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枫原万叶双扩机制原理 (一)

28715025 23-06-23
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作者:28715025

UID:213706536

枫原万叶的双扩散机制跟手法对于一些入坑晚的萌新们可能比较陌生,所以我来发一篇关于枫原万叶双扩散解析的专帖。为了方便理解,本帖例子举的比较多。

关于双扩散,其实就是指扩散两种两种元素,进而获取两种扩散后获得的增益buff,而对于非枫原万叶的大部分角色,一般来讲只能吃到四风套的减伤;而对于有枫原万叶的队伍,则可以凭借固有天赋一获得0.04%×精通值(枫原万叶自身)的被扩散的伤害加成。



举一个例子来讲,假设枫原万叶自身拥有1000的精通值且解锁固有天赋一。如果枫原万叶触发了扩散了水元素的扩散反应,那么全队就会增加0.04%×1000=40%的水元素伤害加成;如果在此同时触发了扩散了火元素的扩散反应,那么全队也会拥有0.04%×1000=40%的火元素伤害加成,且这两种伤害加成可以叠加,不过都是独立计时的。

枫原万叶的双扩散机制跟手法对于一些入坑晚的萌新们可能比较陌生,所以我来发一篇关于枫原万叶双扩散解析的专帖。为了方便理解,本帖例子举的比较多。

如图,本人的枫原万叶自身的精通值为891,水火双扩后获得的伤害加成则为891×0.04%=0.3564≈35.6%

以此类推,也可以做到“三扩”甚至“四扩”。

首先,关于枫原万叶的染色机制,是染色顺序表进行判定的。

例如枫原万叶的E扩散到了水元素,但是因为站在班尼特的Q里(持续挂火),自身带有火元素,那么这次强化过的下落攻击就会染上火元素;相对的,如果自身没有带有元素,那么这次强化过的下落攻击就会染上水元素。同理,枫原万叶的Q也是一样的。

而对于上面所讲而对群情况,如果带有多种元素,那么会根据染色的优先级来强化下落攻击所带有的元素。(例如刚才这张图,丘丘人带有火元素和水元素,按染色优先级来说,这次强化的下落攻击染上火元素;而公义带有火元素,枫原万叶自身带有雷元素,而因为火的染色级比雷元素高,所以这次强化的下落攻击依旧染上火元素)

关于原理,其实在上面的叙述也解释的差不多了,即是用输出手法去多次触发枫原万叶固有天赋二的伤害加成效果。

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