在现实的世界中,一小时能做什么?
打个盹儿?玩几局王者荣耀,吃几次鸡?还是百无聊赖中发发呆、刷刷抖音?又或是做几道数学题,背几篇课文?
这样看来,一个小时,好像做不了太多事情。但你有没有想过,如果你的人生从呱呱坠地到终老,只有一个小时,在这个过程中,你要完成自我成长、生存,甚至世代繁衍.....简单来说,就是将你的一生浓缩在一小时里,你会怎么办?来一句:好嗨哟?!
这个问题看似很深奥,更是像帘子这个年纪无法承受的,但是,如果有这么一个机会,让你提前体验下这样的人生,是不是可以尝试下?
前段时间在Steam上上线,由独立制作人Jason Rohrer制作并发行的《希望之村(One Hour One Life)》或许就可以让我们思考人生,这款被玩家称之为“简陋版《饥荒》”的游戏,一经上线后,大受好评,好消息的是,游戏已经确认将推出手机版,并在2019年1月28日上线。
那么,在一小时里,是怎么做到完成人的一生?
游戏设定在原始社会里,在这个原始社会里,必须通过所有人的努力,一起发展、共同奉献,只有这样才有可能从衣不蔽体的原始文明到冶铁畜牧的农耕文明社会,再到充满科技感的现代文明。看,这是不是就是人类的进化史?
游戏一开始,你是一个手无缚鸡之力的婴儿,而且和现实生活一样的是,你无法选择出生在什么样的家庭,拥有什么样的母亲,因为这些全都是随机分配的,也就意味着你将和陌生玩家建立“血缘关系”。运气好的话生下来就在一个大部落里面,从小就有母亲的庇护和陪伴,进入普通困难模式,运气不好的话一生下来可能就被妈妈遗弃,或者被熊叼走,又或者没碰上好妈妈,一不小心就给饿死了,想要活下来就是超级困难模式了。
从这点来看,倒是和《饥荒》有一些不同,主要是难度稍微有一点点提高了。当你长大后,你也会有一个属于自己的孩子,你也需要担负起养育孩子的责任,你必须在他们小时候保护和培育他,这也是你作为人类文明一份子必须要做的贡献,当然你的孩子和你还是婴儿时期一样,都是随机分配的。
这时,你是不是想说,那我是不是可以像当初别人抛弃我一样,抛弃我的孩子,并且独善其身,只过好自己的人生?如果你有这种想法并这么做的话,那帘子要告诉你的是,你们所处的种族就危险了,因为如果大家都不奉献、都独善其身,那种族就只能灭亡,这是硬性规则。
即使你度过了艰难的时期,并茁壮成长了,但当一个小时倒计时结束后,你的生命也就寿终正寝了,然后又开始新的一段人生......帘子怎么突然有点感伤,正所谓游戏如人生,不管是现实生活,还是在这款游戏里,你任何的努力都是生不带来死不带去的。
所以啊,人生还是潇洒一点比较好,开心最重要,不是吗?
部落中老人在临近死亡前会将自己的背包、衣服传给新生儿,告诉他们哪里有食物、水源以及猎物,所以也会出现这样的情况:你可能玩着玩着就会用到你祖母留下来的斧头砍树,你曾经收集的材料也有可能世袭给你的子子孙孙,拾起前人的财富,播撒文明的火种,生生不息......
在其他沙盒类生存游戏中,复活机制的存在让生命变得极为廉价,而《希望之村》则诠释了“生存”的意义”,可别小看这一小时,在这个小时中,就是一个种族部落逐渐成长的过程,也是文明的发展史,从古代文明到现代文明发展, 在这个过程中,是由你和其他玩家来完成,你所采取的每一个行动都将对整个部落的文明产生不可挽回的影响。
人们总说艺术来源于生活,其实游戏未尝不是如此,尤其是这种模拟经营游戏。在现实生活中,往大了说,我们是人类的一员,我们要为构建和谐社会贡献出自己的一份力量,而在这个过程也是考验人性的过程,有人善良,有人不善良。善良的人促进人类的发展,不善良的人很有可能就成为社会前进的阻碍。
往小了说,在一个有爱、温馨、富裕的家庭里,每个家庭成员虽然扮演者不同的角色,但都需要互帮互助,哪怕只有一人动了歪脑子、有个不好的想法,那么对于这个家庭来说,都有可能毁灭性的伤害。
而这些道理,可能有人需要过完一生才能懂得,但在游戏里,只要用一个小时就能体会到,这或许就是,模拟经营游戏的魅力之一吧。