原神宵宫武器推荐,宵宫武器用什么好?宵宫是原神的五星火系弓箭手,主要输出都是依靠附魔普攻,那么宵宫该用什么武器好呢,一起来了解一下吧!
索引:
1.人物介绍
2.天赋解析
3.命之座解析
4.装备推荐
5.阵容分析
6.写在后面
烟花诞生于火焰,承载于金石,人们将将美好寄托于此。作为鸣神岛夏天的象征,稻妻的夏祭女王。每年祭典都少不了她和老爹制作的长野原烟花。人们对生活中点滴美好的向往凭借着她制作的烟花冉冉升起,在穹顶绽放,一如结着美好未来的花朵于这名为生活的土地上绽放。
宵宫定位比较多,但是目前已知的定位都不能很好的描述宵宫的定位。所以宵宫的出现可以说是一个新型领域的开拓。从宵宫的天赋方面,机制方面分析来看,如果非要给宵宫一个定位的话,宵宫更像是一位接力型的C位。
当然你要是走主C的话也是完全可以的。
天赋加点推荐:普攻>元素战技>大招
普通攻击·烟火打扬为至多五段的连续射击,攻速很快。
重击和同为五星弓箭角色的甘雨一样可以进行二段蓄力,但是这并不意味着宵宫的主要输出手段为重击。
宵宫的重击更偏向于功能性,而非输出向。
一段蓄力为一般的火附魔,可以参考安柏。
二段蓄力则会依据蓄力时间产生最多3枚焰硝矢。这个比较有特色,具有自动追踪的能力,可以更好地迫害提米了!(提米:“你礼貌吗?”),还可以拿来猎杀野猪报仇!
此外焰硝矢的元素附着CD和宵宫的蓄力重击是不共享元素附着CD的,也就是说宵宫一次二段蓄力可以打出两段火元素附着,在破盾方面还是比较有优势的。但是三个焰硝矢之间是共享元素附着CD的,也就是说重击+1个焰硝矢和重击+3个焰硝矢的火元素附着效果相同,都是两段。
再来说一下宵宫普攻的不足之处:
1.宵宫的连续箭击第三段和第五段倍率相对于其他几段来说倍率比较高,但是宵宫一旦进行闪避、跳跃或者被怪物打断就会重置普攻段数,重新从第一段低倍率的箭击开始累积。
这就导致宵宫定位更像是一个站撸型射手而非一个灵活的走A型射手,会使宵宫比其他角色更加依赖套盾角色。
2.宵宫的普攻很容易出现射空的情况。如果怪物的体积比较小而且一直处于移动状态下,这种情况下空箭的概率非常大!
究其根本是因为宵宫的普攻方向是射出去的那一瞬间决定的。
3.因为攻速过快导致元素反应覆盖率低。
元素战技·焰硝庭火舞为宵宫的核心输出手段。
持续时间:10s
冷却时间:18s
开启元素战技后的10s内,宵宫的普攻转化为火元素附魔的炽焰箭,二段蓄力重击无法在产生焰硝矢。
和胡桃公子的元素战技一样,角色退场时自动进入CD。
宵宫的元素战技特别之处在于这个158.8%(9级)的普攻伤害加成为独立伤害乘区!简单来说来说就是你造成的原伤害基础上被扩大了约1.6倍(所有增益效果被扩大了1.6倍),这奠定了宵宫作为五星C的强度基础(原神中拥有独立乘区的人物屈指可数而且一般都在命座里,像宵宫这样的0命就自带独立乘区的只有一个)。
开启元素战技后虽然是全程火附魔,但是因为宵宫的攻速很快,在配合行秋大招高频挂水的情况下,也不是全程触发蒸发的。实测只有第一段的前半箭,第三段,第五段可以触发蒸发,元素反应覆盖率只有42.86%左右。而且打蒸发条件比较苛刻,必须要配合行秋的大招,元素战技都不好整。
宵宫的元素战技配合固有天赋4可以达到约21.9%的火元素伤害加成,理论上是普攻射完第二套的第二段就能叠满(不考虑射空的情况)。不多,但有用。这个和胡桃的加伤天赋比起来略微逊色(半血下即可立即获得33%火元素伤害加成)。
元素爆发·琉金云间草是宵宫比较有特色的大招。
持续时间:10s
冷却时间:15s
元素能量要求:60点
大招会对造成火元素范围伤害,并对命中的其中一名敌人附上「琉金火光」。队伍中除宵宫外的其他角色对附有「琉金火光」的敌人造成伤害后会引发爆炸,熬成火元素范围伤害,有点像公子的断流。
处于「琉金火光」影响下的敌人被击败后,该效果则会转移至附近的另一名敌人身上,并且继承持续时间,也就是说该效果不会随着影响对象的改变而刷新。
宵宫的元素爆发推荐在元素战技进入CD的时候放,这样可以不占用元素战技的宝贵10s输出时间。
而且放完大招后还可以趁着元素战技的CD时间配合固有天赋5去给队伍中的其他角色提供辅助增益效果。
特别一提:宵宫的流金火光效果不符合快照机制,即无法锁面板。它的伤害和宵宫吃到的实时增幅效果有关。
生活向技能,百分百返还材料,还算比较实用。不过现在大家的尘歌壶应该都建设的差不多了,用处也不算特别大。
宵宫核心命之座:六命
宵宫的1-5命提供的加成算不上优秀,对平民玩家来说抽取的性价比都不是很高(不像胡桃一命和魈一命那样)。
六命能达到质变,虽然每个角色的六命都很强就是了
一命[赤玉琉金]
大招的特殊效果延长4s,能多炸两下。击败受影响的敌人能获得20%攻击力加成,提升不是很大。
二命[万灯送火]
解锁2命后火附魔攻击造成暴击后能获得25%火伤加成,这个要是搁到一命的话建议抽取的,但是搁在2命的话性价比就大大折扣,而且解锁2命也不会质变。
三命[鼠火戏法]
不作赘述
四命[花火职人心得]
有很多人对该命座有理解误区,认为宵宫开大后接着开E平A就能连续开两次E,这种理解是错的!四命的效果只能靠队友来触发,因为宵宫自己是没法引爆琉金火光的,因此自身是无法触发四命效果。一个队伍除去宵宫一共三个人,这三个角色轮流放点技能啥的也能弥补宵宫的输出真空期,该命座又是四命抽取成本很高,性价比低。
五命[真夏宵祭锦绘]
不作赘述
六命[长野原龙势流星群]
真·核心命座!该命座可以近似的看成是宵宫的额外独立乘区。能增加普攻输出的伤害区间在[30,60]。达到60%的条件比较苛刻,需要你在开E期间每一箭都触发6命效果,看脸的时刻到了。
飞雷之弦振 基础攻击力608 暴击伤害66.2%
原神中的第一把暴伤五星弓,强度自然母庸质疑,目前可以作为所有平A流射手的毕业武器。一把较为典型的中白值高副词条武器,不算顶尖的武器白值给武器副词条提供了充足的提升空间。
一般情况下,没大的宵宫开E射一箭就能同时吃满三层飞雷之弦振的被动,没大的达达鸭开E一样,该弓对于依靠普攻和元素战技输出的弓箭角色可谓适配度极高!
但是考虑到武器池的水那么深,还请量力而为。
天空之翼 基础攻击力674 暴击率22.1%
万金油武器,副词条加暴击率,武器技能常驻加20%爆伤,基本是个弓箭角色都能带。
天空之翼有着弓箭中最高的白值674,决定其下限不低,但是一般情况下该武器都不是上限最高的(弦振出来前,公子拿天空上限最高,现在唯一的最高上限还被弦振取代了)。像靠重击的弓箭角色甘雨,安柏拿阿莫斯上限会更高。对于依靠普攻和元素战技进行输出的宵宫,公子,现在弦振成为了更优的选择。
该武器的唯一缺点就是没有缺点!样样都有,但是没有特别拔尖的属性,
弓藏 基础攻击力510 攻击力41.3%
平民宵宫首选四星武器!满精炼即可媲美一精飞雷之弦振的输出,但是圣遗物的压力会比较大就是了(弦振给的爆伤实在是太顶了)。
对于平民玩家来说我是真的不建议去抽飞雷之弦振,拿上期雾切池子举例吧。我自己出了一把薄荷,一把狼末。我朋友直接整两把薄荷,人快要没了。
破魔之弓 基础攻击力454 攻击力55.1%
作为宵宫PV中宵宫使用的武器,外观适配度还是蛮高的。对于没有弓藏的旅行者就可以通过完成任务获取对应的锻造图纸打造一把拿来过渡。
但是由于破魔之弓的武器技能会和追忆四件套的效果产生冲突,因此并不作过多推荐,
圣遗物方面优先推荐「追忆之注莲」其次是可以拿来过渡用的「炽烈的炎之魔女」「渡过烈火的贤人」「逆飞的流星」。
上面开头我也提到过,现有的角色定位都不太能十分贴切地来描述宵宫,个人感觉她更像是一位接力型的C位。因此对于一些站场输出成本低的或者具有周期性爆发特点的角色基本都可以和宵宫进行搭配。
下面拿比较常见的胡行钟的队伍举例分析。
胡桃,行秋,钟离的队伍,三个人的队伍机制已经比较完善了。
队伍中的最后一个位置一般是个工具人,和行秋,钟离一样,是在胡桃技能真空期时放技能用的,
但是因为行秋的元素战技和元素爆发的CD比较长,所以有的时候胡桃E好了也不会立马开E,会去等行秋的CD,所以该队伍中行秋的技能真空期影响比胡桃技能真空期更大。
而且行秋大招持续15s,胡桃开E只能吃9s挂水收益,剩下的6s就被完全浪费了,除此之外被浪费的还有胡桃的暴击拐。
而如果我们将宵宫加入到胡行钟队伍中,这些被浪费的资源(胡桃持续8s的12%暴击率加成和行秋剩余6s的大招高频挂水)就能全部利用起来(接力的体现)!
而且宵宫的固有天赋5还可以为队伍中的所有角色提供攻击力加成,队伍从单核体系向多核体系转变,即便胡桃不小心没了,还有宵宫能为队伍提供足够的输出。
另外说一下宵宫走单核主C路线的阵容搭配。由于宵宫和胡桃都具有周期性输出的特点,所以胡桃的队伍宵宫基本都可以套用,但是要做出适当的改变,比如宵宫可以带班尼特等奶妈角色。
宵宫、行秋、菲谢尔/砂糖/万叶/温迪、迪奥娜/班尼特
宵宫、万叶、钟离、阿贝多/诺艾尔/岩主(双岩纯火伤队)
宵宫的强度个人认为算不上t0,但是t1是绝对没有问题的。建议不要将该角色和璃月3C对比,因为那三个比较超模,对比来对比去,你会发现宵宫可以说是“一无是处”。
宵宫的对单能力算得上数一数二,对群能力确实比较拉,但是绝对对得起五星强度。
抽角色不要将强度看的太重,对于我来说,一个角色的性格和人设才是更加吸引我的地方。
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