
亲爱的关卡创作者(奇匠):
为了给各位奇匠提供更便捷的创作工作、更好的制作体验,制作组会根据各位奇匠的反馈,对「编辑器和千星沙箱」不断地进行优化调整,修复已发现的各类问题。
〓新增模块〓
「操控运动器 & 角色操控技能」
新增“操控运动器”与“角色操控技能”,提供操控运动配置、操控技能编辑与操控运动状态控制能力:
a)为“动态物件”新增“操控运动器”组件,可为物件配置可操控的运动方式,并支持设置接地点、角色跟随点、碰撞表现、装饰物运动、运动区域限制、加减速与转向等内容。
b)在“战斗预设-技能”中,新增“角色操控技能”页签,用于创建、编辑与管理处于操控物件运动时角色可释放的技能。
c)在“战斗预设-单位状态”中,新增“操控运动器”相关状态效果,可用于改变操控运动器运行时的运动状态与参数。
d)在“客户端节点图资源管理器”中,新增“角色操控技能节点图”,可编辑处于操控物件运动时角色技能释放具体效果。
e)在“千星沙箱”中,新增操控运动器相关节点,用于查询与编辑绑定操控运动器的物件。
f)在“资产导入导出管理”中,新增“角色操控技能”与“角色操控技能节点图”页签,用于导出技能及相关节点图。
g)新增物件镜头扩展配置,支持配置操控运动器生效时的镜头参数,包括镜头视野检测、视点偏移、视距范围与运动阻尼等内容。
「常驻指针」
新增“常驻指针”功能,提供多端指针常驻显示、点击选取与点击类玩法的编辑功能:
a)在“战斗预设-玩家”中,为“玩家模板”新增“光标配置”,支持键鼠、手柄的“光标常驻”显示设置,并可配置可点击层级、最多可选取目标数与是否穿透界面控件。
b)新增“光标点击释放技能”状态效果,可为玩家配置点击移动端屏幕时触发的技能。
c)新增“光标碰撞盒”组件,可为物件与角色配置指针点击碰撞区域,并支持通过节点控制指定碰撞盒的激活状态。
d)新增光标相关节点,在服务器节点图支持设置光标是否常驻、设置光标点击选取目标、设置光标是否穿透界面控件,在客户端节点图支持获取光标是否激活、命中结果、屏幕坐标、视口坐标与坐标转换结果。
「预瞄准」
新增“技能预瞄准”功能,为技能释放前与释放过程中提供瞄准配置支持,并允许在节点图中查询预瞄结果:
a)在“瞬发技能”、“普通技能”与“连段技能”的右侧设置中,新增“开启预瞄准”配置项可为技能释放前配置预瞄准。开启后,长按技能按键可进入预瞄准状态,松开按键即释放技能。
b)在“普通技能”与“长按技能”的动画编辑中,新增“技能瞄准”状态轨道,支持在技能释放过程中触发预瞄准,完成后可触发对应的角色技能节点图。
c)新增预瞄准配置项,支持设置最大范围、瞄准区域、目标筛选、预瞄特效与范围表现,可用于实现范围指示、方向指示与目标选择等效果。
d)在“特效器”中新增持续特效器类型,并新增适配预瞄准的预警特效,可以支持配置随时间变化的预瞄表现。
e)在“角色技能节点图”与“角色操控技能节点图”中新增预瞄准相关节点,可用于获取预瞄结束原因、持续时长、命中位置、最优合法目标、合法目标列表及完成当前预瞄准等信息。
「颜色与材质」
为物件新增“颜色与材质”配置,提供物件与装饰物外观自定义颜色的功能,也支持了更丰富的物件显示信息:
a)为物件与装饰物新增“颜色与材质”配置,可调整模型外观颜色与材质表现。
b)新增“修改模型颜色与材质”与“获取颜色模型与材质”节点,可用于在节点图中查询与修改模型颜色与材质。
c)新增“显示类型”菜单,可查看模型尺寸、碰撞与包围盒等信息。
「白盒物件」
在“物件元件-动态单位-其他”中,新增一批基础几何物件:长方体、球体、平面、三棱柱、五棱柱、三棱锥、五棱锥、圆柱、圆锥、线框正方体与线框圆柱。
「阵列与对称」
在“物件摆放”中,右键唤出的菜单新增“阵列与对称”功能,提供批量排布与镜像放置物件的功能:
a)“阵列”支持网格排列与环形排列,并可调整放置参数。
b)“对称”支持点对称、轴对称与面对称三种镜像放置方式。
「作者订阅」
新增「作者订阅」模块,提供作者关注、订阅状态查询与关卡更新动态推送:
a)在“千星沙箱”中,新增服务器查询节点“查询玩家是否订阅”,可用于获取指定玩家的作者订阅状态。
b)在“界面控件组管理”中,新增界面控件“订阅按钮”,可用于在局内发起作者订阅并展示当前作者的订阅状态。
c)在关卡更新发布时,新增“同时发布关卡动态”开关,用于控制关卡更新时是否向已订阅的玩家发送关卡动态通知。
〓新增功能〓
「经典模式」&「超限模式」
● 局内编辑器
○地形编辑
在“光源管理”和“光源”组件中,为“光源”增加选色器,支持为光源直接配置颜色。
○ 元件库
在“物件元件”中,为物件新增“模型可视范围与精度”配置,支持为物件、造物、掉落物模型显示配置不同挡位的模型细节层级表现并会同步影响负载估算结果。
○ 组件
在“碰撞触发器”组件中,将碰撞触发器触发范围内的同时存在的实体数量上限调整到100
○ 战斗预设
1.在“战斗预设-自定义职业”中新增“组件”页签,优化玩家与角色的配置页面结构,并将角色的单位状态等配置迁移至“自定义职业-组件”页签内。
2.在“战斗预设-技能”中为自定义角色技能的动画编辑新增“双手剑-格挡”、“坐下”、“躺下”三个新动作。
3.在“战斗预设”中,为“单位状态”的“监听元素反应”效果新增星超导反应。
○ 资产
1.新增一批动态物件,静态物件,特效资产。
2.新增一批复杂造物资产:窟岩·大灵显化身、溯流·大灵显化身、疾迅勇士·引索客、镀金旅团·沙中净水、镀金旅团·阵前斧手、深渊使徒·霜落、深渊咏者·紫电、史莱姆(风/雷/冰/水/火/岩/草)、野伏·阵刀番、海乱鬼·炎威、海乱鬼·雷腾。
● 其他
在新关卡发布时,新增关卡发布状态“以先行体验版本发布关卡”,支持分阶段发布关卡。勾选后关卡将标注为“抢先体验”状态,正式发布时继承抢先体验期间的热度、评论及玩家存档。勾选该功能后在关卡预览信息填写界面中,需要编写“抢先体验说明”。
〓修复调整〓
07月01日更新
「经典模式」&「超限模式」
● 局内编辑器
○ 界面控件组管理
1.修复了在“界面控件组管理”的“悬浮交互页”中,“自定义按钮”的响应时长配置未生效的问题。
2.修复了在“界面控件组管理”中,复制已是模板的界面布局控件并另存为新模板时,导致原有模板被覆盖丢失的问题。
3.修复了在“界面控件组管理”中,对“界面动效”开启“同步信息到所有设备”开关后,导致“缩放比例”无法同步到其他设备布局中的问题。
4.修复了在“界面控件组管理”的“悬浮交互页”中,“页签”与“单选项视窗”里的“动态文本域”无法插入形式变量的问题。
5.修复了在“界面控件组管理”的“悬浮交互页”中,将图片通过形式变量进行引用时,导致对应控件在游玩过程中出现闪烁与卡顿的问题。
6.修复了在“界面控件组管理”中,通过“图片”引用含“形式变量”的“素材组”时,存在其内嵌的“形式变量”无法正常刷新的问题。
○ 其他
修复了在关卡运行时,将实体移除后再次创建实体后,“开关实体光源”节点无法在对应实体上生效的问题。

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