阴阳师体验服对大量的式神进行了平衡性的调整和加强,同时还加入新的机制间接伤害和中毒。那么这一波调整中,会有怎么样的改变呢?综合来看,未来鬼使白或许有可能成为最大的赢家。
1、两面佛
伤害期望值确实是肉眼可见的加强。
由于两面佛拥有游戏中可能是最强的输出向觉醒效果(增伤10%),其直接伤害部分应该可以和大天狗抗衡。然而比大天狗少一段针女依然是硬伤。
但是这次改动并不能让两面佛的实用性提高,输出方面鬼使白的加强幅度远高于两面佛,而控制方面新增的推条也没什么实际效果。
总之两面佛肯定是加强了,但是依然无法改变其500御札的定位。
2、鬼使白和清姬
这两个放在一起说。很明显可以看出来,鬼使白侧重伤害输出,而清姬侧重叠毒和破防,思路本身是没有问题的。
鬼使白基础伤害高,基础命中也高,但是破防效果只持续1回合。所以鬼使白的使用方式应该是依然堆暴击爆伤,副属性堆少量命中即可。
可以预见,鬼使白在PVE环境会是一个非常强力的输出,其技能係数高达230%以上。
PVP环境下,间接伤害可以驱散是不稳定因素。好在鬼使白对命中的需求大幅降低了,即使对方抵抗很高也能打出不错的伤害。
相反的,清姬的命中和伤害低,但是破防效果持续5回合,加上被动永久破防,其设计思路应该是通过叠毒达成满爆的。御魂方面应该是攻击/命中/爆伤,不堆暴击。
但是目前清姬的数值存在问题,即使叠毒概率堆到100%,也只有面对不高于400防的目标才有可能触发满爆。这个数值无论是在PVP,还是大多数的PVE场合,都是几乎不可能达到的。
清姬的修改建议是增加每次攻击上毒的层数,不然无法叠满破防的情况下,其输出能力必然被鬼使白完爆。
目前尚不清楚多个清姬的被动能否叠加,如果可以,或许会成为一种新的黑科技。
至于经典的清白叠毒流,如果能够将破防叠满,让两个式神都不需要暴击,伤害可能会很爆炸。
但是这在PVP场合基本不可能实现,即使不考虑驱散,对方只要带了一个2件套防御,就无法做到将防御归零。
3、络新妇
络新妇的改动和我之前某次回帖提到的如出一辙,就是大招20%基础眩晕概率变成常驻效果。
面对低速单位,高速络新妇可能打出和凤凰火相近的控制效果,还是不错的。斗技中五手返魂香蜘蛛,面对特定阵容可能会有奇效。
此外或许会出现一种新的黑科技套路,就是散件爆伤的低速纯输出蜘蛛。
面对镰鼬这种高速单位,蜘蛛一次大招的伤害甚至可以达到恐怖的350%以上,如果对方拉条,触发蜘蛛被动,还要再增加100%。
可以想象一下,一速妖琴拉络新妇输出,对面镰鼬拉条之后直接炸死的画面。
4、樱花妖
樱花妖这个加强可以说完全没加强到点子上。
首先,樱花妖作为一个治疗式神,其弱点是治疗量过低。对比同类式神惠比寿,人家可是拥有24%的係数,即使不吃暴击,也比樱花妖这种8%的係数高明太多。
如果想把樱花妖继续定位成治疗,那么其基础治疗量翻倍还差不多,只有这样才能胜任治疗的位置。
反之,如果想把樱花妖定位成一个压制型半输出式神,那么大招的76%攻击就很无力。
C级面板的攻击暂且不谈,对方无增益效果触发的额外伤害是生命加成的,那么我到底要堆攻击还是堆生命?
知道樱花妖基础面板差,那为什么不把76%的这部分伤害也改成生命加成,类似狸猫那样?
樱花妖这个式神的设定,本身就自相矛盾。为了输出,我既需要攻击又需要生命;为了功能性,我既需要命中又需要抵抗。试问我哪裡来那么多属性。
此外,这个触发额外伤害的机制本身也存在矛盾。
触发额外伤害的条件是对方没有增益效果,而触发额外伤害的时机是对方回合后,这就很可笑了。
任何一个提供增益buff的式神,例如镰鼬和花鸟卷,都可以直接废掉樱花这方面的功能。
5、莹草和鲤鱼精
这两个式神定位很明确了,克制间接伤害。
莹草的改动很有意思,如果对方主力输出是间接伤害式神,那么莹草可以将其完全废掉,其克制程度不亚于樱花vs酒吞。
如果对方输出不是间接伤害,则莹草依然完全没用。
这也决定了,间接伤害式神永远只能五手上,不然对面拿出一个莹草就gg了。
而式神池很深的大佬,可以考虑练一个莹草作为对方亮出间接伤害式神的反制手段。
鲤鱼精的加强,我认为侧重点更多的是护盾量的方面。
加强后的鲤鱼精拥有游戏中最高的护盾係数,护盾厚度终于可以和一目连一较高下了。
至于护盾效果对于间接伤害的克制,我认为没什么实际意义。
这并不能改版鲤鱼精在PVP环境中不如匣女和一目连的现状,对于间接伤害的克制效果也远不如莹草。
6、数珠
我的观点是,数珠这次改动对于PVP来说是大nerf。
一般来说,数珠都是用来反制那些高机动性的控制队,现在这样改动,数珠只要触发了反击,珠子就要重新叠,驱散概率也下降到40%。
例如数珠面对镰鼬雨火般花鸟晴明的阵容。开场回合,镰鼬拉条之后全队行动完毕,数珠的被动就会触发。
此时正是最需要驱散的时候,数珠却没有了珠子。如果镰鼬不多动,也只有速度超过单拉晴明的式神能享受到驱散;如果镰鼬多动,甚至可以直接废掉数珠这一轮的功能性。
哪怕是后续回合,数珠如果在对方行动密集的时间段完成大量驱散,短时间内就无法叠满被动反击,容易被对面拉起来继续控;
而对面如果刚打出一波控制链,大概率正好触发数珠的反击,让数珠驱散的效果大打折扣;
甚至对方可以通过镰鼬控制行动条,让数珠的珠子在解控之前浪费掉。
更不用题数珠被封印这件事了,以前的数珠,可以说只要开出结界就不怕封;改版之后,般若只要封住数珠,层数就会一直叠不上去,驱散概率直接下降到50%。
我个人大胆预计,如果这个改动实装,数珠基本会处于一个被砍废的状态。
其他式神简略提一下。
书翁改成间接伤害,其结果是吃暴击爆伤但是也吃对方防御,对于PVE场合(其实就是御灵和超鬼王)来说是削弱。可以预见的是,今后书翁可能需要升6才好用,这样有位置带暴击爆伤;5星书翁打御灵的时代可能要过去了。
青坊主更强力了,现在其抵抗数值已经可以媲美兔丸,斗技地位一定会大幅提升。砍掉的驱散能力可以说不疼不痒,能用上这个能力的场合实在太少了。
管狐看起来依然没有什么用。
至于鸩,大招没有任何改动是我很失望的。
具体的调整:阴阳师体验服4月11日更新 大量式神调整新机制体系
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