PK是《梦幻西游》手游中吸引了广大热爱PVP战斗的一大玩法,由此比武大会、决战华山、帮派竞赛、长安城擂台争霸赛等等玩法也在层出不穷的满足各类玩家的需求。然而各种专门针对PK的加点、阵容搭配、装备、宠物、助战伙伴携带等等问题也开始成为广大玩家们热议的话题。今天4399挽歌就为大家PK专题,为大家提供各门派的PK技巧、装备选择、宠物打造、阵容搭配等等问题,让我刀剑底下出功夫,PK场上见真章!
梦幻西游手游

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哪个门派更适合PK?

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六门派PK专栏

    大唐官府(物理门派擅长点杀 爆发力强)

    PK加点4力1敏、 5力、3力2耐、3力1体1耐【加点宝石推荐

    竞技场搭配:观音+镇元子+地藏+猴子猴子+小白龙+观音+紫霞【点击查看详情

    PK定位:大唐在PK场上的作用就是爆发性伤害,门派定位其实更享受的是对面大唐和己方互相为自己队伍作出相对来说有益的输出,三刀带走才是DT本色。力耐和力敏,完全没有必要去舍弃1点力量点去加到耐力/敏捷的上面。个人意见还是觉得在攻击最大化的情况下去提高其中一样。当然,力耐和力敏一个在生存能力提高,站得稳一点;一个是争取得到物理一速,二者也都有自己的优势,所以加点方式并不是一成不变,灵活运用才是关键。

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     PK技巧: 大唐最在意的无非是自身的血量,对,血量对我们来说是很重要的。但是有多少人会因为气血导致经常操作失误呢?举几个例子,虽然是低级错误,但仍有不少人会犯错。例如上回合你残血了,那按常理来说,辅助甚至封系或者高速宝宝都会给你喂血,一瞬间你满血了,愤怒你也有不少,你却使用万剑归宗,伤害低次数少,还不如直接扫。再然后就是横扫,多少人啦起来没够气血上限50%就去横扫了,所以在团战里面希望大家保持冷静,不要因为慌张而忘记本身门派技能的一些气血限制。

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    方寸山(控制门派封印混乱 干扰敌方)

    PK加点4敏1体、 5敏、3敏2耐、3敏1体1耐【加点宝石推荐

    竞技场搭配:观音+镇元子+猴子+小白龙猴子+嫦娥+观音+地藏【点击查看详情

    PK定位:对于喜欢点杀的人来说,降属性的封是非常的霸道。方寸的失魂符封降防御20%,定身双封。封失魂符,物理系点杀几乎一点必倒。在端游中催眠是万能封,除去禁止物理法术攻击外,还禁止特技,物品,以及很重要的不能拉宝宝,但手游虽然没有催眠,但继承了一个封特技,所以在PK中方寸最主要的职责就是控场,把优势发挥,劣势降低。

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     PK技巧: 有玩家认为封系唯一的作用就是封印,比别人快才是王道,即使封不住,也要先出手。所以速度很重要,5敏极限加点推荐给RMB玩家,想拿1速换全敏装,换一种体耐打法换体耐装。通过数据对比3敏加点其实很不实用,建议不要使用3敏。4敏的话是超过了3敏的,但体没法和3敏的比较。拿4敏的和5敏的比较,4敏带全敏装只是多了5敏75点耐、这75敏完全没必要,还超不了5敏的速度。5敏方寸PK实用给力,3敏仅限于任务活动,4敏方寸中庸,不过装备过硬也可抢一速,任务用4敏不如用3敏。

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    普陀山(辅助门派复活加血 增益己方)

    PK加点2体2耐1敏、3体2耐、2体1耐2敏【加点宝石推荐

    竞技场搭配:嫦娥+镇元子+菩萨+白龙猴子+白龙+观音+紫霞【点击查看详情

    PK定位:高速PT比龟速更容易配到适合的队伍,技能上的容错率比较低,对意识的要求也要略高,龟速PT并不是不好,而是相对高速来说更容易出现失误,无论对是技能还是特技的施放时机的把握要求都是在是太高,很多时候一次失误就意味着全盘失败,所以总体来说,高速PT的实用性要强于龟速。辅助的最终目的是为输出服务的,辅助的一切属性都该围绕输出来调整,没有固定队的话,高速PT的适用性更广泛。

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     PK技巧: PT是团队的永动机,只有你不倒下,才有机会为团队提供更好的后勤支援,如果一个队伍PT早早的就倒下了,那么对于队伍士气的打击是非常严重的,物理系有个破防的概念存在,几十点的防御差距如果刚好关系到破防不破防,那么打出的伤害会差非常多。总体来说,PT的防御能达到人物等级*14,基本就可以不需要在刻意的堆防御了,没有物理系会去随意撩拨你了,撑血的效果要优于堆防,但如果你的防御不达标,那么还是先把防御撑起来比较好。

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    龙宫(法术门派以一敌多 法术面伤)

    PK加点4魔1耐、 5魔、4魔1体、3魔1体1耐【加点宝石推荐

    竞技场搭配:唐僧+镇元子+地藏+白龙龙王+白龙+观音+镇元子【点击查看详情

    PK定位:龙宫在PK中所主导的地位在于全面打击施压,清残血宝宝以及守尸。暴力的群秒队打法,在手游同样适用于大多数PK。同时在群P中还可以将我方队友拉起可以躲过对方的守尸,救起一速封系甚至可以喝酒放大特技。

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     PK技巧: 5魔龙完整诠释了龙宫打的多,打的准,打的狠的优势。虽然耐龙的加点方式能让你在单挑中站稳脚步,可是梦幻手游中的PK,都是以团战的方式来的。如果你喜欢让自己的站的更久,那么耐龙加点可以让你实现,炸蓝战术在手游中虽然不实用,但耐龙在战场上站稳脚步的方式能更加到发挥出输出空间,即便输出效果并不如极端全魔,但有生存才有输出,各有所好。 同时有出现新的速龙加法,提前出手清残血宝宝以及高速收尸封系辅助物理。速龙玩好了可以打乱对方节奏,玩不好也很多时候是累赘。速龙灵低,伤害输出不够,如果说你队伍开龙飞,你站龙二防御位置,对方开了灵动,那秒出来的伤害真的会给吐槽,你自己也会觉得很悲哀。第二,速龙贫血,DT三刀加宝宝必倒,起来又容易给物理控。不过如果你能玩到给对方专门用物理来控你,那也说明对方很忌惮你了。

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    狮驼岭(物理门派以一敌多 物理面伤)

    PK加点4力1敏、 5力、4力1体、3力1体1敏【加点宝石推荐

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    PK定位:两回合压成一回合高爆发的面伤是狮驼比龙宫所占的优势,绝大多数狮驼的原则是,只要有机会鹰击,绝对不干别的,但要选好目标,不是盲目鹰击。

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     PK技巧: 一次战斗狮驼岭光变身就需要数个回合。再加上鹰击,和狮驼岭对封系极高的嘲讽率,导致狮驼岭实际出手次数寥寥无几,这就需要极高的团队磨合,同时自己也需要有很好的意识喂药等。 狮驼输出伤害不稳定,不仅仅包括物理伤害自身的波动,更集中的体现在,鹰击能鹰到几个宝宝是一个问题,另一个不稳定体现在阵法相克上。资深玩家都知道狮驼很脆,而且一般上场都是飞机,那么第二回合操作,要保证第一回合宝宝不会被砍飞或者半死不活的(有很多狮驼的宝宝都是典型的一回合宠),对此,隐身宠,高速/龟速血耐宠就是狮驼很好的选择。 

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    阴曹地府(辅助门派抗封加血 诅咒敌方)

    PK加点2体2耐1敏、2体1耐2敏、3体2耐、1体1耐3敏【加点宝石推荐

    竞技场搭配:观音+镇元子+白龙+猴子嫦娥+猴子+观音+镇元子【点击查看详情

    PK定位:地府的门派特色为抗封,再加上辅助的血多皮厚性质,一般来说,都会的PK场上站的最稳的几个门派之一,死亡禁锢可以说是点杀的关键。平时活动虽然弱势,但PK绝对是一等一的辅助,整个队伍的核心。

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     PK技巧: 对战局一定要有明确的思路分析。明确找出对方的核心或者是箭头人物点杀,一般来讲是输出门派或者是FC这种封印门派。点杀要综合判断双方局势,首要是己方的血量保证压力不大,其次是摸清点杀单位的抗性,不打无准备的仗。(PS:这里建议在点杀之前先击杀目标一次,摸清血量的大概和抗性,以期最大化的获得点杀成功。)点杀成功并不意味着胜利,要做好后续的输出和回复安排,切忌点杀成功但是后续输出跟不上从而打乱了自己的进攻节奏。地府的六道减防很恐怖,六道和大招(大招的目标必须中毒才减防)可以叠加,效果明显。

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