阴阳师最强控制式神之一兵俑日前在体验服遭到了削弱,很多人都很想知道削弱后的兵俑到底怎么样?是否会退出斗技的舞台成为历史。让我一起来看看吧
坚不可破技能调整:
兵俑石化自身使其受到的伤害降低20%,并嘲讽敌方全体,每个敌方目标有40%(+效果命中)的概率被嘲讽(该效果可被驱散),兵俑每损失10%的生命则嘲讽概率提升3%。被嘲讽的敌人在下次行动时强制对兵俑使用普通攻击。
lv.2 受到的伤害减免比例增至25%
lv.3 受到的伤害减免比例增至30%
lv.4 受到的伤害减免比例增至35%
lv.5 受到的伤害减免比例增至40%
设计师观点:
目前兵佣的嘲讽初始命中较高,中低端局中一般会由于对手的抵抗属性较低而一直处于被嘲讽的状态,较难对抗。此次调整后虽然降低了满血状态下兵俑的初始命中,但随着血量降低,兵俑将逐渐恢复甚至获得超过原版命中的能力。
除此以外,本次调整也取消了兵俑使用坚不可破技能时的生命扣损,以及提高了兵俑随着血量降低而获得的伤害减免能力。我们希望可以给兵俑更强的生存能力,使其实际能力和角色形象更加匹配。
实战测试:
1、放大招不扣血了~之前是10%
2、在差不多扣血70%的情况下,命中效果才和之前相当~
在兵俑大招嘲讽率为60%的时候,效果命中堆到67%就可以保证全控(不计算对面抵抗),但如果基础只有40%的话,需要150%的效果命中才可以做到先手控制。
以18183小编117%的命中概率实战效果变成了87%的概率~在先手控制队伍中,很难一次性的嘲讽到对方全体。大大削弱了先手控制队伍中兵俑的控制能力。
而"每损失10%的生命则嘲讽概率提升3%"的效果对于后手队伍来说影响不大。
主要影响:
1、阴界之门,带他挂机队伍容易翻车了
2、斗技,大粽子先手命中的大砍,需要后续般若魍魉、魅妖的御魂来补充控制,这对于御魂的要求更高了。
3、后手阵容中可以考虑椒图+返魂香兵俑补充反控效果。(不过一般后手流中,他的坑位其实很少)
建议:
1、先手速控流玩家,兵俑可以在对方机动性差时,换阎魔/小松丸。在对方无护盾式神时,换魅妖大天狗。在对方有雨女等驱散式神时用凤凰火。般若可以带魅妖/魍魉补控制。也可以不带般若或者不带兵俑,用双拉条。比如双拉条+辉夜姬+般若+半控半输出大天狗,就是个不错的阵容。(可以克制以驱散为主的后手队,但是比较怕小鹿、彼岸花、金鱼姬这种克制双拉的式神和阵容)
2、后手队用他的话,无火的椒图队可以用火龙果/狸猫代替他了。有辉夜姬的后手队,可以用小松丸/阎魔/魅妖狗来代替兵勇。但其实不换也没什么大问题。
3、靠解控、拉条让兵勇反控的中速队,兵勇可以换雪女、食梦貘、凤凰火、控制大天狗等。不换也行~
PS:如果阴阳师兵俑正式服也是这样修改的话,相信会有跟上次式神转换券差不多的补偿吧~
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