当以MOBA、FPS为代表的竞技向游戏火遍全球后,有对局难免存在胜负结果。获胜方自然欢欣雀跃,独享福利;战败方也许会反思对局中的失误,谁该背锅,各有说辞。
这时候往往会出现一个人之常情的反应,下意识地对责任承担表示反驳,将过错归咎到自己以外的原因上。
“我的技术不一定比你差!”
“猪队友太坑,带不动……”
“我是火车……这些怪不是我引的!”
即便是一时口快,或是无心之举,但在别人听来,这就是在给自己找借口吧?那么童鞋们你们在输游戏时会为自己找借口吗?如果会的话,又会说出哪些说辞呢?
当以MOBA、FPS为代表的竞技向游戏火遍全球后,有对局难免存在胜负结果。获胜方自然欢欣雀跃,独享福利;战败方也许会反思对局中的失误,谁该背锅,各有说辞。
这时候往往会出现一个人之常情的反应,下意识地对责任承担表示反驳,将过错归咎到自己以外的原因上。
“我的技术不一定比你差!”
“猪队友太坑,带不动……”
“我是火车……这些怪不是我引的!”
即便是一时口快,或是无心之举,但在别人听来,这就是在给自己找借口吧?那么童鞋们你们在输游戏时会为自己找借口吗?如果会的话,又会说出哪些说辞呢?
看到标题后,大家第一想到的游戏是哪一款,别犹豫先记下来,然后打在评论里。 第一次初见的惊艳,相信一定会深深的刻在你的DNA之中(玩笑)。让你真正领域到游戏魅力的那款游戏一定是你刚刚在脑中闪现而出的。 当然,后续肯定会浮现出更多你难以忘怀的好游戏,也欢迎各位
作者:4399小编22-04-22
有没有什么游戏是让你反反复复,不断弃坑又不断回坑的作品呢?你与它之间又有这一段怎样的“孽缘”?欢迎到评论区将你的这款/这几款作品分享出来,和大家讨论一番吧~
作者:4399小编22-04-09
完全不在一个设定下的作品进行的联动,能走的路只有两条,一条是因为格格不入设定角色加入,让联动的内容违和感拉满,从而变成一个奇奇怪怪联动;另一条则是通过一些巧妙的设计或设定,将联动的角色适配性调整得很好,从而变成一个有趣的联动活动。
作者:4399小编22-03-26
只要是一些已成“往事”的东西突然复活,或有着最新的动态,推出最新的作品等,以一种崭新的形式出现,把我当年的“记忆”从某个犄角旮旯里找出来,重回往日时光。这种时候就特别适合大喊一声:“爷的青春回来了!”
作者:4399小编22-03-11