一人之下手游
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聊聊也总的技能设计和异人体验 一人之下手游开发日志53

熊猫酱 20-06-12
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大家好,又是我熊猫酱

员工们近来可好?!

留意到公告的员工们想必已经知道

异人王也将会在本周五放出

本次开发日志本酱就邀请了策划涛哥

来跟员工们聊聊异人王也的设计思路

开发日志53 | 王也明日上线,聊聊也总的技能设计、异人体验

王也作为掌握八奇技之风后奇门的人

在原著中的罗天大醮中施展的

功法多样化如乱金柝、土河车等

这些在原作中出现过的技能

也都会在游戏中体现出来。

开发日志53 | 王也明日上线,聊聊也总的技能设计、异人体验

开发日志53 | 王也明日上线,聊聊也总的技能设计、异人体验

王也对于奇门和遁甲的领悟

都达到了极致

因此在手游设定中

王也在战斗中可以开启六甲位

于是顺应着就有着两套技能—逆盘和顺盘

意味王也有着

两种普攻形态、六个小技能和一个大招

(不止双倍的快乐?!)

开发日志53 | 王也明日上线,聊聊也总的技能设计、异人体验

开发日志53 | 王也明日上线,聊聊也总的技能设计、异人体验

如何在两套技能中来回切换呢?

熊猫酱偷偷拿来了策划的笔记给大伙们看看

王也进入联赛后默认是顺盘形态

在此形态下的普攻和技能均为顺盘技能

首先是普攻

顺盘为太极阳手,逆盘为太极阴手

太极阳手的最后一击会让旋转浮空

太极阴手的最后一击

则是将敌人向自身拉扯

需要注意的是

太极阳手最后一击会击飞对手

难以继续接普攻

需使用技能如坤字·土河车接起连招

开发日志53 | 王也明日上线,聊聊也总的技能设计、异人体验

开发日志53 | 王也明日上线,聊聊也总的技能设计、异人体验

技能部分

一技能决定着顺盘、逆盘技能的切换

当使用顺盘一技能天机变后进入逆盘形态,此形态下技能皆为逆盘技能,对应的一技能也替换为乱金柝;而使用逆盘一技能乱金柝后会进入顺盘状态。因此王也是依靠着天机变和乱金柝这两个技能在逆盘和顺盘间切换。

开发日志53 | 王也明日上线,聊聊也总的技能设计、异人体验

开发日志53 | 王也明日上线,聊聊也总的技能设计、异人体验

二技能顺盘坤字·土河车:

在前方固定距离处生成巨大的土块,击中对手后将其向王也所在的方向击飞,可用于太极阳手击飞后将敌人拉回进行后续连招。

开发日志53 | 王也明日上线,聊聊也总的技能设计、异人体验

二技能逆盘坤字·地龙游:

潜入地下向前快速前行,而在地表形成蜿蜒向前的地刺攻击对手;王也行进到固定距离处会重新回到地面,在地下穿行的过程中王也可以规避大部分技能,可进可退,既可用来躲避伤害,也能接近对手。

开发日志53 | 王也明日上线,聊聊也总的技能设计、异人体验

三技能顺盘震字·雷霆:

汇聚周边的雷电能量,在面前形成球状闪电,最后将其推出;王也在汇聚能量时带有近身攻击判定,因此可用来近身起手连招。

开发日志53 | 王也明日上线,聊聊也总的技能设计、异人体验

三技能逆盘巽字-香檀功德:

在前方一定距离处召唤出香檀木交织而成的陷阱,持续4秒。陷阱被敌人触碰或持续时间结束时都会爆发,形成范围很大的木质突刺,其定时或触碰爆发的机制,可用来限制对手走位。

开发日志53 | 王也明日上线,聊聊也总的技能设计、异人体验

绝技风后推天演令:

以巽字、震字、坎字术打击对手并将其控制,最终以风后奇门之术推动天机之力,对大范围造成可怕的无属性伤害

开发日志53 | 王也明日上线,聊聊也总的技能设计、异人体验

连招教学

王也的技能连招是很多样的

如其他异人一样

既可普攻起手,也能技能起手

由于拥有两套技能

因此不用局限于

将顺盘技能打完再切到逆盘技能

开发日志53 | 王也明日上线,聊聊也总的技能设计、异人体验

对于普攻起手

员工们可自行选择

是否需打出最后一击

利用天机变的冲刺效果接近对手

进行后续连招也是不错的选择

开发日志53 | 王也明日上线,聊聊也总的技能设计、异人体验

王也技能组合路线在

属性方面是相反而互补

也许有员工已经发现了

顺盘逆盘技能既有像天机变向前突

也有像坤字·土河车将敌人拉回的

在面对王也稍有不慎

就会被“操控”其中

这也是我们所希望看到的

“我即是方位,我即是吉凶”

将对手置入自己的“局”中

芜湖~以上就是王也的全部技能了

接下来就期待各位员工的联赛表演了!

开发日志53 | 王也明日上线,聊聊也总的技能设计、异人体验

除此之外,在《一人之下》手游中

员工们可以培养异人好感度

解锁异人绝密档案

了解异人背后的故事

如王也的豪门叔嫂关系、快问快答等

还能解锁绝密原画和录音

开发日志53 | 王也明日上线,聊聊也总的技能设计、异人体验

当好感度达一定等级后

可以在主城召唤王也随行

通过完成异人圈任务与王也进行亲密互动

比如当他的摄影师~

开发日志53 | 王也明日上线,聊聊也总的技能设计、异人体验

开发日志53 | 王也明日上线,聊聊也总的技能设计、异人体验

熊猫酱深知做好一款游戏不仅要有外在

也需要有“内涵”

在不断优化员工们动作格斗体验的同时

也会继续丰富原著异人的形象

使员工在哪都通的日常生活中更具代入感

开发日志53 | 王也明日上线,聊聊也总的技能设计、异人体验

本期的开发日志就到这啦~

游戏上线已经两周了

我们也收到大量来自玩家的反馈

近期熊猫酱也会频繁出没

为大家带来更多项目组的内幕消息

员工们拭目以待!

别忘记参与今天的异人话题呀~

今日异人话题

员工们还希望哪个异人上线呢?

快分享给熊猫酱叭!

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