近期关于阴阳师立绘的修改以及小头像的改变引起了轩然大波,官方美术组也发出长文来解答疑问。同时也跟大家谈论了新皮肤、立绘、画师等大家关心的内容。最重要的是疑似曝光了四大式神的皮肤。
1、关于这次立绘的“修改”
很多玩家觉得为什么我们要去“改立绘”,实际我们是在“补充立绘”。
在此次更新之前,游戏中是没有觉醒后立绘展示的,只有小头像会有觉醒后的造型呈现。在更早,小头像的都是用3D模型截图呈现,后来我们觉得品质实在太差,便邀请了个人画师单对式神头像做了迭代补充,就是大家在更新前看到的小头像呈现(需要一提的是这批头像是没有全身效果的)。
项目组决定补充对觉醒后立绘的展示,也一直在排期内。这一批立绘大部分以现有模型为基础,耗时半年,涉及补充的内外包画师超过20位(其中包含原班画师)。和大家一样,所有的式神都是我们创作出来最爱的“孩子”,我们有尽力的去找寻过去绘制觉醒前式神的原画师。我们一直都在反复强调立绘的统一性,为的就是能做得更好。
我们通过阴阳师项目组开会讨论,最终一致决定:将换会回原有的小头像立绘,但由于全身立绘是新产出的资源,我们将不会下架。不过我们承诺会对现有的全身立绘做优化迭代,加强角色完成度和品质提升。
2、有没有XXX的皮肤?XXX的皮肤呢?
这个问题算是私信里最常看到的一个了。不错,这个问题美术组的同学能够回答,但是却不可以回答。任何关于未公开的美术资源都是绝对保密的,这涉及到很多环节,开发,推广,投放,营销等等。因此这类问题我们也不会进行作答和回复。(理解万岁~)
3、为什么要迭代已发放的游戏美术内容?
随着时间的推移,老的一批美术资源会渐渐的逊色于新的美术资源(模型面数,贴图等),这个时候我们需要去迭代和优化老的资源,定期进行复盘,任何有瑕疵的东西我们都会反复推敲,维持游戏美术效果的一致。不过今后我们也会对这个环节进行优化,尽量避免迭代前后差距过大给玩家带来的困扰。
4、为什么很简单的东西要修改那么久?
美术组的同学和外包团队除了日常开发新的内容,还需要迭代旧的内容,对于突发的BUG和美术资源问题,都需要重新调整开发排期来制作。
人力是固定的,有的时候开发周期实在塞得太满,根本没办法再加入更多的内容,修改进程的优先级只能暂时延后。还请大家稍安勿躁,美术组的每一位同学都在勤奋搬砖,在保证质量的前提下,我们会尽量更快一点的。
5、说是在修改或者修改好了为什么迟迟不放?
美术资源开发完成后交由下个QA组进行测试环节,测试环节如果出现问题可能还会打回美术组继续进行修改,测试环节结束之后才会考虑选择跟随某个版本放出。每个版本的内容安排都需要严谨排期,并不是随时都可以对美术资源进行更新迭代。
6、XXX的脸能改吗?XXX的皮肤颜色能改吗?XXX好丑啊我不喜欢能改吗?
美术组之所以会成立微博来接收大家的建议,就是因为我们不希望让喜欢阴阳师的玩家被迫去接受我们单方面的审美输出。
不过,阴阳师拥有大量的玩家群体,每个人对于角色的理解也是非常的不一样,因此会形成很多不同的审美喜好,如果调整,我们也会慎重地综合多方意见进行修改。
7、“有时间出些不热门的式神,却没时间出热门式神!”
这个问题也蛮多人吐槽的,就拿河童皮肤来说,很多玩家会说,“你们说没时间没时间,怎么就有时间做河童”?
其实河童皮肤早就开发完成了,只是游戏选择这个时间投放而已,这跟有时间没时间没有任何直接关系。跟所谓的“灵感很散乱”是更加没有关系的。
8、XXX的皮肤什么时候上?
美术组的工作主要是开发游戏中美术资源,关于内容投放并不由美术组决定,所以很抱歉,我们没办法解答此类相关的问题。但请放心,大家期待的皮肤我们都在努力赶制。
9、夜叉、椒图、烟烟罗的后续
夜叉原画已经迭代完毕,目前正在模型制作阶段,后面会跟随版本迭代放出。椒图事件已经在处理尾声,不久大家就能看到处理结果。烟烟罗已经在事情发生之后更改了立绘和模型,相信部分玩家也已经注意到了。
10、建模和原画两者之间的“心灵距离”何时能拉近一些
在美术组里面,模贴组和原画组坐在一起,也相处得很融洽,并没有大家想象的“深仇大恨”。相反,模贴和原画经常会在角色制作过程中讨论和探讨两者之间的平衡,大家都抱着同一个“搬砖”目标,就是做出最好的美术内容。
11、为什么不找XXX大大来画画,要找一些莫名其妙的人
关于画师选择这个问题之前有提到过一些,一般来说,个人画师的合作有严格的档期限制。大部分大大都有自己的工作和生活安排,当需求与个人档期不符,我们会尊重他们的决定。
12、为什么不公布其他画师姓名
首先,作为公司内部员工,为了保护员工隐私,同时保障他们今后的工作正常进行,所以我们不能随意透露他们的个人信息和资料。
关于个人画师,我们没有强制要求不能公布自己参与的开发内容,但是需要履行公司基本的保密协议,在游戏内容官方首次公开之后才能进行个人后续宣传。
关于外包画师,在合作基础上,我们没有权利暴露外包公司员工画师姓名,他们有对自己的员工保护的理由。
最后,美术组的同学想要说一句心里话
在阴阳师这个游戏中,美术组各位小伙伴和大家一样,对游戏的任何美术展现都充满了爱意和感情。一直以来,大家都非常认真的对待自己的工作,也很在乎玩家们的心声。我们会时常通过微博关注大家对于美术效果表现的意见和建议,然后在美术组中展开讨论。只要是我们能够做到的,都会去认真反馈和考量修改,我们希望自己付出的努力能够得到最大化限度的喜爱。这也是我们开通美术组微博的最初用意,同时也希望各位玩家小伙伴们,多给我们一些时间和理解,让我们一起来打造这个美好的平安京。爱你们~
▍ 精彩推荐