现在的游戏制作,随着玩家群体的整体素质不断提高,开发者们开始偏向更加“硬核”的游戏。
无论是谜题的深度,还是游戏关卡的难度都在慢慢增加,有些游戏还会在后续版本中加入更高的难度选项满足想要进行挑战的玩家。
无论是在《只狼》中被虐的体无完肤,还在被各种谜题烧的掉光了头发,有些玩家总是乐于去做这些挑战。
但不管如何,游戏的本质毕竟是为了娱乐,大部分玩家还是喜欢难度事宜,或者简单刺激的游戏,因为玩的舒服。
而坚信这一点的 DG Games Workshop 工作室,曾经就推出过一款非常“让人舒服”的冒险射击,叫做《异星特勤队(Bugs Must Die)》。而这款最初发售于 Steam 的游戏如今宣布将正式移植手机端,并预计 2019 年内测试。
之所说它“让人舒服”,是因为开发者追求的是易于上手、稍有难度并且让游戏体现节奏较快的“爽快感”。
所以,即使作为一款弹幕类游戏,皮皮君这样的手残依旧能从中体验到各种刺激,丝毫不会因为被超高的难度狂虐而有挫败感。
从刚才提到的开发者的一些理念就能看出来,DG Games Workshop 是非常照顾玩家感受的一个工作室。
说来也有意思《异星特勤队》,以前最早翻译叫做《银河除虫队》,但有玩家向开发者反映,看到游戏名字中的“除虫”,总是能想到“虫群”,让他产生毛骨悚然。
或许在我们看来,这不过是一个“多事”的玩家在“找茬”,然而开发者却非常的重视,他们认为这一方面确实增加了玩家的负面感受。因此之后将游戏名调整为了《异星特勤队》......
没错,这听上去像是小说中才会发生的情节,但也说明了这个开发商真的非常注重玩家体验。
《异星特勤队》的背景故事非常简单,玩家将驾驶战车登陆 M-79 行星,收集各种不同的武器与星球上成群的螳螂人战士战斗,并且收集不同武器应对强大的 BOSS,最终揭开 M-79 星球上的惊人秘密。
游戏中拥有 5 个角色,四大类别超过 35 种装备,3 款可以搭配 6 种主武器和 9 种副武器的载具。每种角色、武器和战斗核心的搭配都会拥有不同的战斗体验。
就像刚才说的,游戏虽然是一款弹幕类的射击游戏,给人一种很硬核的感觉。但实际上,开发者有意平衡了游戏的难度,让玩家在有一定挑战性难度的范围内,强调了“爽快感”。
游戏的整体节奏较快,让玩家能在枪林弹雨中体验到街机射击游戏的刺激。
但为了避免玩家上手太难,游戏在弹幕量的设计上做了平衡,让子弹的密集程度适中,让人能紧张躲避的同时,也不至于有一种“看着就必死,双人直接离开操作台”的感觉。
游戏中拥有「故事模式」、「地牢模式」和「Rush 模式」三种玩法,非常丰富,而且复古的像素风格也能给人一种接地气的感觉。
游戏中的故事模式是基础的核心玩法,一共有 16 个关卡与 16 个BOSS组成。通关该模式后,你就能解锁所有的角色。
而地牢模式则非常适合喜欢 Roguelike 玩法的玩家,这个模式下有着随机性的要素存在。玩家可以利用各种不同的武器,挑战高难度的地牢,玩家完成的关卡越多,战利品就越丰富。
而 Rush 模式相当于 BOSS 战,总共会出现 8 个关卡与 8 个 BOSS。而除了在故事模式出现过的 16 个 BOSS 以外,玩家还会随机遇到新的隐藏 BOSS。
作为一款俯视角的游戏,为了让玩家不会觉得关卡地图太过空旷,让人体验更加丰富的视觉要素,开发者多次针对关卡地图进行绘制。比如增加了机关道具,或者对图形化表现进行优化。
总而言之,DG Games Workshop 工作室算是我见过的那种少数非常重视玩家体验的开发商,这也是这款游戏之前在 Steam 上收获了众多口碑的一个原因。
如今这款弹幕射击游戏《异星特勤队》将正式移植手机端,并预计 2019 年内测试,喜欢这类游戏的玩家强烈建议进行预约,以便后续第一时间收到游戏测试消息。