相信很多目前仍然还在玩的老玩家都感受到了目前阴阳师的困境,玩家流失严重,好友列表几乎一片黯淡。策划不时的小更新似乎也难以刺激到大家重新回归。那么应该如何解决这个问题,有玩家提出了自己的看法,有没有且不管,大家可以讨论讨论。
阴阳师这个游戏PVE玩法已经不可变更,目前皮肤塔的模式已经是极限了,要做到魔兽这样的大型集体副本不可能的,就算强行模仿也最多是土蜘蛛这样的,这样的PVE又有何挑战性。很多玩家都在争论阴阳师到底是PVP重要还是PVE重要。PVE派认为斗技严重的不平衡导致体验感极差,建议取消斗鸡。PVP派认为PVE可玩内容太少,如果取消斗技基本可以弃坑了。
我认为,PVE是这个游戏的基础,PVP是最终目的。就目前的游戏模式看来,PVE的局限性,再怎么更新都不会有根本性的改变。剧情更新24、25.......99章又如何?该怎么肝狗粮还是怎么肝。出了茨木塔、鸟塔、兵勇塔.....又如何?你不会想打第二次。
PVE到底该怎么改?核心是“人前显圣”。不可否认,爱装X是所有人的通病。当年魔兽玩PVP的穿一套大元帅或督军装可以在主城站一天。玩PVE的某某公会全服首DOWN某某BOSS全服刷屏的时候,那一刻虚荣心 荣誉感爆棚。
再看看现在的阴阳师的PVE,内容单调重复,为一个6星式神肝的昏天黑地。觉醒每天打3次不想再打,御魂每个星期1000体力下去一速几个月毫无长进。这样的PVE好玩吗?
我的设想是:
一、所有升星所需要的狗粮都改成2个。原有6星和5星式神根据数量发放等额的5星和4星白蛋。(比如更新之前已经肝了30个6星式神了,那么更新后给予60个5星白蛋)
设计想法:现在肝6星式神的强度太大,大幅削减可以给予玩家更多选择,更多玩法。玩家再也不用来发帖问该6哪个,全6就行了。
二、开启御魂11层,和12层(每周固定限量门票)。11层掉落5星-6星御魂,12层固定掉落6星御魂,副本难度相应增加。
设计想法:现在6星御魂的掉落太低,副本又毫无难度,体验感极差。现在开启更难的御魂层,增加6星掉落的几率。
三、开启觉醒本11层,12层(每周固定限量门票)。11层掉落紫色或橙色道具,12层固定掉落橙色道具,副本难度相应增加。大幅提升各层各色觉醒道具的掉率,开放6星式神的2次觉醒。
设计想法:目前对于新人来说,迫切的需要打觉醒道具,而高级玩家则完全没有需求,如此极端的两极分化是不合理的。所以加大道具掉落缓解低级玩家负担,增加二次觉醒,也能重燃高级玩家对觉醒塔的兴趣。
四、定期更新皮肤塔,设立各类PVE排行榜。比如(12层御魂塔的最短通关时间,12层觉醒塔的最短通关时间、各类新皮肤塔十层的通关时间............等等)排行前100的按名次每星期发放各类奖励。
设计想法:让玩家不断的挑战自身极限用更短的时间挑战副本。排行榜也能向所有玩家展示自己的PVE实力。
另外补充的是关于11、12层提升难度的幅度标准是让玩家绝对无法挂机(自动或黑科技都不行),一旦可以挂机马上就会厌倦。无法挂机会不会很累?答案是肯定的,既然11、12层的高几率掉落6星,也不可能让玩家这么轻松的挂机就拿到是吧。
PVE内容的修改暂时想到这么多,至于PVP的平衡问题,一家之言实在难以服众,让网易的策划自己头痛去吧,毕竟其他游戏的PVP平衡也是千古不变的话题,这个只能慢慢调整了。
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