魔法学习:每一种魔法,都有自己不同的作用。魔法学习让玩家在之后进行的游戏中,能够更好的应用自己所学的法术。每一种魔法所展现的威力,以及功能都是不同的,玩家在学习到更多的魔法之后,在御敌的时候,就能发挥更好的魔法威力。
出兵:玩家在任务发布中领取任务之后,就可以进行第一次出征了选择好出征的英雄和相应的兵力,点击确认出兵,部队就可以去完成这个任务了。另外,玩家在出征的同时,还是可以进行士兵招募的。
游戏中的充值系统还未开放,玩家在游戏中是需要购买一定的道具来使用的,这些道具都是在商城中进行购买的。系统提供给一定数量的魔石供玩家消费,在玩家完成一定的任务时,系统还会给予玩家神石的奖励。下面是商城中部分商品的购买价格,大家可以做个参考。
1.取材新颖
游戏以龙为选题,将东西方传说中的神与魔物带入游戏中与玩家一起并肩作战。这在网页游戏取材上面,是一个创新点。游戏中的精美的游戏界面设计,也让这款游戏显现出了龙族那份高贵,神秘的气息。
游戏设计的四个阵营目前开放了两个,这两个阵营特点鲜明,分别适合不同类型的玩家使用。
2.联攻联防
游戏中玩家可以加入联盟跟好友一同进行战争,游戏中的联攻联防系统有自己独有的特色。拥有好的联盟与更多的朋友将更有利于你以后的发展,团队之间的联合作战防御更加能体现战斗策略的乐趣,这也从另一个角度上增强了游戏的互动性。
3.伤兵恢复
游戏中的祭坛用来复活战斗中死亡的部分兵力。这个设计让玩家辛苦积累的成绩不至于一下付之东流,是一个很贴心的设定。
4.另类资源获取
策略游戏最怕的是没有足够的生产资源来供玩家进行建筑升级等操作,游戏在第二次开测阶段解决了这个问题,不光在新手任务中引导玩家加大了资源的生产,也引用成就系统来给玩家额外的资源奖励,另外,玩家可以在地图中攻击无主之城,占领资源矿等来扩充自己的资源,或者通过英雄特长来增加资源产量,这也解决了一测的时候,资源短缺的问题。
这款游戏现在是处在二测状态中,游戏在操作上,任务进程上,都比一测的时候完善了很多。比如一测产生的资源短缺现场,在二测的时候就得到了很好的处理,新手任务引导玩家先生产了够玩家升级建筑的资源,又添加了系统奖励来保证游戏中资源产量的数值平衡。这些都让我们感觉到了这款游戏一直在进步,一直在完善。
另外,游戏中还是存在一些不足的地方。比如基础建筑的投入与产出和做任务的投入与回报相比略显不足。二次封测的BUG虽然比一测的时候少了很多,但事仍旧有一些显示问题,以及一些易用性不够好的问题存在。
总的来说,二次封测比一次封测游戏的各个方面都有了质的飞跃,如果可以修正一些细节问题,并且对平衡性进行相应调整,相信在这款游戏内测的时候一定能获得更多玩家的支持。
游戏页面评分:8分
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