约战精灵再临将对【穿透】属性进行调整,以下为官方公告内容。
敬爱的誓约者
大家好~
战斗系统作为约战手游中最为核心的一个系统,一直是我们在平衡和优化的重中之重。而本次也即将为大家带来一项战斗系统的优化改动——穿透与暴击效果的机制改动。
穿透效果自游戏开测以来便是一项相对弱势的属性,在此前的无尽版本更是如此。Boss在吃减防的情况下,只要触发高额暴击,就会在减防的加成下打出巨额伤害;同时由于穿透效果对低防怪物效果较差,从而造成此前暴击收益高,穿透收益十分低。
在领域争夺战版本之后,实际穿透效果也由于副本机制的变动,逐渐拥有自己的一席之地。特别从穿透伤害开始投放后,穿透伤害后续甚至可以堆到2.5的倍率。此时因为部分副本的抗暴属性加成,从而导致暴击收益在长远角度来看远小于穿透收益。
因此在多方面考虑之下,我们针对穿透属性以及暴击属性做出以下优化:
穿透后可以计算暴击效果,且穿透效果保留。(即穿透与暴击可同时生效。)
在此项改动下,极限培养一个属性的玩家不会受影响,而培养双属性的玩家则会在伤害面板上有所加成;成长到后续,双属性共同培养的情况下伤害的上限会高出很多。具体改动还请见最终上线效果,我们也希望此项改动可以为各位带来更良好的游戏体验以及更多的游戏乐趣~
还请各位多多提出宝贵意见,谢谢!
大凉山全员敬上
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