阴阳师判官在4月7日更新之后进行了改动,那么改动完之后的判官到底怎么样。值不值得培养呢?下面让我一起来进行一个全面的分析吧~
基础技能改动前后一览
普攻:毫无亮点,伤害方面和常规普攻一致。
被动:
【无情】:
改动前:“判官使用[墨意]攻击生命低于20%的敌人时必定暴击,对被复活的敌人额外造成10%伤害。”
改动后:“判官对生命低于20%的敌人造成伤害时必定暴击,对被复活的敌人额外造成10%的伤害。”
这个改动是本次判官改动的核心,改动前收益的只是墨意(判官的普攻技能)。而改动后,判官的大招,普攻,以及生死的BUFF,都会触发这个被动效果(御魂也应该可以触发这个效果)
大招:
【死亡宣告】:
改动前:判官对敌方全体发出生死判决,造成攻击100%的伤害,被宣告的目标在下次行动结束时有50%概率受到判官攻击158%的伤害。
改动后:判官对敌方全体发出生死判决,造成攻击100%的伤害。被宣告的目标在下次行动前有50%(+效果命中)的概率受到判官攻击158%的伤害。该效果不可驱散。
改动前的生死效果应该是可以被驱散的,导致遇到雨女,这个DEBUFF就完全没用了,现在这个效果不可被驱散,并且增加附加效果命中的加成,无疑是增强了!此外,全体的AOE伤害,附带效果命中的加成,这个技能同样享受判官的被动加成。同理,死所触发的爆炸效果,也享受被动的加成。
技能本身造成100%的伤害,为一段伤害,生死宣告,“死”会在目标行动后再次的造成伤害,这些伤害都享受被动的加成效果,可以理解为,判官是一个极强的低血限斩杀式神。针对目前斗技比较强势的桃花复活,也有了一定的克制效果。最后,配合技能和面板可以看出,双s决定了判官是一个纯输出式神,在阵容中主要用于收割,以及血限的控制。但暴击却有天生的短板,不过,因为被动和定位的需要,并不建议因此刻意去堆暴击属性。
PVE用法初解
日常麒麟,石距等副本:配合一个妖刀之类可以压血限的式神,感觉上输出还是非常可观的。但是要是速度快抢在前面的话,就不要抢火了www
秘闻副本:秘闻副本的BOSS血量极高,但是目前尚未尝试过BOSS是否会吃判官的生死技能的效果,如果不吃,那么并不是非常实用。
大蛇副本:大蛇应该是不吃生死效果的,而且判官的AOE伤害也不是非常可观,因此不推荐用判官去打大蛇。
综合评定:PVE方面并不推荐培养判官,判官的DEBUFF是其核心输出手段之一。但是绝大多数的PVE副本里的BOSS都是不吃这一类效果的,所以判官打不出伤害,至于拿判官带狗粮什么的就更不建议了2333
PVP御魂搭配设想
根据最新改动后的特性来看,御魂方面建议:2号攻击,4号命中,6号暴伤。
首先,仅靠判官自己一个人压血限是比较困难的,2号不需要速度,大招又需要3火,频繁的行动只会让自己的鬼火不够用,生死的效果,是不会被椒图的链子分担伤害的,所以判官打椒图队伍将会非常的实用。
2号堆攻击提升判官的输出,6号堆暴伤配合被动效果,稳定在敌方队伍血限低的情况下进行收割。
套装的选择方面, 2件套最好选择攻击套装(暴击也可以)。
而4件套御魂效果则比较多样:
选择一:心眼四件套,心眼的被动效果,配合满技能的判官被动效果,让判官在敌方低血限的情况下,拥有爆炸伤害,心眼配合被动,加上暴伤属性,可以让判官在低血限有接近“斩杀”的能力了。
选择二:破势四件套,这个套装加强了判官前期的压血限效果,不过在敌人低血限情况下的斩杀能力将大打折扣。
选择三:其他效果类御魂,可以是木魅,返魂香等等,具体看自己的六号暴伤来判定,不建议判官的套装去搭配4+2全是暴击,前期敌人高血量百分比的情况下,依靠其他式神压血限是完全足够的,相比于低血限的收割,基础攻击更高,暴伤的收益也就更高。
所以4+2,个人认为比较好的选择是:心眼四件套+2件套暴击(或效果命中散件。)
2件套暴击是为了让平时的AOE伤害有一些意外收获,毕竟先天的暴击短板,属性上还是要有一定弥补的。
(4月7日更新)评论里玩家@哒哒恰 实测认为,判官打先手的能力非常实用,特此补充,满暴击的破势四件套,也是一个不错的选择噢。
PVP阵容搭配初解
判官这一次的改动,明显对椒图队,以及吸血姬有着较强的克制能力,低血限的吸血姬输出能力极强,血限越低的吸血姬越容易被判官带走。并且判官的大招“死亡宣告”的伤害不会受到椒图链子的影响。如果阵容判官作为单输出,输出比较乏力,和同样单次AOE的灯姐来进行比较,少了被动的团队辅助能力,多了一些方面的伤害能力。所以阵容搭配上,判官一般要搭配另外一个压血限的输出式神,也就是选择双输出阵容。
不过,大天狗,鸟等多段AOE,被地藏像克制,所以这个单段的AOE式神,目前最好的人选是灯姐。
一、压血线,白火阵容。
镰鼬,鬼使白,凤凰火,打火机,判官。
这个阵容目前只是个人的假设,但是阵容缺点很明显,缺火。小白要火,拉条要火,判官要火,再带奶妈或者控制的话,也都要火。鬼使白选择魍魉套装,主要堆命中属性,上DEBUFF之后,依靠凤凰火进行控制。
阵容对一速要求很明显,小白以及凤凰火的速度要求也比较高。依靠小白毒的伤害,来对敌人血限进行压制。打椒图队也会很轻松,残血之后判官进行收割,凤凰火配合小白的DEBUFF效果,以及小白魍魉的随机控制,一速有条件的玩家,可以完虐椒图队。如果是大佬,那么镰鼬一定要带招财,这阵容对火要求特别高,所以速度要卡好,打火机要卡在判官之前,另外一点就是小白和凤凰火的速度,镰鼬拉条之后,小白和凤凰火的速度要跟上。
依靠小白DEBUFF,全程输出,最后依靠判官进行收割,椒图无法分担这些DEBUFF的伤害。即使雨女可以驱散小白上的DEBUFF,小白带魍魉套装还是有概率眩晕雨女的,并且判官的生死并不会被驱散。
可以让凤凰火稳定的控制。
延伸,也可以单纯的考虑判火,也就是判官加凤凰火。
拉条,判官,凤凰火,打火机,剩余的式神随意。
如果速度不够,就带一个兔子,双拉,如果速度够,就带其他的输出,或者可以回血的式神。
这个阵容的判官,理想状态是,2速度4命中6暴伤,御魂的副属性以速度和命中为主。
判官天生速度较快,生死的BUFF不可被驱散,自身效果命中较高,命中后凤凰火控制。
可以全程依靠生死BUFF打伤害,阵容缺点也很明显,生死BUFF以及御魂效果如果没中,凤凰火无法对敌人造成眩晕,就可能会有战局的变化。
(这里不确定判官BUFF是否可以和凤凰火配合,如果不可以,这个就是不成立的。)
二、双输出阵容
建议破势青行灯,配合判官,进行血限压制,无论是打传统的控制流,还是椒图队,均可。如果对面上控制,就带雨女解,整体搭配需要一个拉条式神,单拉建议带妖琴师。
其他两个式神根据对面阵容进行更换。判官总体的定位是输出,敌人低血限情况下,大招的效果收益极高,换句话说,带判官打斗技可以减少后期浪费的时间。
克制式神:克制椒图队,虽然没有荒川的效果好,还有有较大用处的。
被克制式神:般若,被动一封,残血也收割不掉。
实用tips总结:
1、判官对于低血限式神可以造成巨额伤害,所以六号位一定要带暴伤!暴伤!暴伤!
2、判官属于纯输出类型的式神,在前期低分段或者部分大区会有不错的效果。(针对不同的大区,情况是不同的)
3、因为被动的原因,判官不要刻意去堆暴击属性,暴伤和攻击是最重要的。
4、判官觉醒之后再去喂技能,被动技能满了就可以了,大招和普攻不升级都是可以的。
5、大佬真的有多余的资源可以去考虑体验一下,新手萌新不是颜控,还是该升鸟去升鸟,判官不是随便玩的。
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