《乱世英豪》将会比较容易上手。关闭任务窗口,玩家便可以管理自己的城市了。
1. 城市概貌
游戏画面的主体是城市的全景,城内建筑物排列由近及远错落有致。真是“远看成峰侧成岭,远近高低各不同”。玩家可以通过点击城市中的建筑物来进行相关的建设、升级。《乱世英豪》没有采用内、外城的布局,而是把所有建筑集中到同一页面。农田、伐木场、采石场——这些建筑还是位于城墙之外的。去除外城的游戏清爽了许多。
城市中的所有建筑都可以进行操作,他们分别代表着不同的功能--资源类的铁矿场、硫磺矿;情报类的军情处、校场;训练类的军营、工匠作坊;互动类的市场、鸿鹄寺;还有总览全局的官府。官府内可以查看所有建筑,方便玩家的升级调配,但一些建筑的特殊功能还是需要玩家点击该建筑才可以进行操作。
《乱世英豪》的每种基础建筑都只有一座,每个建筑提供1~99个等级,分别使用红色、绿色、灰色代表不可升级、可升级和正在升级三种状态。升级官府将会增加建造线程,最多10个线程。升级建筑则会提供更多的资源或允许训练更高级的部队。不仅如此,《乱世英豪》还放弃裹脚布似的房屋/人口系统--玩家不必造人口了!建筑系统剔除了重复且多余的建筑。目前建造系统仍不完善:玩家建造、升级建筑时,由于系统暂时还不提供预计时间,这使得我们在建筑规划时必须要估算下时间,操作起来非常不便。据小编获悉,运营公司正准备加强这方面的建设。
2. 操作面板
操作面板位于游戏页面的下方。面板左侧是玩家人物的头像--点击头像可以获得自身所有数据的总览列表。对话框右侧的人物头像是玩家的游戏秘书,道具装备、城池总览、玩家排行、税收情况都可以询问她,另外游戏中若收到情报,她都会第一时间告诉玩家。玩家右下角罗列着玩家现有的资源量,将鼠标移到相关资源的图标上会弹出该资源的收支明细。
对话框在操作界面的中间位置,玩家若想在世界频道喊话就会消耗传音符,传音符在商城中购买。商城系统隐藏在交易市场中,玩家除了在商城购买物品以外,还可以通过交易市场进行拍卖,淘取所需资源或物品。
一切的建设都是为战争做准备。
玩家除了建造城市之外,还需要训练大量士兵用来防守、扩张。雇佣将军带领的士兵。通过派遣武将出征,玩家可以获得可观的利益。城市中每天增加的士兵基数是固定的,雇佣士兵也不需要训练时间,所以资源是制约玩家扩张的重要因素。
《乱世英豪》的战斗系统是本作一大亮点。如图所示,整个战场全部“铺满”了蜂窝状方格,每个士兵的行动力则是按照方格计算--经典的战棋模式。每个单位的右下角都会显示该单位的数量(TIPS:单位的生命总值=单位的生命值×单位总数量,不过当单位数量遭受损失的时候,单位的攻击能力也会降低),轮到某个单位行动时,该单位的边缘会显示白光,周围的方格颜色加深表示该单位可行动的范围。画面中上方则是对该单位的其他控制命令。因为士兵珍贵,身为指挥的玩家就需要多加练习,保护好弥足珍贵的人力资源。经过战争的洗礼,武将可以获得许多经验、装备而逐渐变强,士兵也会在强力将领的领导下更具威力。
《乱世英豪》突破性的战斗模式使玩家可以策划出天马行空的战术,使玩家间的战斗更具对抗性和欣赏性。个中体会,还得玩家亲身实验!
《乱世英豪》似乎给玩家们开了个小小的玩笑,将它的游戏商城隐藏在交易市场中,玩家们若不花点时间恐怕还找不到呢!
玩家可以到商城界面上方的道具市场、装备市场购买所需的游戏道具。
《乱世英豪》提供道具可供玩家充值购买,充值比例为1RMB=50万金。依据商城价格,最便宜的为传音符为5000金/个。除开最昂贵的迁城符以外,常用道具价位在1万到5万之间,对比其他游戏来说非常便宜。商城目前可供玩家购买的多是一些加速建造、升级类道具,但种类不多。鉴于游戏目前仍在封测阶段,还将会有更多道具推出!
目前仍在封测中的《乱世英豪》是一款三国题材的战争策略游戏。本款游戏的基本游戏设置与热门三国游戏相似,玩家比较容易上手,虽说缺少了一些特色,但却增加了玩家的熟识度。作者在此基础上又别出心裁地改善了操作系统,剪裁了掉多余的旁枝,游戏过程更加流畅。
主城立体的视角使玩家能够真切感受到主城的宏伟、庞大;战斗系统既简明,而又复杂(指在战术方面)。但整个游戏略显大气有余,细节不足。还希望作者多加努力!
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