许多初入原神的小伙伴战斗的时候都会面临一个问题——角色攻击后摇太大,经常在攻击后摇中无法走位躲避敌人的攻击或者控制技能。虽然攻击后摇令人不胜其烦,但原神之中也有与其他动作类战斗方式一样的取消后摇技巧。今天就带各位小伙伴了解一下,在原神战斗系统中如何取消后摇,达成高端玩家口中的“卡刀”技巧吧。
(学会卡刀后的丘丘人)
Part1.理论部分
1.取消后摇的原理
取消后摇的原理即是通过优先级更高动作中断进行中的平A动作。
工欲善其事必先利其器,要达成取消后摇的操作,首先就需要了解原神动作系统中所有动作的优先级排行。
( 已知的所有动作优先级排行如下:跳跃>闪避>小技能>切换角色>平A。)
2.取消后摇的意义
取消后摇的意义即是快速衔接下一动作,使得连招更加流畅。
利用闪避取消后摇,在解除硬直的前提下,还能对敌方的攻击或技能进行规避。
3.什么是卡刀
卡刀就是利用取消后摇的机制快速连接下一个平A出手,从而缩短平A间隔。
Part2.实战部分
1.取消后摇的时机
取消后摇的最佳时机即是攻击判定完成并且结算伤害以后。
对于新手较为普遍的取消后摇时机在攻击出手且伤害数字完全出现之后,可以保证伤害已经完全打出又可以减少后摇带来的不便。但在时机操作中,取消后摇的时机因人而异,需要每个玩家根据自身机器性能及网络状况进行调整,以免造成(我A不出来啊.jpg)
2.取消后摇的注意事项
(1)使用闪避取消后摇需要注意位移的方向,以免出现卡视野的情况
(2)跳跃动作自身僵直极大且优先级最高无法打断,从而有效增大了后摇,然后……
所以实战中基本不使用跳跃取消后摇(某跳高冠军除外,甚至还能补个重击)
Part3.热知识部分
1.原神战斗系统中,攻击后摇可以取消但攻击前摇无法取消。
2.技能演出时间属于技能前摇
最后,取消后摇虽然连招更加丝滑技巧更加酷炫,但还应该谨慎使用,以免化身花里胡哨的刮痧师傅。
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