又到了和大家分享工作进展的时刻了!今天熊猫酱四处巡查的时候时候,遇到了法器小猪的亲爹策划,脑中电光火石闪过上次觉醒测试中大家提到的一些反馈,什么“满大街都是一样的小猪”“法器的外观能不能优化”“除了是个跟屁虫好像没啥用啊”等等等等……这可不能让他跑了!赶紧一番尾行并询问,以下就是收获的成果!
亲爹策划表示,在决定要重新设计法器系统后,第一个要考虑的问题就是数量。之前的测试版本中开放了三个法器可供选择,本来觉得说多多益善嘛多了又不亏。但是从收到的反馈来看,大家的一个主要担心是前期养了其中一个以后,后期可能会获得更好的法器,就造成了资源浪费,一直没有很好的利用上这个本来能让大家变得更强的系统。所以在目前版本中,还是决定,每个人都会拥有唯一的法器哦,这样就不用担心养成进度因为法器的切换而丢失啦~
第二个问题来了,作为颜狗的熊猫酱,觉得如果只能有一个法器的话,那它得要好看呀!不要担心,这个问题亲爹策划也有考虑到的!所谓万物皆可换装,新版的法器外观可以进行切换。这样一来,之前的在外观和能力间选择困难将不复存在,大家可以一起pick心仪的外观了!
本来以为对话就此结束,可是机智的窥屏大王熊猫酱一转头看到了如下画面——啥?炁源技没了?法器技上位?
对的!在新版本的设计中,法器能源可以研发升级,能源等级越高,可以获得的属性越高!另外还有最重要的改动是法器技将会取代原本的炁源技,为副本战斗提供更多体验可能性!
更具体来说,在养成阶段,大家可以通过随机打造的方式,生成不同的法器技,而不同的法器技在战斗中也有不同的表现和效果~有直接造成伤害的,有强化角色本身的,也有辅助控场的——每次战斗前,大家可以根据情况更改法器核心,来选择最适合的法器技上场!而在战斗中呢,法器技保留了炁源技的能量设定,需要攻击敌人积攒能量才可以施放。
而关于改造方向呢,亲爹策划也给了一些参考建议:
如果平时技能命中率不够理想,可以将法器技改造成巨大化、吸附聚怪等形态;
如果走位风骚操作精准,可以将法器技改造出更多的伤害爆发效果;
如果喜欢更高频率的爆发体验,可以将法器技的冷却时间改造得更短!
总之还是希望法器系统可以丰富整体的战斗体验,可谓用心良苦了!
听到这里,熊猫酱不禁十分感动,并转手就将策划亲爹卖了进行了爆料(抱员工们的大腿保命.jpg)。还要例行说明,上面所有的内容都还在开发中,当前大家看到的版本也不一定是最终版本哦!
那么今天的爆料就到这里了!熊猫酱在这里给大家送上365个祝福,我们下次再见~
更多游戏内容,请关注一人之下手游专区。